在玩那个《重生长公主的日常》,进度到第一世第7年2月,遭遇了被甩出车窗的急刹车事件[跪了][跪了][跪了]

我按时间顺序说吧:

P1:在游戏刚开始不久就选好的娃娃亲正宫。
家族背景雄厚,有强壮tag(一定概率遗传给孩子),幼年立绘很好看(长大之后有那么一丢丢长残orz),先天条件极佳。
虽然只比女主年长一个月,但学得快很多,确定关系之后就毛遂自荐成为棋艺老师[笑cry]偶尔还能指点茶艺、马术之类的其他技能,性价比超高[憧憬]
家长也很nice,见两小无猜蜜里调油(真的被他刷屏了),岳父火速向母皇上表求赐婚。
另外不得不吐槽一下,这家伙杏欲极其旺盛——他刚成年就准时发出交尾申请,答应后他的所有棋艺课(每月3次)都变成约炮:“棋子散落一地……”[允悲]频率高得我很纳闷怎么女主一直没怀孕。
让人感到很过意不去的是,他超专一[允悲]…………偶尔会因为女主劈腿生气(扣5点或10点友好,但上一两次棋艺课就回满了),完全不会做出任何攻击性行为,就默默生闷气(当然是原谅她.jpg)。

P2:试图拉作第一个情人,失败了。
当时琴艺课老师刚病逝不久,我急着找替补,正好见到弹出结识琴师的事件,专业对口,脸也OK,就试着攻略他,结果这人半点恋爱值都不涨,搞得我怀疑只要一订婚就无法提升其他人的恋爱值。他真就没那种世俗的欲望啊[允悲]

P3:P2那位难攻不落,耽搁时间太久以至于我都忘记他叫什么名字了。突然系统弹提示说有人申请成为女主的面首,我还以为是P2那位就直接通过了,结果一打开档案傻眼了——你丫谁啊!?
往下划,噢,琴师的徒弟,见缝插针,少奋斗几十年是吧。
拉到最底下,显然这个谢谦是他背后的指使者,让我看看是何方神圣——(见P5。)
这人进门之后毫无积极性,完全没向女主示好,摆明了是spy嘛。

P4:天涯孤独的初出茅庐军事天才。
日常检查哪些人可以拉去“亲近”组快速拉好感。发现一水100好感的武将组里出现个新角色,一点开马上被【军事天才】这个tag魅惑了,收![怒骂]
(有点前作《女帝的日常》的思维惯性,以为会是影响力低的男方生孩子。结果搜索发现完全不能生,难怪正宫如此辛勤耕耘都不见苗头。)
还是这种直肠子性格的好攻略,好感攀升速度跟正宫差不多快。大概在恋爱值到100的一两个月后,跟正宫一样在皎月下发出交尾申请[二哈]不过之后没正宫那么频繁,毕竟他文化底子不够,开不了特别教室avi.[笑cry]

P5:超可疑的重头戏来了!!!
是的,我又第一时间被【能谋善算】这个tag魅惑了,见脸OK马上放进“爱慕”组。
虽然他也是贵族出身,但影响力比正宫差太多了,所以我还是不考虑踹掉正宫。
显然这个人要搞事,意料之中,正好来点drama解闷。《女帝的日常》也有个外观类似的绿长直腹黑角色。
他的恋爱值涨得非常慢,一路都挺柏拉图的,即使涨到了100也没像那两个直肠子那样送生日礼物,更别说申请交尾。
转折点来了——第7年的2月3日清晨,正宫遭遇刺杀并失踪,我急忙重启软件,其他事件依然是随机出现,唯独正宫失踪事件雷打不动。
九成九是绿毛安排的暗杀吧:做掉正宫,取而代之,然后通过亲密关系控制住女主,从而能把手伸向王室和其他王公贵族,暗中掌权。
总之,妥妥的引狼入室,这家伙就是个铁线虫。想起真岛芳树了。女主十有八九要死在他手上,加上这是个重生流剧本,应该错不到哪里去。既然是乙女向,他应该对这段恋情相当左右为难,横竖都是BE,看他以哪种方式毁灭吧。

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#非匿名指令[超话]# 你游应该没什么护官宝吧,简谈一下三测剧情
以下内容仅根据非匿三测公布的主线剧情演出讨论,与过去的一二测和将来的公测都没有任何必然的关系,也不对外传等非主线剧情进行评价,请知悉
当然你可能认为“他都已经把捞一笔就跑写在脸上了剧情瞎写是必然的还有什么可讨论的呢”,我也是这么想的,不过我觉得寄也该寄个明白,让行业里的编剧知道玩家到底需要什么样的剧情演出,二游到底该有什么样的内容也是很必要的,以免出现第二个解神者和猫浮那样的编剧,主导权永远该在玩家手里
二游剧情绝大部分情况下最重要的就是主人公,因为绝大部分二游设定里主人公=玩家(阴阳师那种就很另类了)且剧情以主人公第一人称视角展开,所以主人公相关内容好坏与否是最直接关系到玩家的剧情体验的。本测中主人公的表现并不透明路人也不无脑小白拉人血压,相反甚至称得上是有勇有谋双商在线,强劲的独特能力和该出手时就出手甚至左右了整体局面,可以说是存在感很强,给玩家的代入感也是中规中矩。可问题是——主人公太尽职尽责了就会显得很工具人,办案的篇幅过多让主人公像是一个心无旁骛的办公机器让剧情流程特别枯燥,只想快进到爆点剧情。也许你要说剧情就是靠办案推进的不多写办案写什么呢,注意,办案推进剧情不意味着只把推理内容和发生事件干巴巴地排列出来,事件的进展需要展现人物本身的特点和变化以及人物之间关系性的变化才能算的上好的剧情,第一人称游戏的剧情就更要如此。就我感受主线剧情中完全平叙办案中的事件大概占了6到7成,展现人物特点的内容只有3成左右,这给玩家的主线剧情体验是极差的。
说到展现人物特点就得说说剧情中另外两个问题:人物的塑造过于标签化和脸谱化,以及主要人物和主人公之间的联系过于突兀。先说第一点,这是写手个人水平问题,也有整个团队设计角色只浮于表面而没赋予更细更深的灵魂的问题。已有的主线剧情目前可以主要分为三个篇章:长刀党初期篇,碧眼之蛇篇和不夜城篇,这三个篇章里的主要角色分别是亚斯伯格、巨灵和露丝,其中只有亚斯伯格的人物塑造能到勉强及格的程度,还得限于潜入路线的亚斯伯格,另外两人的塑造都很灾难。不仅非匿,很多国产手游剧情人物塑造平面的原因之一是只写推进剧情内容的部分而少写日常,这就又回到了上面剧情占比的问题。日常对于人物的丰满和立体是十分重要的,而且日常的描写并不是指无所事事放着任务不管的剧情安排,而是包括对任务外事物的看法和讨论等,非匿的主线剧情对这方面严重缺失,能勉强沾点的只有反派的作家。此外,要塑造鲜活的人物也不应只体现他们积极美好的一面,悲观、恐惧、嫉妒、贪欲等等负面情绪也是角色让人喜爱的重要部分。(无理取闹不是,不夜城剧情中露丝完全不告诉弟弟发生了什么又要弟弟站在自己这边的剧情处理的非常粗糙幼稚,跟年纪轻轻将大权掌握在自己手里的总裁身份格格不入,体验极差)
关于第二点人物与主人公之间的关系,虽然我个人是相比于卖角色间cp更喜欢ML的玩家,但下面要讨论的剧情内容只是处于对第一人称抽卡手游剧情的合理性跟我的喜好没太大关系。三个篇章里只有潜入线的亚斯伯格跟主人公的互动能体现出两人逐渐相互了解和亚斯伯格的一点情感变化,这让后续亚斯伯格与主人公战斗中相互支持显得更合理和令人感动。碧眼之蛇篇的中心人物巨灵,前面三分之二的剧情几乎都没有她出场,跟主人公的联系也只有给三天时间调查,相互之间一点更深的理解都没有,然后主人公看了个回忆就去舍命相救了也让人无语,突然的暴走也只让人觉得突兀。不夜城篇露丝更离谱,危机发生之前甚至没跟主人公见过面,只说了有暗中帮助,然后主人公帮助解决危机就结成盟友了。当然主人公需要证明自己才能获得角色的信赖这种思路没什么问题,可这是这些角色的主舞台篇章诶朋友,这里不让角色跟主人公相互了解还要到哪个篇章去了解呢?何况这些角色是你要塞进池子里骗氪的,主舞台篇章都不能让玩家感受到角色魅力你还想怎么骗氪?此处点名弟弟路德维希,暴走后主人公进入他精神才是第一次见面,图鉴中能看到他是卫星角色,我真是想不出这种剧情除了强度和立绘他怎么能作为一个受人期待的卫星落地。相比之下芙尔、零六和弦的互动进展都要更流畅一点,但也就只是一点了。可以看出编剧想把去零六家里搞成福利桥段,甚至专门给了cg,但是完全没有写那种dokidoki的互动,留给人的印象也只有办案。最后真的只有亚斯伯格在主线剧情里给了我较多的好感,当然如果你游编剧就是铁了心搞这种偏乙女向的剧情那我只能说路走窄了,但再看看那些貌似要拖妻带儿落地的卫星那是路走得更窄了……另外还想多说一点的是,塑造好的互动并不意味着剧情会拖得很长,只举一个完全不同赛道的游戏,刚开服的nikke,一个明面要卖辟谷的游戏,但短短的开局引导章节的互动就能让人觉得最后的处决太刀了,同时演出动画和日常的对话也塑造出了很细腻的角色阿妮斯,后续主人公也有“拉毗的头好重,比想象中重多了”这种精华心理描写,只要用心很短的剧情也能塑造好灵动的角色。
最后随便说说演出。主线剧情演出可太灾难了,哪怕那些一闪而过的光头先不谈,战斗时不知道发生什么的摇动,角色立绘不会变化的表情,有l2d和没l2d的立绘同在一屏的诡异……三测了还能这个样子真的就把我们要赶着上线捞一笔写在脸上了。就随便截两个图吧,左边是巨灵暴走时的立绘,右边是露丝面对弟弟暴走在拆城时的立绘,是真的很让人出戏。反正补完剧情我是庆幸没有一时脑热氪金,厨力党建议也别抱什么大改的希望自己搞点同人吃吃就行了。


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