#普通玩家的游戏日记#

今天继续仆人的传说任务

拿到日活原石,后续留给明天(凯瑟琳报道完了下线)

今天的故事挺有悬念的,仆人不肯提及自己的过去,她也明显不是小女孩口中的那个仆人。

※在海岸边找到仆人试图拖住仆人为林尼他们争取时间。
找聊天的话题并不难,因为有公子在。【这两个人在背后一本正经地议论同事,不过他俩好像相处的还算可以。】

聊天的内容大致有3点。
其一是问起公子为何还在枫丹
按理来说他那时重伤应该回去至冬安养。
他之所以硬撑着回到枫丹,是他想要找师父问一些事。
可惜,师父消失的无影无踪,时机未到,找是找不到的。
正如派蒙所说,公子还是把伤养好再找人吧,现在也一直咳嗽。

其二是问仆人对壁炉之家有什么看法,以及关于仆人的传闻。
公鸡说仆人曾经是叛徒,背叛过壁炉之家。
仆人说这种说法虽然并非全部,但也是一种事实,不过她似乎不想谈及自己的过去,只是透露了一些其他秘密,她并不是枫丹人,枫丹并非她的故乡,她称呼自己枫丹人,是为了在那场灾难中,更方便行事,没有人会怀疑一个想要拯救自己故乡的人。

她说想要拯救枫丹出生的孩子时看着遥远的海面。
感觉是有一些心事。
最后公子说起自己很喜欢壁炉之家的孩子,如果有一天仆人要背叛,先和他打架。

其三是关于壁炉之家的一条规则,这点公子很感兴趣
在壁炉之家,有意见不合时,决斗解决问题,输了的人作出让步。公子很喜欢,这样可以经常和人切磋。
不过仆人说这是现在的规则,以前很残酷,输的人会失去一切,包括生命。
公子说,规则改了之后,你现在有很多家人了。
仆人,家人多了,就会开始吵闹,你想想你的宝贝弟弟妹妹到了叛逆期...
一个拔公鸡的胡子,一个把自己头发染出四十二种颜色...
公子:....【瞠目结舌】

最后公子开始滔滔不绝说自己的弟弟妹妹。
一直说到旅行者和派蒙昏昏欲睡,但是由此也自然拖住了仆人。

※时间差不多了,回去找林尼他们,三个人各自的行动
总结起来是,小女孩怕阳光,处刑名单,内部矛盾以及严冬计划。
’林尼那边并不顺利,小女孩无法去阳光下,她会站在阴影里什么也不说。
琳妮特拿到了处刑名单。几个人一起看了下。并没有这个女孩子。
倒是派蒙看到一个有疤痕的人。
很不巧,林尼认识这个人,他并不凶悍,相反,对爱情或者浪漫有憧憬,后来真的有了喜欢的人,想要离开家,被父亲叫走之后再也没有出现了。
林尼说,这里每个人都知晓了很多秘密,因此绝对容不得背叛,虽然残酷,但这就是家的规矩。

【我觉得这事也许有翻转,因为仆人看起来并不像是残酷无情之人】

然后是菲米尼那边打探的情况,壁炉之家孩子们有一部分人似乎在秘密计划什么。
可能会有内部分裂,而这个内部分裂可能是严冬计划推动的。
严冬计划到底是什么。

由公鸡和富人两位执行官联手推行的计划。
因为枫丹危机里,壁炉之家成功拿到了水神之心,因此被看重,之后会在严冬计划里有重要的安排。
但这并非一件好事。因为越重要的任务越危险,也许会牺牲很多人。
而危及加重了内部的不安。

※夜晚小女孩跑出去“开窗户”
实际上那边并没有窗户。这个幽灵小女孩眼中的世界,其实看不到,也许她以为自己在一个封闭的建筑里。
她口中的仆人,却不是父亲,而被喊作母亲。
那么她说的仆人应该另有其人,过去的那个仆人,和博士合作,牺牲了很多孩子。

第二天问林尼这件事,林尼断然否定了,父亲不会和仆人合作。
他希望旅行者相信他们壁炉之家,是愚人众,会做一些无法接受的事,但也是有自己底线的。
突然意识到,如果有一天,因为立场不同,会刀刃相向吗...不过感觉旅行者和愚人众已经牵扯过深了,挺复杂。

很久没做梦了,今天睡的折腾,睡前,中间六七点醒来都在看妮妮,于是夜有所思,便有所梦。。。

我真的好敢梦。。。。
小妮在录花少,其他哥哥姐姐在玩桌游(好像还问我们加入不?我没有很喜欢没参加),小妮也跑出来外边不知道坐在一个角落玩什么(嘿嘿幸好没下去玩)
一群蛋丝围着小妮(这会穿着白色那身),小妮后面注意到我们,就在那跟大家聊天,然后问蛋丝们衣服上有没有她的Logo ,大家都说有,我悻悻地说没有(可能昨晚上看蛋丝的头箍联想到的)
然后妮妮就开玩笑般霸气拿起笔来说,怎么可以没有那样子,然后过来看了下就在左肩还在左边领子处写了。写的过程我没看到,后面才看到写了Lee +我的微信名。
然后就一顿混沌,好像是还有两个刚到宾馆要过来需要大家带路,但又混乱到也跟我前同事认识我前同事正准备去带。然后我现在记住的又变成了我前司某领导的名字,一个姓胡,一个忘了。
然后一会妮妮突然过来问,有没有空,然后说是要给新嘉宾带路,我心里嘀咕那不是我前同事要去吗。然后妮妮就在那说柏霖哥他们玩桌游没空去带问她能不能去,但她就自己。我就,当然可以陪妮妮去啊!!!!
然后我就说不用导航吗认识路吗,我可有点路痴,妮说记得。然后我好像小小声和妮说了一下刚才那个是我微信名,我微博id 是斯…可,小妮说知道,啊我感动得不知道是不是脑里臆想拥抱了妮妮。然后就骑了一个有点高的单车?电动车?我一开始还想我来开吧我力气大,但妮一上来就自然而然自己坐前面了。我还在想妮这是要载我,但我在后面好亏只能看背影。
然后妮妮(穿着昨天蓝色那身)转过头不知道说着什么,我突然想起我一直没拍妮妮赶紧拿起手机要拍一个回眸,拍了两张第二张还糊了,不知道是不是问了妮一句,我可以拍你吗 。
然后看着前方觉得妮也太厉害了,这路都记得住,是几栋不算很高的楼在道路尽头,夜景。
然后我低头发现坐着的车中间还有一个座位,我坐的是最后面,然后我就开玩笑说我们好像隔着那个银河。
前面的座位中间像是一个长方形的板,然后就开始出现反常的一幕。小妮转过来陪我玩,还拿出了身上的压缩饼干问我吃吗,然后在中间座位上(这里好像变成桌子了)抹开,我也在上面玩起。然后就。。。没然后了,醒了

然后就妮妮(这会穿着机场蓝色牛仔那身)隔着银河骑在前面回过头的画面就刻在我梦里的相机和我现在脑海里,和背后几个拼贴灰色块的楼的背景。侧脸好好看!!!!救命我真的很敢梦,又签字又记id 又拥抱。如果真的耳语我不得晕过去,梦里也淡定了点。然后怎么可以让妮载你肯定要你开啦!然后在高点的单车?后面回过头真的很好看救命我找找有没有类似感觉的图(坐前面从左边转回来的角度)
#梦见lsdn# [苦涩]

尼尔终于打完了,其实直到打完A2的结局,我还觉得剧情没有太超出我的预期,觉得A2真是飞来横祸摊上9s这么个玩意。只觉得这是一部剧情尚可,人物塑造偏俗套的故事,

但到了9s的结局,机械生物、亚当,平静的邀请9s一起把数据飞向太空寻找的时候,我感觉这个游戏特别浪漫。前面那种因为糟糕游戏体验带来的不快一下就烟消云散了,

最后这个e结局。
真的是神来之笔,无比浪漫特别感动真的把电子游戏的魅力和可能性发挥到了极致,

一个注定悲剧的故事,因为辅助机的意识觉醒诞生了无比纤微的希望,这一丝渺茫的希望,在先前游戏所刻画的悲剧下被无限放大,你终于抓住了一丝机会可以拯救你喜欢的这三个主角。

当你一直被打败,面对满屏的弹幕那种无法战胜的绝望,玩家对你的鼓励,玩家贡献出一个个存档帮你挡子弹,每中一枪就是一个存档的消失,在这一刻所有人都救自己喜欢的主角,所有人都围着一丝希望奉献。最后在所有人的努力下,主角三个人的数据被保留下来。系统会问你是否捐出自己的存档帮助别的玩家(我选择备份)真的非常浪漫,太有幻想和独创力,游戏链接了所有玩家。

这个游戏特别强的一点是他的演出水平非常的高,包括boss战的演出水平,游戏剧情的叙事水平。特别是叙事,叙事跟游戏这个媒介结合的非常紧密,比如第一章你听不清敌人的喃喃自语,在第二章通过9s的视角可以理解,他会刷新你对第一章游玩时面对同一个敌人的感受,一个本来没有意义的boss,敌人在二周目理解他的话语后,时候结合他先前不明所以的行为,会带来很深的体验,这个是只有游戏能做到的叙事手法,非常厉害。其余的过场,主线剧情的烘托,例如开篇和第三章开篇、结尾的关卡结合叙述氛围烘托的非常到位,曾今一度因为序章过于优秀,导致我落机后的游戏体验落差太大删掉游戏。(我一开始期望的都是第一章这种话线性关卡)

然后说说我在剧情上有些不满意(钻牛角尖)的部分。

尼尔都已经在小地图指引这种地方,做到芯片插入才能开启,这种细节的代入感了,为什么9S醒的时候,他去终端机里面看到A2的故事,有3个故事他看完之后没有任何互动呢“该死的A2”“安妮莫宁居然认识A2”我擦一点互动没有,没互动设置成没权限也行啊,然后安妮莫宁也没有跟他互动类似“你还好么(2b死了)我见到A2之类的,2b感染病毒了”你跟孩子说两句,人犯不着发病要杀A2了。而且你这个辅助机,你俩都她妈讨论到别让9s和A2碰面了,为啥就不能和9S说一下是误会呢??
帕斯卡的村民就那些小孩儿自杀的时候,就所有人都齐刷刷的自杀,没有一个人说他不想死吗?很反直觉,觉得很奇怪第三章为了塑造悲剧的转折太多漏洞了,补一下啊哥…

虽然我知道从设定上来说这是一个无可避免的悲剧,主角三人一开始就是白鼠,但感觉这种细节部分还是可以处理的更好的(但是这样就得做更大量的篇章了,不做也能理解z

游戏其他诸多在游戏体验上的问题我吐槽的太多了就不详细吐槽了,例如糟糕的小地图
,没有大地图传送支线跑断腿,(这帮老制作人就这么喜欢跑图?)任务引导不清晰,无所不在的空气墙。没有及时存档,还不能随时随地存档,死了直接返回上一个存档。

但是还是很建议大家忍一下跑图,接受不了跑图,一周目二三周目可以不做支线先只做主线,三周目后支线都是可以补的。(二周目清支线,觉得太重复全程开自动了)[允悲]游戏的支线基本上都是机器人对人类的模仿秀跟人类的悲剧秀,机器人的模仿秀很诙谐幽默,大部分都蛮有意思的,但算不上“精髓”觉得跑图太枯燥完全可以酌情做。

这个故事真的得自己打实在是太浪漫。强烈安利!

(汗,在结尾之前我还只会给出推荐的评价,结尾真是神中神)

(横尾实在是太能素材重复利用,总共四五个图愣是玩了40小时,一个工厂前前后后跑了四五次,“做这么细不得多用几次”)


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