强烈推荐B站一个up主辛西,她吐槽的有翡太对太搞笑了,简直字字珠玑每一句都是我脑海里的内容!希望up主坚持吐槽到大结局!
主要第9期结尾她混剪了水月洞天的打戏场面,天呐,没有对比就没有伤害,简直降维打击。
水月洞天永远滴神!我心中的古装剧第一啊 不可代替的白月光!
原著里的这段话太合适送给控评不允许说不好的粉丝了。路人除了叫好只能闭嘴可不就造成了现在烂片横行么?
主要第9期结尾她混剪了水月洞天的打戏场面,天呐,没有对比就没有伤害,简直降维打击。
水月洞天永远滴神!我心中的古装剧第一啊 不可代替的白月光!
原著里的这段话太合适送给控评不允许说不好的粉丝了。路人除了叫好只能闭嘴可不就造成了现在烂片横行么?
#nct西珍妮[超话]#B站up主:ETSO男团官方账号
抛开翻跳得如何来说,多次自称划分骗浏览量关注,但实际上对划的销量音源mv播放量一点贡献都没有【如果有请提供记录】现在粉籍可以随便领了吗?
如果是出于对划曲和编舞的热爱和欣赏,我们会以欢迎的态度,但如果没有为划的成绩做出一点贡献,就请不要给自己安上划分的粉籍。
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如果是出于对划曲和编舞的热爱和欣赏,我们会以欢迎的态度,但如果没有为划的成绩做出一点贡献,就请不要给自己安上划分的粉籍。
#塞尔达[超话]##塞尔达传说:旷野之息#
想了好久终于写了一篇游戏玩后感[doge][喵喵]
塞尔达传说:旷野之息
摘要:这个游戏是一部开放世界动作冒险游戏(来自百度百科)。给我带来了极大的乐趣,并且还将继续给我带来极大乐趣。
关键词:开放世界;超大无缝地图;解谜;战斗
目前游戏时长145+小时。
以下是正文。
一、旷野之息好的地方
1.1画面精美
光感是真的很好。打开游戏不干别的就看风景也很美好。
1.2音乐很好
不同的地方不同的时间不同的天气都有不同的音乐,还要各种细节音效。B站有搬运的分析可以看。
1.3剧情感人
有人说剧情弱,确实,这不是个走剧情的游戏,不然可能就会更线性而不是开放世界了。但是剧情也很成功,100年前发生了什么,海拉鲁大陆到底是怎么变成如今的模样的…无数人去找寻答案。如果剧情不好的话,塞尔达无双的销量可能会少不少吧。
1.4角色塑造成功
最主要的是四英杰和塞尔达公主,其余所有npc,包括反派还有怪物,也是各有特色,惹人喜爱。至于林克…林克就是自己。
1.5开放性和自由度
这点倒不用多说。
二、旷野之息戳我的点
2.1游戏引导
我们可能都被现在的游戏惯坏了,以至于许多人拿到这个游戏不知道怎么玩,要么直接放弃要么就开始查攻略速通了。但其实初始台地的新手指引做得非常完善,这部分也有人已经详细分析过了。如其他玩家的评论所言,这个游戏确实给了我一种小时候玩到的游戏的乐趣。游戏就是游戏,好玩的游戏就是好游戏。
现在我们能接触到的许多游戏,都是恨不得上来就把背景世界观和操作技巧全喂到玩家脑子里,以保障玩家能“没有问题”地顺利上手,继续玩下去。反过来想一想,这何尝不是开发者们节约成本的偷懒方式呢。
用心地、真诚地对待玩家的开发者们永远值得夸赞。
2.2角色的塑造
可能是对接触多的人会产生熟悉感,打神兽的时候一直会有英杰陪伴,村落里也会流传英杰的故事。(所以我也真的很想玩塞尔达无双,想看看if线那些伙伴真的就在身边一起战斗的情形)。
2.3细节和彩蛋
塞尔达小细节太多了,就很惊喜。总觉得这游戏没有人敢打包票说我什么都见过了。
2.4还可以这样?!
玩过的地方再去看别人玩,是双倍的快乐。老玩家也会发出“还可以这样?!”的惊呼(然后打开游戏自己去试一下)。
三、碎碎念,会涉及剧透(?)
主要还是想说说塞尔达和米法。因为种种原因,一直还没打水神兽。很多人喜欢米法,把米法叫老婆,我能理解。米法是多可爱的小姑娘呀。但是因此就说塞尔达丑我也是没有想到。短发塞尔达形象出来的时候网上还是一片夸赞呢。确实可能是回忆的顺序问题,前期看到的塞尔达一直是比较沉重的。但是静谧之花那儿,抓到小青蛙的塞尔达,多可爱呀!可爱爆了!直接让人心都要化了!
私心安利一下B站up主捡猫怪,她做了一首卡西瓦的歌,还做了一首米法之歌,都超级好听~
四、总结与展望
塞尔达真好玩!
塞尔达天下第一!
希望所有人有机会都能玩一玩塞尔达旷野之息,虽然有可能它不是你的菜,但是更有可能你会从此爱上这种自由的感觉~
未来还要入dlc和塞尔达无双!
图片全部来源于我自己的游戏截图。
想了好久终于写了一篇游戏玩后感[doge][喵喵]
塞尔达传说:旷野之息
摘要:这个游戏是一部开放世界动作冒险游戏(来自百度百科)。给我带来了极大的乐趣,并且还将继续给我带来极大乐趣。
关键词:开放世界;超大无缝地图;解谜;战斗
目前游戏时长145+小时。
以下是正文。
一、旷野之息好的地方
1.1画面精美
光感是真的很好。打开游戏不干别的就看风景也很美好。
1.2音乐很好
不同的地方不同的时间不同的天气都有不同的音乐,还要各种细节音效。B站有搬运的分析可以看。
1.3剧情感人
有人说剧情弱,确实,这不是个走剧情的游戏,不然可能就会更线性而不是开放世界了。但是剧情也很成功,100年前发生了什么,海拉鲁大陆到底是怎么变成如今的模样的…无数人去找寻答案。如果剧情不好的话,塞尔达无双的销量可能会少不少吧。
1.4角色塑造成功
最主要的是四英杰和塞尔达公主,其余所有npc,包括反派还有怪物,也是各有特色,惹人喜爱。至于林克…林克就是自己。
1.5开放性和自由度
这点倒不用多说。
二、旷野之息戳我的点
2.1游戏引导
我们可能都被现在的游戏惯坏了,以至于许多人拿到这个游戏不知道怎么玩,要么直接放弃要么就开始查攻略速通了。但其实初始台地的新手指引做得非常完善,这部分也有人已经详细分析过了。如其他玩家的评论所言,这个游戏确实给了我一种小时候玩到的游戏的乐趣。游戏就是游戏,好玩的游戏就是好游戏。
现在我们能接触到的许多游戏,都是恨不得上来就把背景世界观和操作技巧全喂到玩家脑子里,以保障玩家能“没有问题”地顺利上手,继续玩下去。反过来想一想,这何尝不是开发者们节约成本的偷懒方式呢。
用心地、真诚地对待玩家的开发者们永远值得夸赞。
2.2角色的塑造
可能是对接触多的人会产生熟悉感,打神兽的时候一直会有英杰陪伴,村落里也会流传英杰的故事。(所以我也真的很想玩塞尔达无双,想看看if线那些伙伴真的就在身边一起战斗的情形)。
2.3细节和彩蛋
塞尔达小细节太多了,就很惊喜。总觉得这游戏没有人敢打包票说我什么都见过了。
2.4还可以这样?!
玩过的地方再去看别人玩,是双倍的快乐。老玩家也会发出“还可以这样?!”的惊呼(然后打开游戏自己去试一下)。
三、碎碎念,会涉及剧透(?)
主要还是想说说塞尔达和米法。因为种种原因,一直还没打水神兽。很多人喜欢米法,把米法叫老婆,我能理解。米法是多可爱的小姑娘呀。但是因此就说塞尔达丑我也是没有想到。短发塞尔达形象出来的时候网上还是一片夸赞呢。确实可能是回忆的顺序问题,前期看到的塞尔达一直是比较沉重的。但是静谧之花那儿,抓到小青蛙的塞尔达,多可爱呀!可爱爆了!直接让人心都要化了!
私心安利一下B站up主捡猫怪,她做了一首卡西瓦的歌,还做了一首米法之歌,都超级好听~
四、总结与展望
塞尔达真好玩!
塞尔达天下第一!
希望所有人有机会都能玩一玩塞尔达旷野之息,虽然有可能它不是你的菜,但是更有可能你会从此爱上这种自由的感觉~
未来还要入dlc和塞尔达无双!
图片全部来源于我自己的游戏截图。
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