#小林热爱生活朝气蓬勃#今天睡了个饱,在寝室把昨天的面包吃了当午饭,然后和小福去教室的路上看到操场在准备国际文化节,就去瞅了瞅,下午接小朋友的时候又去瞅了瞅,好热闹,纪念品都被领完了拿不到一点,各国美食试吃也没捞着,不过看到了好多靓仔靓女[阴险]晚上和小福点外卖吃,看越狱下饭,面试准备不了一点
#plog纪念册#
因为神明不能无处不在
所以就创造了妈妈
可能是因为近期一直独立带娃,身心俱疲,压力也比较大,饮食不规律加上睡眠不足,想的就有点多。
所以当小朋友主动第一次伸手要触碰我手里的玩具的时候,我知道小朋友在一点点长大,我突然有一种热泪盈眶的感觉,因为一直在被人照顾着,你接受着别人自认为很好的照顾,当你第一次有意识的要接触这个世界的时候,妈妈高兴又担心,希望你快快长大,又不想你那么快长大。其实内心只是希望你无忧无虑,简单快乐,像爸妈给你起的名字一样,简单平安。
明天外婆就要回家了,短暂和妈妈日夜相处在一起的每一天我都不断的给自己加油打气,还好一切都撑下来了,因为有对你的爱,所以我能做的更多,也充满力量。
我们会好好的一起成长。
喜欢和你在一起的每一天。
爱你。
想永远陪着你。
因为神明不能无处不在
所以就创造了妈妈
可能是因为近期一直独立带娃,身心俱疲,压力也比较大,饮食不规律加上睡眠不足,想的就有点多。
所以当小朋友主动第一次伸手要触碰我手里的玩具的时候,我知道小朋友在一点点长大,我突然有一种热泪盈眶的感觉,因为一直在被人照顾着,你接受着别人自认为很好的照顾,当你第一次有意识的要接触这个世界的时候,妈妈高兴又担心,希望你快快长大,又不想你那么快长大。其实内心只是希望你无忧无虑,简单快乐,像爸妈给你起的名字一样,简单平安。
明天外婆就要回家了,短暂和妈妈日夜相处在一起的每一天我都不断的给自己加油打气,还好一切都撑下来了,因为有对你的爱,所以我能做的更多,也充满力量。
我们会好好的一起成长。
喜欢和你在一起的每一天。
爱你。
想永远陪着你。
巴别塔圣歌通关~
新鲜记录一下没营养感想,没什么关键剧透。
游戏内16h,全程忍住没有看攻略(除了有一幅画太抽象了实在猜不出意思看了一下攻略字典……)所以靠我的生锈脑袋慢慢解谜跑路通关,还是很有成就感的。
觉得是玩法非常独特的一个游戏,虽然打了很久但是从来没有想过要放弃,解谜难度有但是都属于多想想可以找到答案的类型,这种头好痒仿佛要长出脑子的感觉还是挺迷人的。画风有一点纪念碑谷的风格,五个地图的美术风格都很有辨识度,也符合设定,BGM不是一直都有但是通常是点睛之笔经常会突然被惊艳到。
游戏玩法是需要主角不断通过对话、记录、猜想、寻找线索,成为掌握五门语言的翻译大师,促进世界融合走向和平(不是),但又不仅仅于此。可以感受到这是一个小而美的游戏,有很多细致的元素设计,比如底层的居民(不剧透就不说身份了)原始味道就更浓厚一些,字形也更加接近象形文字,越往上科技(?)程度越高。比较有意思的一点就是五种文字除了形象风格不同,还有一点语法的不同,比如诗人世界的语序是宾主谓,文字曲线也很有特点有点像衬线文字又很像音符(我乱说的),而诗人也是最具有艺术气息的一个群体。细节的丰富性让人游玩过程中沉浸感很强。
最后在打通语言隔阂解决各族事件时,通过结局的一点反转也感受到语言不通造成的鸿沟真的很大(画面冲击力也很大),在传送机翻译的时候,能感受到可能让一个族群崩溃的事件也许对另一个来说不值一提。给我印象很深刻的是乐器和音乐贯穿每一层,特别是看到诗人在战士广场上表演的时候,想感慨音乐真是全人类的语言……
打完觉得是很棒的游戏,但是也有体验不好的地方,对我个人而言是跑路太累了,指引比较差,传送点太少容易迷路,大地图多跑跑倒是差不多能记住,最崩溃的是妙园下水道,我都恨不得手画地图了[苦涩]
然后是一堆没什么体验的潜行小游戏,虽然难度也不算高吧但是感觉有点多了(主要是也觉得不好玩啊!)
最没想到的是居然有跳脸[裂开][裂开][裂开]虽然也不是很吓人但是突然出现还是……
评价是一个需要耐心沉浸下去体验的游戏。其实还有很多想说的,但是又难以表达,也没有精力去分析太多,总之还是很推荐,确实很少有的体验!
新鲜记录一下没营养感想,没什么关键剧透。
游戏内16h,全程忍住没有看攻略(除了有一幅画太抽象了实在猜不出意思看了一下攻略字典……)所以靠我的生锈脑袋慢慢解谜跑路通关,还是很有成就感的。
觉得是玩法非常独特的一个游戏,虽然打了很久但是从来没有想过要放弃,解谜难度有但是都属于多想想可以找到答案的类型,这种头好痒仿佛要长出脑子的感觉还是挺迷人的。画风有一点纪念碑谷的风格,五个地图的美术风格都很有辨识度,也符合设定,BGM不是一直都有但是通常是点睛之笔经常会突然被惊艳到。
游戏玩法是需要主角不断通过对话、记录、猜想、寻找线索,成为掌握五门语言的翻译大师,促进世界融合走向和平(不是),但又不仅仅于此。可以感受到这是一个小而美的游戏,有很多细致的元素设计,比如底层的居民(不剧透就不说身份了)原始味道就更浓厚一些,字形也更加接近象形文字,越往上科技(?)程度越高。比较有意思的一点就是五种文字除了形象风格不同,还有一点语法的不同,比如诗人世界的语序是宾主谓,文字曲线也很有特点有点像衬线文字又很像音符(我乱说的),而诗人也是最具有艺术气息的一个群体。细节的丰富性让人游玩过程中沉浸感很强。
最后在打通语言隔阂解决各族事件时,通过结局的一点反转也感受到语言不通造成的鸿沟真的很大(画面冲击力也很大),在传送机翻译的时候,能感受到可能让一个族群崩溃的事件也许对另一个来说不值一提。给我印象很深刻的是乐器和音乐贯穿每一层,特别是看到诗人在战士广场上表演的时候,想感慨音乐真是全人类的语言……
打完觉得是很棒的游戏,但是也有体验不好的地方,对我个人而言是跑路太累了,指引比较差,传送点太少容易迷路,大地图多跑跑倒是差不多能记住,最崩溃的是妙园下水道,我都恨不得手画地图了[苦涩]
然后是一堆没什么体验的潜行小游戏,虽然难度也不算高吧但是感觉有点多了(主要是也觉得不好玩啊!)
最没想到的是居然有跳脸[裂开][裂开][裂开]虽然也不是很吓人但是突然出现还是……
评价是一个需要耐心沉浸下去体验的游戏。其实还有很多想说的,但是又难以表达,也没有精力去分析太多,总之还是很推荐,确实很少有的体验!
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