大嘴这次出局,是个非常危险的信号!
自从被制裁之后,华子手机已彻底失去了国际市场,剩下的只能是在国内这个存量市场跟友商夺食,作为一项业务,上升空间基本没有了,再强你还能干死米ov荣一统中国手机市场不成?这是其一。
其二,自研芯片是极其烧钱的,而且要保证芯片不掉队,这钱就得不停地烧,手机上赚的钱很大一部分要被芯片吃掉,这就是为什么手机越卖越贵溢价越来越高。烧钱能烧得过高通和联发科吗?烧不过的,人家全球出货,你就自家专供,但凡了解点工业常识都知道,工业品出货量大和小,对于成本控制和投钱维持研发的区别,只盯着国内市场,你会觉得华子出货量牛逼,但你应该看的是全球市场。三星都撑不住了。华子的芯片只能自家用,靠着国产自研的特殊buf才能低配高价那么卖。有人觉得华子这次王者归来,我却看出其背后的重重危机,自研芯片的故事不可能永远讲下去,大家目前还能体谅你芯片性能远不如人,但这不可能永远持续下去,华子也极难保证能来个跨越式进步追上高通和发哥,科技发展的事,有时候慢一步就决定了再难追上。肯不停烧钱,当然迟早可以,问题就在于你愿不愿意。所以,要保持芯片不掉队太远,就必须砸大钱,不停地烧,要有钱烧,就必须不停地出一万多的mate和pura,2000的nova11se,但这可持续吗?性能不配价位,其实是在透支品牌力,迟早会吃不消。苹果为什么在很多人看来性能不行,哪哪都不行,但仍然能卖高价?因为它自有ios生态,这就是华子为什么要搞鸿蒙,它如果继续在安卓圈子里混,不可能继续保持其高端统治力,没了高端统治力,就不能继续烧钱搞芯片升级,芯片不能跟上主流性能,产品线迟早崩盘,所以它必须自建生态。但自建生态这事千难万难,百不存一。
总而言之,手机,芯片,鸿蒙这三者,对华为而言一损俱损,哪一个崩了,其他两者皆不保,华子现在是在走钢丝。
高层内部的权力洗牌也很剧烈,我大胆预测,大小姐一派对终端业务是不怎么有信心的,风险高,收益小,最后大概是要战略放弃。
自从被制裁之后,华子手机已彻底失去了国际市场,剩下的只能是在国内这个存量市场跟友商夺食,作为一项业务,上升空间基本没有了,再强你还能干死米ov荣一统中国手机市场不成?这是其一。
其二,自研芯片是极其烧钱的,而且要保证芯片不掉队,这钱就得不停地烧,手机上赚的钱很大一部分要被芯片吃掉,这就是为什么手机越卖越贵溢价越来越高。烧钱能烧得过高通和联发科吗?烧不过的,人家全球出货,你就自家专供,但凡了解点工业常识都知道,工业品出货量大和小,对于成本控制和投钱维持研发的区别,只盯着国内市场,你会觉得华子出货量牛逼,但你应该看的是全球市场。三星都撑不住了。华子的芯片只能自家用,靠着国产自研的特殊buf才能低配高价那么卖。有人觉得华子这次王者归来,我却看出其背后的重重危机,自研芯片的故事不可能永远讲下去,大家目前还能体谅你芯片性能远不如人,但这不可能永远持续下去,华子也极难保证能来个跨越式进步追上高通和发哥,科技发展的事,有时候慢一步就决定了再难追上。肯不停烧钱,当然迟早可以,问题就在于你愿不愿意。所以,要保持芯片不掉队太远,就必须砸大钱,不停地烧,要有钱烧,就必须不停地出一万多的mate和pura,2000的nova11se,但这可持续吗?性能不配价位,其实是在透支品牌力,迟早会吃不消。苹果为什么在很多人看来性能不行,哪哪都不行,但仍然能卖高价?因为它自有ios生态,这就是华子为什么要搞鸿蒙,它如果继续在安卓圈子里混,不可能继续保持其高端统治力,没了高端统治力,就不能继续烧钱搞芯片升级,芯片不能跟上主流性能,产品线迟早崩盘,所以它必须自建生态。但自建生态这事千难万难,百不存一。
总而言之,手机,芯片,鸿蒙这三者,对华为而言一损俱损,哪一个崩了,其他两者皆不保,华子现在是在走钢丝。
高层内部的权力洗牌也很剧烈,我大胆预测,大小姐一派对终端业务是不怎么有信心的,风险高,收益小,最后大概是要战略放弃。
《最终幻想7 重制版》通关
在硬盘里吃灰了一年,最近终于拿出来打完了。一开始自然是奔着3d耶路撒冷去玩的,对游戏本身其实了解并不多,以为这一部就是故事的全部,游玩的时候还嫌节奏慢,结果通关后才发现这居然才是整部游戏的三分之一(汗)。
粗糙评价一下:
剧情:6.5分 尽管有着18个章节,近30h的游玩时长,实际的主线内容却不是很多,对于像我这样没有玩过原版的选手而言,在通关之后对很多设定和event还是谜中之谜,并且相当一部分的支线没意思,唯一的作用就是丰富世界观,可以说克劳德作为なんでも屋さん不光帮助了老百姓,还帮se狠狠地水了一堆枯燥的游戏内容。当然也不是否定游戏支线的意义,而且做的实在不好,交互性差,枯燥都是很明显的缺点。
战斗:5分 我也是惊了,重制版重制版,没想到差点把战斗系统都给重置了,一个如此精美的3d游戏战斗系统居然还是基于传统rpg半即时回合战斗的,发动技能、魔法和使用道具还要攒气,我真的服了,这怀旧也怀的太旧了……
地图:6分 除了副本就是贫民窟,而且部分地图都可以比得上小白血教堂了,重复度高并且绕,体验较差。
游戏性:6分 过多的小游戏有点破坏了本就不是特别好的游戏体验
音乐:8.5分 音乐的评价主观性都比较高,我比较喜欢这作的音乐,每次到新地方都会注意bgm的变化,收集唱片等等,尤其是最后和小萨battle的背景音乐,很燃!
角色:10+分 SE你就是古希腊掌管建模的神!支持我玩下来的最大动力就是角色实在赏心悦目,比某物猎人里的角色好看一万倍!
总体而言,还彳亍,7.5分,后面的两大章打算云了。
在硬盘里吃灰了一年,最近终于拿出来打完了。一开始自然是奔着3d耶路撒冷去玩的,对游戏本身其实了解并不多,以为这一部就是故事的全部,游玩的时候还嫌节奏慢,结果通关后才发现这居然才是整部游戏的三分之一(汗)。
粗糙评价一下:
剧情:6.5分 尽管有着18个章节,近30h的游玩时长,实际的主线内容却不是很多,对于像我这样没有玩过原版的选手而言,在通关之后对很多设定和event还是谜中之谜,并且相当一部分的支线没意思,唯一的作用就是丰富世界观,可以说克劳德作为なんでも屋さん不光帮助了老百姓,还帮se狠狠地水了一堆枯燥的游戏内容。当然也不是否定游戏支线的意义,而且做的实在不好,交互性差,枯燥都是很明显的缺点。
战斗:5分 我也是惊了,重制版重制版,没想到差点把战斗系统都给重置了,一个如此精美的3d游戏战斗系统居然还是基于传统rpg半即时回合战斗的,发动技能、魔法和使用道具还要攒气,我真的服了,这怀旧也怀的太旧了……
地图:6分 除了副本就是贫民窟,而且部分地图都可以比得上小白血教堂了,重复度高并且绕,体验较差。
游戏性:6分 过多的小游戏有点破坏了本就不是特别好的游戏体验
音乐:8.5分 音乐的评价主观性都比较高,我比较喜欢这作的音乐,每次到新地方都会注意bgm的变化,收集唱片等等,尤其是最后和小萨battle的背景音乐,很燃!
角色:10+分 SE你就是古希腊掌管建模的神!支持我玩下来的最大动力就是角色实在赏心悦目,比某物猎人里的角色好看一万倍!
总体而言,还彳亍,7.5分,后面的两大章打算云了。
#spaceweather天文酷图##天文酷图#
【月食前的满月2021:05:25 21:27:05 】
达里尔·罗斯于 2021 年 5 月 25 日拍摄@圣克拉里塔加利福尼亚州
【拍摄参数】
所用相机:Apple iPhone SE(第二代)
曝光时间:1/33
光圈:f/1.8
ISO:400
拍摄日期:2021:05:25 21:27:05
【详细说明】
16" newtonian reflector
来源:Spaceweather
版权:daryl ross
翻译:baidu*
*:此为机器翻译且未人工审核,可能有不通顺的地方。
【相关知识】
天文学是一门研究天体和天文现象的自然科学。它使用数学、物理和化学来解释它们的起源和演化。天文学的研究对象包括:行星、卫星、恒星、星云、星系和彗星等天体,以及超新星爆炸、伽马射线暴、类星体、耀变体、脉冲星和宇宙微波背景辐射等天文现象。更通俗地说,天文学研究起源于地球大气层之外的一切事物。宇宙学是天文学的一个分支,从整体上研究宇宙。
发布时间:2024年05月01日02时00分03秒
【月食前的满月2021:05:25 21:27:05 】
达里尔·罗斯于 2021 年 5 月 25 日拍摄@圣克拉里塔加利福尼亚州
【拍摄参数】
所用相机:Apple iPhone SE(第二代)
曝光时间:1/33
光圈:f/1.8
ISO:400
拍摄日期:2021:05:25 21:27:05
【详细说明】
16" newtonian reflector
来源:Spaceweather
版权:daryl ross
翻译:baidu*
*:此为机器翻译且未人工审核,可能有不通顺的地方。
【相关知识】
天文学是一门研究天体和天文现象的自然科学。它使用数学、物理和化学来解释它们的起源和演化。天文学的研究对象包括:行星、卫星、恒星、星云、星系和彗星等天体,以及超新星爆炸、伽马射线暴、类星体、耀变体、脉冲星和宇宙微波背景辐射等天文现象。更通俗地说,天文学研究起源于地球大气层之外的一切事物。宇宙学是天文学的一个分支,从整体上研究宇宙。
发布时间:2024年05月01日02时00分03秒
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