做一下游戏博主·推荐适合五一一个人玩的steam单机游戏[二哈](比较偏爱解谜/叙事/画风特别的)
(列出的游戏都是我自己在不同平台玩过/至少看过实况与亲友推荐)
【流程≤5小时的叙事小品/迷你游戏】
《黑色起源》(5h)
叙事解谜类|风格非常突出的独立游戏,对于点线面的动态应用让我跪拜https://t.cn/A6TsjutI
《Journey风之旅人》
沉浸式体验|如果你喜欢光遇,那怎么能错过这个真正的艺术品呢。
《Gris色灰》(通关大概4-5h)
平台跳跃+解谜|绝对的视觉盛宴,无论是操作和解谜实际上都没有太大难度,但无论是视觉还是音乐惊艳至极,感觉参与了一本精美水彩绘本的上色。
https://t.cn/A6H7Urg0
《奇愈地下城》
双女主奇幻地下城冒险之旅,全流程一小时的免费小游戏,完成度很高也非常可爱https://t.cn/A6Tsjutx
《宇宙之轮姐妹会》
像素+选择取向叙事|自制塔罗牌+女巫竞选模拟器https://t.cn/A6TsjutM
《朝圣者》挺可爱的手绘短流程卡牌游戏https://t.cn/A6TsjutJ
《艾迪芬奇的记忆》(3-4h?)
强推|步行模拟器中的叙事神作,但晕3d慎入
https://t.cn/A6Tsjutf
《沉默年代》
打发时间|比较古早了,没有特别出彩的剧情和解谜,像看了一部90年代的复古科幻电影。
《The Beginners Guide》
无中文|可能更多人会熟悉作者另一个作品《史丹利的寓言》/需要英语阅读的实验性步行模拟游戏,有点神神叨叨的。
《Mandagon》
超短流程的藏区风情横版像素,各种场景互动反馈的细节都可爱。反正不要钱,多少试一下。
《玛丽的房间》流程大概一个小时的点点点剧情游戏,关于两个女生的友谊故事。整个演出呈现感觉有点像低配版艾迪芬奇+奇异人生,也是在一个房间中与物品互动触发回忆。就是各种画面细节比较贫穷,但这是一个免费游戏哎。
《Limbo地狱边境》《inside》解谜逃脱|致郁向注意
《Florence》温馨治愈的互动绘本风故事|浪漫是很浪漫,现实也是很现实,玩到后面有点像分手模拟器,感觉能给陷入低谷的人一点独自面对生活的力量https://t.cn/A6Tsjut6
《her story 她的故事》
无中文预警
https://t.cn/A6TsHWPY
《The Mooseman麋鹿人》(3-5h)
无中文|步行模拟+解谜|基于芬兰乌戈尔族古代神话改编的解谜游戏。哪怕看不懂剧情,里面的美术和配乐也绝对让人惊喜,有两段演出突然出现女声俄语吟唱非常震撼,手绘风的画面质感也太美丽了。手绘风,民俗氛围感拉满(不过解谜指引烂,操作手感不好…竟然有战斗感觉很神奇
《Monster Prom魔物学院》
全员人外注意,对话及其生草奇葩、性向乱炖注意⚠️画风风格偏欧美向注意
疯狂玩梗发展离奇对话生草的奇葩人外攻略游戏
《Welcome to Elk》
无中文|具有实验性的手绘风格游戏,画风魔性又迷幻,配乐和互动都非常有趣。
《oxenfree》(6-10h)
解谜剧情|灵异+时间循环,画风独特,BGM和某些音效都很好,尤其是女主手中的无线电接收器成为了触发推动剧情的重要道具,它能靠调为特定频率开锁开门触发特殊剧情、能在赶路时听歌、可以在岛上某些地点触发特殊的语音、可以收听小岛上经典地标的介绍,甚至,可以改变历史。https://t.cn/A6TsjutV
《墨池镇》(5-6h)
全手工定格动画的点点点解谜游戏|定格很精致、德国口音很带劲,不过游戏性一言难尽,剧情也不咋滴,超低配版怪奇物语。史低可以考虑https://t.cn/A6Ts1yzb
《画中世界》
《茧》
《寄梦远方》
《笼中窥梦》
【流程<20小时的中等体量游戏】
《怀疑案例》(<10h)
无中文|极简剪纸风的点点点叙事解谜|没啥游戏性的英语阅读互动小说
https://t.cn/A6TsReJj
《地狱之刃:塞娜的献祭》(10h+)
战斗+解谜|维京战士+北欧神话。全程无ui+空灵耳语背后灵的沉浸式体验,会给你非常独特的游戏体验[喵喵]
《Transistor晶体管》(10h+)
赛博朋克,编程语言下的战棋|无论是玩法还是美术、配乐、配音都是一流水准,平日不能言语的红发女子背负着那把附着情人魂魄的巨剑穿行在无人的街道,每一张剧情图如同渲染过的穆夏巨型插画,在冰冷的赛博城市中流光溢彩。
(虽然这个工作室最出名的可能是《黑帝斯》和《堡垒》,但其实每一部作品我都挺爱的,美术风格也都非常突出)
《巴别塔圣歌》(通关10h+)
语言类解谜|让你快乐地速通多个小语种()强推!https://t.cn/A6TsjutX
《传送门1,2》(10-12h)
第一人称平台跳跃解谜|老经典了,不过晕3d慎入
《AER Memories of Old》(4-8h)
还行|最后的鸟族少女在沉默的大陆飞翔寻找失落的神殿和岛屿,低配低模版塞尔达,从山洞出来后展开双手化身羽翼自由翱翔很爽(可能会晕3d)
《人类一败涂地》
是一个和好友联机欢乐多多但自己玩也格外有趣的沙雕游戏
《baba is you》
《底特律变人》
《奇异人生》
《超凡双生》
#杪の游戏测评#
(列出的游戏都是我自己在不同平台玩过/至少看过实况与亲友推荐)
【流程≤5小时的叙事小品/迷你游戏】
《黑色起源》(5h)
叙事解谜类|风格非常突出的独立游戏,对于点线面的动态应用让我跪拜https://t.cn/A6TsjutI
《Journey风之旅人》
沉浸式体验|如果你喜欢光遇,那怎么能错过这个真正的艺术品呢。
《Gris色灰》(通关大概4-5h)
平台跳跃+解谜|绝对的视觉盛宴,无论是操作和解谜实际上都没有太大难度,但无论是视觉还是音乐惊艳至极,感觉参与了一本精美水彩绘本的上色。
https://t.cn/A6H7Urg0
《奇愈地下城》
双女主奇幻地下城冒险之旅,全流程一小时的免费小游戏,完成度很高也非常可爱https://t.cn/A6Tsjutx
《宇宙之轮姐妹会》
像素+选择取向叙事|自制塔罗牌+女巫竞选模拟器https://t.cn/A6TsjutM
《朝圣者》挺可爱的手绘短流程卡牌游戏https://t.cn/A6TsjutJ
《艾迪芬奇的记忆》(3-4h?)
强推|步行模拟器中的叙事神作,但晕3d慎入
https://t.cn/A6Tsjutf
《沉默年代》
打发时间|比较古早了,没有特别出彩的剧情和解谜,像看了一部90年代的复古科幻电影。
《The Beginners Guide》
无中文|可能更多人会熟悉作者另一个作品《史丹利的寓言》/需要英语阅读的实验性步行模拟游戏,有点神神叨叨的。
《Mandagon》
超短流程的藏区风情横版像素,各种场景互动反馈的细节都可爱。反正不要钱,多少试一下。
《玛丽的房间》流程大概一个小时的点点点剧情游戏,关于两个女生的友谊故事。整个演出呈现感觉有点像低配版艾迪芬奇+奇异人生,也是在一个房间中与物品互动触发回忆。就是各种画面细节比较贫穷,但这是一个免费游戏哎。
《Limbo地狱边境》《inside》解谜逃脱|致郁向注意
《Florence》温馨治愈的互动绘本风故事|浪漫是很浪漫,现实也是很现实,玩到后面有点像分手模拟器,感觉能给陷入低谷的人一点独自面对生活的力量https://t.cn/A6Tsjut6
《her story 她的故事》
无中文预警
https://t.cn/A6TsHWPY
《The Mooseman麋鹿人》(3-5h)
无中文|步行模拟+解谜|基于芬兰乌戈尔族古代神话改编的解谜游戏。哪怕看不懂剧情,里面的美术和配乐也绝对让人惊喜,有两段演出突然出现女声俄语吟唱非常震撼,手绘风的画面质感也太美丽了。手绘风,民俗氛围感拉满(不过解谜指引烂,操作手感不好…竟然有战斗感觉很神奇
《Monster Prom魔物学院》
全员人外注意,对话及其生草奇葩、性向乱炖注意⚠️画风风格偏欧美向注意
疯狂玩梗发展离奇对话生草的奇葩人外攻略游戏
《Welcome to Elk》
无中文|具有实验性的手绘风格游戏,画风魔性又迷幻,配乐和互动都非常有趣。
《oxenfree》(6-10h)
解谜剧情|灵异+时间循环,画风独特,BGM和某些音效都很好,尤其是女主手中的无线电接收器成为了触发推动剧情的重要道具,它能靠调为特定频率开锁开门触发特殊剧情、能在赶路时听歌、可以在岛上某些地点触发特殊的语音、可以收听小岛上经典地标的介绍,甚至,可以改变历史。https://t.cn/A6TsjutV
《墨池镇》(5-6h)
全手工定格动画的点点点解谜游戏|定格很精致、德国口音很带劲,不过游戏性一言难尽,剧情也不咋滴,超低配版怪奇物语。史低可以考虑https://t.cn/A6Ts1yzb
《画中世界》
《茧》
《寄梦远方》
《笼中窥梦》
【流程<20小时的中等体量游戏】
《怀疑案例》(<10h)
无中文|极简剪纸风的点点点叙事解谜|没啥游戏性的英语阅读互动小说
https://t.cn/A6TsReJj
《地狱之刃:塞娜的献祭》(10h+)
战斗+解谜|维京战士+北欧神话。全程无ui+空灵耳语背后灵的沉浸式体验,会给你非常独特的游戏体验[喵喵]
《Transistor晶体管》(10h+)
赛博朋克,编程语言下的战棋|无论是玩法还是美术、配乐、配音都是一流水准,平日不能言语的红发女子背负着那把附着情人魂魄的巨剑穿行在无人的街道,每一张剧情图如同渲染过的穆夏巨型插画,在冰冷的赛博城市中流光溢彩。
(虽然这个工作室最出名的可能是《黑帝斯》和《堡垒》,但其实每一部作品我都挺爱的,美术风格也都非常突出)
《巴别塔圣歌》(通关10h+)
语言类解谜|让你快乐地速通多个小语种()强推!https://t.cn/A6TsjutX
《传送门1,2》(10-12h)
第一人称平台跳跃解谜|老经典了,不过晕3d慎入
《AER Memories of Old》(4-8h)
还行|最后的鸟族少女在沉默的大陆飞翔寻找失落的神殿和岛屿,低配低模版塞尔达,从山洞出来后展开双手化身羽翼自由翱翔很爽(可能会晕3d)
《人类一败涂地》
是一个和好友联机欢乐多多但自己玩也格外有趣的沙雕游戏
《baba is you》
《底特律变人》
《奇异人生》
《超凡双生》
#杪の游戏测评#
翻了一晚上乙游,因为最近实在打完了steam上的也找了,发现基本都是大量剧情线推动感情线,但我其实更想找一个快速开始的,比如error 143直接从调情开始搭配情感陪伴走向结束,就很好啊!适当的卖肉最佳
翻了一晚上博主推荐几本集中在日乙,日乙本身又包含大量剧情线,,,每次看到大量剧情都蛮养胃的,之前的猫郎就是这样,本来感兴趣的蝶毒(因为是r18感兴趣、悄咪咪)、樱哉、剑为君舞看了部分实况也养胃了,就当省钱了算了兄弟
到现在打过的非常喜欢的基本都是国乙个人制作和欧美那边的乙,日乙都蛮累赘的,快速坠入爱河调情来个一夜风流情有那么难吗我日!
晚上打了巴别塔圣歌,出乎意料的好玩,很适合打发时间,但真谈仙品也谈不上
本来想买大正对称,现在想想还是先看看实况再说……确实不太对日乙感兴趣
到底有没有类似error143的游戏了我已经打了两三遍了,因为在游戏里其实很容易通过这些快速对话感受到被爱的感觉的,这么一讲我还蛮可悲的。。你。。
翻了一晚上博主推荐几本集中在日乙,日乙本身又包含大量剧情线,,,每次看到大量剧情都蛮养胃的,之前的猫郎就是这样,本来感兴趣的蝶毒(因为是r18感兴趣、悄咪咪)、樱哉、剑为君舞看了部分实况也养胃了,就当省钱了算了兄弟
到现在打过的非常喜欢的基本都是国乙个人制作和欧美那边的乙,日乙都蛮累赘的,快速坠入爱河调情来个一夜风流情有那么难吗我日!
晚上打了巴别塔圣歌,出乎意料的好玩,很适合打发时间,但真谈仙品也谈不上
本来想买大正对称,现在想想还是先看看实况再说……确实不太对日乙感兴趣
到底有没有类似error143的游戏了我已经打了两三遍了,因为在游戏里其实很容易通过这些快速对话感受到被爱的感觉的,这么一讲我还蛮可悲的。。你。。
#最近看什么#
* 尸体派对:血色笼罩/影之书/驭血(实况)
一直想补一下这个系列,找时间看完了,游戏顺序就是这个↑
游戏性来说还是血色笼罩好看,2D像素+跑图,氛围感也不错,像素游戏最神奇的地方在于模糊的几点刻画得却很具象。影之书就是纯纯的CG讲故事了,驭血的2D视角的伪3D让人绷不住……建模太Q了甚至没有血色的像素来得恐怖,游戏性一般。
剧情来说,血色笼罩最好,毕竟是主角团的开端,不过人物比较多不能兼顾所有人的故事,影之书更多是作为血色笼罩的补充出现,补全和延伸了第一部所有人的过去的故事,梳理人物关系和情感用的(不过影之书我是觉得有点奇怪的是,明明是以持田带着记忆再次轮回天神小学,除了直美那部分外,后续剧情却再没延续这点就很奇怪……
影之书的亮点是最后一集引出驭血(这集莫名的钢炼仁体炼成既视感,这什么等价交换原则啊!以及刷新了我对步美的观感……
驭血真是让我大跌眼镜……从一个日本校园怪谈硬生生转变成了欧美驱魔大业!画风大变了喂!主角重心也完全变成了步美那边(说起来持田这个男主真的好像没啥用……都不如良树来的戏份多……
驭血太过专注与涅槃做对抗以至于遗漏了很多初衷问题,比如世以子在第一部的时候用手机原谅了直美,因为她知道直美是不清醒的情况下做的事,第二部因为轮回的原因直美在厕所救下世以子却被她发疯似的避开,再度si亡,到驭血里步美遇到世以子的魂,世以子希望直美向前看还跟着步美走了一段,结果到了打boss那段,世以子和直美的部分完全就没有了!最后驭血的结局也以步美牺牲换回同伴作为填坑……实在太生硬了!驭血的新角色也撑不起这个画风突变的故事……看完有种生生的无力感。
最喜欢的角色是岸沼良树,专一不无脑,非常难得只要出现就觉得可靠的角色,对篠崎步美我真是又爱又恨,是怎么能塑造出即强硬又软弱关键时刻还会智商下线的角色的呢……也是挺神奇的了。
*猛鬼大厦(实况)
香港做的游戏,纯粤语,画风也比较老派像是看了一场香港老恐怖电影,游戏性不强,可以解锁多个支线补全故事。
主线快结束的时候觉得挺一般的,大厦多个住户侧重点只讲了一楼的锁匠,还是个并不惊喜的温情故事,直到看完了相关支线……要看完锁匠的所有支线!!!意想不到的惊喜!恍然有一种一切都能解释的通的畅快感!
支线虽然补充了其他住户的一些故事,还是觉得流程太短了(特别是赖小姐那家,主线就露了个脸就支线补充了下。
结局我挺喜欢的,随意的一篇设定,填了之前埋的所有伏笔,缺点是写得太明确,如果以后出续作很难给人惊喜感。
* 尸体派对:血色笼罩/影之书/驭血(实况)
一直想补一下这个系列,找时间看完了,游戏顺序就是这个↑
游戏性来说还是血色笼罩好看,2D像素+跑图,氛围感也不错,像素游戏最神奇的地方在于模糊的几点刻画得却很具象。影之书就是纯纯的CG讲故事了,驭血的2D视角的伪3D让人绷不住……建模太Q了甚至没有血色的像素来得恐怖,游戏性一般。
剧情来说,血色笼罩最好,毕竟是主角团的开端,不过人物比较多不能兼顾所有人的故事,影之书更多是作为血色笼罩的补充出现,补全和延伸了第一部所有人的过去的故事,梳理人物关系和情感用的(不过影之书我是觉得有点奇怪的是,明明是以持田带着记忆再次轮回天神小学,除了直美那部分外,后续剧情却再没延续这点就很奇怪……
影之书的亮点是最后一集引出驭血(这集莫名的钢炼仁体炼成既视感,这什么等价交换原则啊!以及刷新了我对步美的观感……
驭血真是让我大跌眼镜……从一个日本校园怪谈硬生生转变成了欧美驱魔大业!画风大变了喂!主角重心也完全变成了步美那边(说起来持田这个男主真的好像没啥用……都不如良树来的戏份多……
驭血太过专注与涅槃做对抗以至于遗漏了很多初衷问题,比如世以子在第一部的时候用手机原谅了直美,因为她知道直美是不清醒的情况下做的事,第二部因为轮回的原因直美在厕所救下世以子却被她发疯似的避开,再度si亡,到驭血里步美遇到世以子的魂,世以子希望直美向前看还跟着步美走了一段,结果到了打boss那段,世以子和直美的部分完全就没有了!最后驭血的结局也以步美牺牲换回同伴作为填坑……实在太生硬了!驭血的新角色也撑不起这个画风突变的故事……看完有种生生的无力感。
最喜欢的角色是岸沼良树,专一不无脑,非常难得只要出现就觉得可靠的角色,对篠崎步美我真是又爱又恨,是怎么能塑造出即强硬又软弱关键时刻还会智商下线的角色的呢……也是挺神奇的了。
*猛鬼大厦(实况)
香港做的游戏,纯粤语,画风也比较老派像是看了一场香港老恐怖电影,游戏性不强,可以解锁多个支线补全故事。
主线快结束的时候觉得挺一般的,大厦多个住户侧重点只讲了一楼的锁匠,还是个并不惊喜的温情故事,直到看完了相关支线……要看完锁匠的所有支线!!!意想不到的惊喜!恍然有一种一切都能解释的通的畅快感!
支线虽然补充了其他住户的一些故事,还是觉得流程太短了(特别是赖小姐那家,主线就露了个脸就支线补充了下。
结局我挺喜欢的,随意的一篇设定,填了之前埋的所有伏笔,缺点是写得太明确,如果以后出续作很难给人惊喜感。
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