《小猫咪大城市》4.5小时做完了主线!开始随缘做收集!
画风简约可爱,城市风景不错,帧数高优化感觉不错。
操作交互上感觉还可以,需要一段时间来适应操作,总体还是挺简单的啦。
猫咪和城市里各种动物和物品的互动还是挺细挺有意思的!
除了只遇到过两次很好解决的bug,还有遇到猫咪一些卡位的情况,感觉对于这种自由度比较高的游戏来说有点容易卡卡也很难避免。
主线看似是回家,其实集齐四条鱼爬会儿楼很容易就上去了,做收集和支线才是更有意思的内容(我都玩了4小时多还没有开传送,不知道是遇到bug还是只是我没找到路.jpg)
地图很简单不是很细致,要认路还得是靠自己的大脑判断,不过也还是比较好找的,各种箱子啊篮子啊墙啊常青藤啊颜色鲜艳的布啊都在为你指路(猫猫爬常青藤的操作真的很林克啊x)
帽子的收集真的很有意思啊!!就是获得时的文字提示谐音梗太多了总是害我笑一下()
喔,文本翻译也萌萌的。
全程配乐都是爵士乐,我好爱,声音变化细节处理得也不错。
先写到这里,爱猫人士闭眼入!
#小猫咪大城市#
画风简约可爱,城市风景不错,帧数高优化感觉不错。
操作交互上感觉还可以,需要一段时间来适应操作,总体还是挺简单的啦。
猫咪和城市里各种动物和物品的互动还是挺细挺有意思的!
除了只遇到过两次很好解决的bug,还有遇到猫咪一些卡位的情况,感觉对于这种自由度比较高的游戏来说有点容易卡卡也很难避免。
主线看似是回家,其实集齐四条鱼爬会儿楼很容易就上去了,做收集和支线才是更有意思的内容(我都玩了4小时多还没有开传送,不知道是遇到bug还是只是我没找到路.jpg)
地图很简单不是很细致,要认路还得是靠自己的大脑判断,不过也还是比较好找的,各种箱子啊篮子啊墙啊常青藤啊颜色鲜艳的布啊都在为你指路(猫猫爬常青藤的操作真的很林克啊x)
帽子的收集真的很有意思啊!!就是获得时的文字提示谐音梗太多了总是害我笑一下()
喔,文本翻译也萌萌的。
全程配乐都是爵士乐,我好爱,声音变化细节处理得也不错。
先写到这里,爱猫人士闭眼入!
#小猫咪大城市#
即使你的心里在下暴雨,外面第二天的天气还是会“若无其事地晴朗”。所有一切都在往前走……
本来不太信命运或是什么,但现在好像觉得“大都好物不坚牢,彩云易散琉璃脆”。
我不信也不懂什么教或什么玄学,过去很少刻意地去寺庙,不论是佛教道教……就算进去了,也没有太多执念。许愿时家人朋友健康平安快乐已觉得是很大的福气与幸运了,其他都是锦上添花。总觉得若对某些人事有太大的执念,不能达成或是失去时,就会带来更大的痛苦。
2024年5月9日,是憨憨离开的第七天,俗称头七吧。白天和朋友出去,顺便散散心。下午来到这个公园,这是第一次来。原本之前朋友和我是想带憨憨来这里探索新地图,但那段时间雨水很多,并且也不确定是否能带狗狗,就搁置了。今天也很巧来了这边。
东门进来不远,就看到一棵“连理树”。路过一片满是草的山坡,心情很低落,多么希望能带憨憨来,看她在草地上飞驰雀跃的身影…… 再往前走,看到好像有寺庙,我就进去帮憨憨拜了拜,希望她不论在哪里都能过得好,想回来也可以找我。拜完踏出门槛,回头看建筑,牌匾左边写着“冥阳两利”四个大字。
走出寺庙没多久,看到不远处有个白色的蹦蹦跳跳的小动物,像是兔子,因为近视看不清不确定到底是兔子还是猫还是什么动物,特意拿手机放大拍,发现真的是兔子。过去蹲下逗了逗,就朝我蹦来了,于是我就一把抓住了ta。那一瞬间想到的就是,是不是憨憨回来看我了,或者是憨憨托付的呢……
这个不是野兔,应该是被人弃养或是放生,感觉很难在外面存活下来。这个公园很大,如果没有走这一条路就不会遇见这只兔子。我并不是很喜欢兔子,也不想养。但是想到如果真的是憨憨托付过来的怎么办。如果我给别人,憨憨会伤心的。反正不知道为什么就变得很迷信了……
害,现在兔子带回来了,还是先养着吧,也没办法。
之前总觉得自己的生活不管有多么糟糕多么平庸无聊,有憨憨就很幸福。用钱就可以买到这么好的小动物,人类真是何德何能。憨憨也从调皮捣蛋鬼变成了天使,可是就发生了这种猝不及防的意外。说实话感觉命运在捉弄我,在捉弄憨憨。最近也有点魔怔。
现在写得差不多,下次再写吧。很烦,所以需要写东西发泄,我想写在这里也不算叨扰到别人吧。
本来不太信命运或是什么,但现在好像觉得“大都好物不坚牢,彩云易散琉璃脆”。
我不信也不懂什么教或什么玄学,过去很少刻意地去寺庙,不论是佛教道教……就算进去了,也没有太多执念。许愿时家人朋友健康平安快乐已觉得是很大的福气与幸运了,其他都是锦上添花。总觉得若对某些人事有太大的执念,不能达成或是失去时,就会带来更大的痛苦。
2024年5月9日,是憨憨离开的第七天,俗称头七吧。白天和朋友出去,顺便散散心。下午来到这个公园,这是第一次来。原本之前朋友和我是想带憨憨来这里探索新地图,但那段时间雨水很多,并且也不确定是否能带狗狗,就搁置了。今天也很巧来了这边。
东门进来不远,就看到一棵“连理树”。路过一片满是草的山坡,心情很低落,多么希望能带憨憨来,看她在草地上飞驰雀跃的身影…… 再往前走,看到好像有寺庙,我就进去帮憨憨拜了拜,希望她不论在哪里都能过得好,想回来也可以找我。拜完踏出门槛,回头看建筑,牌匾左边写着“冥阳两利”四个大字。
走出寺庙没多久,看到不远处有个白色的蹦蹦跳跳的小动物,像是兔子,因为近视看不清不确定到底是兔子还是猫还是什么动物,特意拿手机放大拍,发现真的是兔子。过去蹲下逗了逗,就朝我蹦来了,于是我就一把抓住了ta。那一瞬间想到的就是,是不是憨憨回来看我了,或者是憨憨托付的呢……
这个不是野兔,应该是被人弃养或是放生,感觉很难在外面存活下来。这个公园很大,如果没有走这一条路就不会遇见这只兔子。我并不是很喜欢兔子,也不想养。但是想到如果真的是憨憨托付过来的怎么办。如果我给别人,憨憨会伤心的。反正不知道为什么就变得很迷信了……
害,现在兔子带回来了,还是先养着吧,也没办法。
之前总觉得自己的生活不管有多么糟糕多么平庸无聊,有憨憨就很幸福。用钱就可以买到这么好的小动物,人类真是何德何能。憨憨也从调皮捣蛋鬼变成了天使,可是就发生了这种猝不及防的意外。说实话感觉命运在捉弄我,在捉弄憨憨。最近也有点魔怔。
现在写得差不多,下次再写吧。很烦,所以需要写东西发泄,我想写在这里也不算叨扰到别人吧。
《星球大战 绝地:幸存者》绝地武士难度全成就通关
黑暗面真香!
3年前我用1050ti玩武士团开全低勉强上60帧,3年后我用3060ti玩幸存者开全低偶尔上60帧,
此时此刻正恰如彼时彼刻…优化太差了。
但确实好玩,是前作的全面进化!
天生就会的跑墙就不用说了(跑墙仙人重生!),前作后面学的用原力推和拉、二段跳在本作开始就保留了,前期会获得勾爪,中期会获得空中冲刺、原力抬升和下坠,后期会解锁定向跳跃,机动性大幅度提升!此外原力还能够干扰心智,可以驯服动物、催眠敌人等。(BD1也有两个升级)
机动性最逆天的一点是,一般跑酷游戏里二段跳空冲之类的能力必须落地才能刷新cd,而跑墙仙人表示只需要跑墙、上滑、穿屏和勾爪就能刷新!
地图设计也特别棒,因为机动性提升,所以跑酷上重生更是放开手脚,不管是垂直还是水平关卡设计都非常流畅(就是有些主线过剧情的地方只能单方向跑…)
本作加入了一个超大地图的星球——寇博,不仅仅是水平面积大,垂直深度也非常高,但也是掉帧最严重的地方(悲),其他几个星球和前作的大小差不多。
解密部分非常有意思,有单个房间的小解密,也有多个小解密组合的大解密,奖励基本上都是收集品,基本上分为技能点、文字资料和货币三种,不同货币在对应商人那里买外观、音乐或者被动技能等等东西。
这代的外观自定义丰富很多,不仅仅是前作那种给衣服、光剑和BD1换个色,卡尔的头发、胡子、外套、上衣、裤子,光剑、爆能枪和BD1的部件全都可替换不同造型和颜色。
可以说到处探索才是最大乐趣,推主线只是为了获得新能力。
战斗方面除了继承前作的单手剑、双刃剑和双刀外,中期还能解锁爆能枪+刺剑和双手大剑,爆能枪能死眼和枪反,神中神,大剑就比较笨拙了,虽然伤害高但是攻速太慢经常出招被打断。
本作还加了一个单独释放的大招,原力减速,大后期会升级成黑暗面,直接变成真·西斯无双!
主线的几个boss设计的还不错,九妹、雷维斯、达甘格拉、达斯维达和波德都各有特色,剩下的主线boss和支线boss全是小怪换皮和排列组合…
大部分收集还比较有意思,但是这个找种子有点逆天,他不仅是要你把每个种类的找一个,而是必须把每个地图的种子全部拿一次,不管是不是重复的…
黑暗面真香!
3年前我用1050ti玩武士团开全低勉强上60帧,3年后我用3060ti玩幸存者开全低偶尔上60帧,
此时此刻正恰如彼时彼刻…优化太差了。
但确实好玩,是前作的全面进化!
天生就会的跑墙就不用说了(跑墙仙人重生!),前作后面学的用原力推和拉、二段跳在本作开始就保留了,前期会获得勾爪,中期会获得空中冲刺、原力抬升和下坠,后期会解锁定向跳跃,机动性大幅度提升!此外原力还能够干扰心智,可以驯服动物、催眠敌人等。(BD1也有两个升级)
机动性最逆天的一点是,一般跑酷游戏里二段跳空冲之类的能力必须落地才能刷新cd,而跑墙仙人表示只需要跑墙、上滑、穿屏和勾爪就能刷新!
地图设计也特别棒,因为机动性提升,所以跑酷上重生更是放开手脚,不管是垂直还是水平关卡设计都非常流畅(就是有些主线过剧情的地方只能单方向跑…)
本作加入了一个超大地图的星球——寇博,不仅仅是水平面积大,垂直深度也非常高,但也是掉帧最严重的地方(悲),其他几个星球和前作的大小差不多。
解密部分非常有意思,有单个房间的小解密,也有多个小解密组合的大解密,奖励基本上都是收集品,基本上分为技能点、文字资料和货币三种,不同货币在对应商人那里买外观、音乐或者被动技能等等东西。
这代的外观自定义丰富很多,不仅仅是前作那种给衣服、光剑和BD1换个色,卡尔的头发、胡子、外套、上衣、裤子,光剑、爆能枪和BD1的部件全都可替换不同造型和颜色。
可以说到处探索才是最大乐趣,推主线只是为了获得新能力。
战斗方面除了继承前作的单手剑、双刃剑和双刀外,中期还能解锁爆能枪+刺剑和双手大剑,爆能枪能死眼和枪反,神中神,大剑就比较笨拙了,虽然伤害高但是攻速太慢经常出招被打断。
本作还加了一个单独释放的大招,原力减速,大后期会升级成黑暗面,直接变成真·西斯无双!
主线的几个boss设计的还不错,九妹、雷维斯、达甘格拉、达斯维达和波德都各有特色,剩下的主线boss和支线boss全是小怪换皮和排列组合…
大部分收集还比较有意思,但是这个找种子有点逆天,他不仅是要你把每个种类的找一个,而是必须把每个地图的种子全部拿一次,不管是不是重复的…
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