0512午——梦微之
好看爱看 古风人必看 中国古风音乐剧能不能多点啊!舞台装置光效甚至香氛都配合的很好,剧情我觉得算元白纯卖吧……歌好听又好睡,因为太顺耳了,部分文戏时我一整个舒服待入眠(我的问题)总之如果还有两百块的我还要看~~~
0512晚——麦克白夫人
神中神,我真的很爱……这个ladym真的能让装置控狂喜!让强迫症狂喜!
太漂亮的舞美运用,工整又疯狂克制又热烈。灯光舞台装置和服装的色彩呼应也让人极度舒适,典雅又清爽,看着就是很舒服!
我觉得这场的演员搭配超好哎……首场好像不少人说觉得豆和maya没有cp感,这场很配啊,难道是又超凡进化了?两人一张一弛一送一放,非常有张力,直接就把麦克白夫妇的形象立住了!Maya太强大了……母亲我的母亲……虽然剧情确实有点碎,但maya的演绎能告诉你,她就是这部剧的灵魂!豆哥唱的我太爽了,胸也非常可观(不是),在短短的110分钟里把麦克白的转变演的合理又到位,太强了!
麦克德夫唱的好演得好,与夫人相处时的情意款款和识破阴谋立志锄奸时的坚定都演的非常到位,英姿勃发,潇洒的肢体动作、清澈有力的音色,直接就是硬帅啊。灰庭是我心中麦克德夫夫妇的最优解,两人的演绎满满都是爱。梓庭的麦克德夫夫人甜美且不失力量,最后出场那对麦克德夫的遥遥一望,天使啊妈妈我看到了天使——
座位是a区过道,其实每次有多个演员拿着道具冲出场的时候,都还蛮怕被踩s的(x),对颈椎也很不友好,演员在过道演绎的时候努力抬头看也只有大家的大长腿,但确实是麦克德夫夫妇爱情的最佳观测位,体验一个老师盯早恋的感觉。
这个麦克白的选座我觉得就是,如果你的坐高比较高,那选哪里其实都可以。不同的位置观感都会有不同,装置的安排真的很合理了。但确实会有被前排人挡的情况。
555总而言之已经在期待下一次入沪再刷了~~~
好看爱看 古风人必看 中国古风音乐剧能不能多点啊!舞台装置光效甚至香氛都配合的很好,剧情我觉得算元白纯卖吧……歌好听又好睡,因为太顺耳了,部分文戏时我一整个舒服待入眠(我的问题)总之如果还有两百块的我还要看~~~
0512晚——麦克白夫人
神中神,我真的很爱……这个ladym真的能让装置控狂喜!让强迫症狂喜!
太漂亮的舞美运用,工整又疯狂克制又热烈。灯光舞台装置和服装的色彩呼应也让人极度舒适,典雅又清爽,看着就是很舒服!
我觉得这场的演员搭配超好哎……首场好像不少人说觉得豆和maya没有cp感,这场很配啊,难道是又超凡进化了?两人一张一弛一送一放,非常有张力,直接就把麦克白夫妇的形象立住了!Maya太强大了……母亲我的母亲……虽然剧情确实有点碎,但maya的演绎能告诉你,她就是这部剧的灵魂!豆哥唱的我太爽了,胸也非常可观(不是),在短短的110分钟里把麦克白的转变演的合理又到位,太强了!
麦克德夫唱的好演得好,与夫人相处时的情意款款和识破阴谋立志锄奸时的坚定都演的非常到位,英姿勃发,潇洒的肢体动作、清澈有力的音色,直接就是硬帅啊。灰庭是我心中麦克德夫夫妇的最优解,两人的演绎满满都是爱。梓庭的麦克德夫夫人甜美且不失力量,最后出场那对麦克德夫的遥遥一望,天使啊妈妈我看到了天使——
座位是a区过道,其实每次有多个演员拿着道具冲出场的时候,都还蛮怕被踩s的(x),对颈椎也很不友好,演员在过道演绎的时候努力抬头看也只有大家的大长腿,但确实是麦克德夫夫妇爱情的最佳观测位,体验一个老师盯早恋的感觉。
这个麦克白的选座我觉得就是,如果你的坐高比较高,那选哪里其实都可以。不同的位置观感都会有不同,装置的安排真的很合理了。但确实会有被前排人挡的情况。
555总而言之已经在期待下一次入沪再刷了~~~
立体跃动:三维动画原理
三维动画,作为数字艺术与计算机科技交汇的结晶,以其逼真细腻、立体生动的表现力,广泛渗透到现代社会的诸多领域。让我们一起深入探讨三维动画的基本原理,并揭示其在当今时代的多样应用,领略这一动态视觉艺术的魅力与价值吧!
1.建模与材质
建模是三维动画制作的第一步,即使用专业的三维软件(如Autodesk Maya、Blender等)构建虚拟物体的三维形态。建模方法包括多边形建模(通过点、线、面的组合构建模型)和雕刻建模(类似雕塑,直接塑造模型表面细节)。模型完成后,会赋予其材质,即模拟现实世界中各种物体的表面特性,如颜色、纹理、透明度、反射、折射等,使模型外观更加真实。
2. 灯光与渲染
灯光在三维空间中模拟自然光源或人工光源,为场景提供光照效果,增强立体感,突出物体形状,营造氛围,甚至影响动画的情绪表达。渲染则是将建模、材质、灯光、摄影机设置等信息转化为最终可视图像的过程。通过复杂的计算,渲染引擎模拟光线在场景中的传播、反射、折射等物理现象,输出高清晰度的静帧或动画序列。
3. 动画与动力学
动画是赋予模型生命的关键环节。通过设定关键帧(关键位置和姿态),中间帧由软件自动插值生成平滑过渡,实现模型的运动。此外,骨骼绑定与蒙皮技术用于构建角色的内部骨架系统,精确控制角色动作。动力学模拟则涉及刚体动力学(如碰撞反弹)、柔体动力学(如布料、毛发摆动)、粒子系统(如烟雾、水流)等,模拟自然现象或复杂交互。
4. 后期合成与特效
后期合成将渲染出的三维元素与实拍镜头、二维图形等其他素材整合在一起,通过色彩校正、特效添加、画面布局等手法,形成最终完整的视觉叙事。特效包括但不限于光影特效、粒子特效、流体特效等,进一步增强三维动画的视觉冲击力和艺术表现力。
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三维动画,作为数字艺术与计算机科技交汇的结晶,以其逼真细腻、立体生动的表现力,广泛渗透到现代社会的诸多领域。让我们一起深入探讨三维动画的基本原理,并揭示其在当今时代的多样应用,领略这一动态视觉艺术的魅力与价值吧!
1.建模与材质
建模是三维动画制作的第一步,即使用专业的三维软件(如Autodesk Maya、Blender等)构建虚拟物体的三维形态。建模方法包括多边形建模(通过点、线、面的组合构建模型)和雕刻建模(类似雕塑,直接塑造模型表面细节)。模型完成后,会赋予其材质,即模拟现实世界中各种物体的表面特性,如颜色、纹理、透明度、反射、折射等,使模型外观更加真实。
2. 灯光与渲染
灯光在三维空间中模拟自然光源或人工光源,为场景提供光照效果,增强立体感,突出物体形状,营造氛围,甚至影响动画的情绪表达。渲染则是将建模、材质、灯光、摄影机设置等信息转化为最终可视图像的过程。通过复杂的计算,渲染引擎模拟光线在场景中的传播、反射、折射等物理现象,输出高清晰度的静帧或动画序列。
3. 动画与动力学
动画是赋予模型生命的关键环节。通过设定关键帧(关键位置和姿态),中间帧由软件自动插值生成平滑过渡,实现模型的运动。此外,骨骼绑定与蒙皮技术用于构建角色的内部骨架系统,精确控制角色动作。动力学模拟则涉及刚体动力学(如碰撞反弹)、柔体动力学(如布料、毛发摆动)、粒子系统(如烟雾、水流)等,模拟自然现象或复杂交互。
4. 后期合成与特效
后期合成将渲染出的三维元素与实拍镜头、二维图形等其他素材整合在一起,通过色彩校正、特效添加、画面布局等手法,形成最终完整的视觉叙事。特效包括但不限于光影特效、粒子特效、流体特效等,进一步增强三维动画的视觉冲击力和艺术表现力。
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#音乐剧麦克白夫人 lady m#舞台设计真的太好看了 一进场就被狠狠震撼到 从三个维度都是对称的舞台既避免了小剧场对于框架版空间上的限制 又能很好的体现地位和对抗的感觉 灯光真的是神来之笔 整体是在黑白灰的基础上添加彩色 华丽但不冗余 着重表扬一下徐俊
选座AB区其实对观演的影响不太大 能看出来编剧尽量在让两边都面台了 歌曲非常入耳 全员唱功在线 女卡一如既往的稳 比较惊喜的是徐家乔的班柯 高音很给力 遗憾的是其他主角没有更有记忆点的高音唱段 何亮辰蛮帅的 和大号嗓的maya搭戏气势也是一点不输
剧情基本是参照原著的 建议看剧前读一下 中文字幕的翻译比较写意 能节省很多理解的时间 最后马尔孔和福利恩斯王位争夺的开放式结局表现的很好 有点意外的是没有提到树木向高山移动的那则寓言 毕竟舞台中间都摆了那么大一棵树 三女巫的形象有点被削弱了 像群演 而且虽然名为麦克白夫人 却没有更多的从她的视角入手 让人物逻辑上的转变没有特别清晰 和麦克白之间的篇幅略有失衡 还有孩子加的我真是 暂时还没理解他的用意 如果抛开对女性权谋的期待 整体剧情还是流畅的 瑕不掩瑜
选座AB区其实对观演的影响不太大 能看出来编剧尽量在让两边都面台了 歌曲非常入耳 全员唱功在线 女卡一如既往的稳 比较惊喜的是徐家乔的班柯 高音很给力 遗憾的是其他主角没有更有记忆点的高音唱段 何亮辰蛮帅的 和大号嗓的maya搭戏气势也是一点不输
剧情基本是参照原著的 建议看剧前读一下 中文字幕的翻译比较写意 能节省很多理解的时间 最后马尔孔和福利恩斯王位争夺的开放式结局表现的很好 有点意外的是没有提到树木向高山移动的那则寓言 毕竟舞台中间都摆了那么大一棵树 三女巫的形象有点被削弱了 像群演 而且虽然名为麦克白夫人 却没有更多的从她的视角入手 让人物逻辑上的转变没有特别清晰 和麦克白之间的篇幅略有失衡 还有孩子加的我真是 暂时还没理解他的用意 如果抛开对女性权谋的期待 整体剧情还是流畅的 瑕不掩瑜
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