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任天堂提出移除破解工具Lockpick申请
任天堂一直在尝试对可能会导致其Swicth主机遭受安全问题的软件进行讨伐。而这一次,任天堂卷入了针对GitHub等平台上的数十个存储库的战斗。
此次任天堂的目标是为了遏制Lockpick和Kezplez-nx工具的传播,这些工具可用于破解主机的加密密钥。
任天堂已经发出了DMCA申请,要求下架Lockpick 和 Kezplez-nx,而Lockpick 和 Kezplez-nx也的确已经被下架。
尽管任天堂经常因其严格的政策和对知识产权的积极保护而受到批评,但该公司仍然不停地打击类似的侵权事件,没有商量的余地。
任天堂一直在尝试对可能会导致其Swicth主机遭受安全问题的软件进行讨伐。而这一次,任天堂卷入了针对GitHub等平台上的数十个存储库的战斗。
此次任天堂的目标是为了遏制Lockpick和Kezplez-nx工具的传播,这些工具可用于破解主机的加密密钥。
任天堂已经发出了DMCA申请,要求下架Lockpick 和 Kezplez-nx,而Lockpick 和 Kezplez-nx也的确已经被下架。
尽管任天堂经常因其严格的政策和对知识产权的积极保护而受到批评,但该公司仍然不停地打击类似的侵权事件,没有商量的余地。
2024年 "NX杯" 欧洲杯比分预测活动细则(2024.5.13)
1. 概述
1.1 本活动与2024年欧洲杯(UEFA EURO 2024)同步进行,结合积分赛和1v1淘汰制两大赛制遴选优秀选手,决出最终冠军。
1.2 参赛名额为24个。参赛选手组成为:最近3届 "NX杯" 竞猜联赛总积分第1至20名、4个外卡名额。若仍有空余名额,则按照以下顺序按名次递补:第5届竞猜超级联赛的未入围选手、第5届竞猜甲级联赛的未入围选手。
1.3 设置一个冠军奖项。
2. 赛制概览
2.1 本活动分为小组赛、淘汰赛两个阶段。
2.2 小组赛阶段采取积分赛制,即该阶段各组选手预测全部36场小组赛,各组前两名和成绩最好的4个小组第三名晋级淘汰赛阶段。
2.3 淘汰阶段采取1v1淘汰赛制:小组赛出线选手根据其分组和名次确定淘汰赛对阵对手,预测该阶段的所有淘汰赛比赛,决出晋级选手。以此类推,产生本活动最终冠军。
3. 小组赛赛制
3.1 本阶段24名选手分为6个小组,每组4名选手,各选手预测全部36场小组赛。
3.2 按每场比赛正确预测比分得6分、正确预测胜平负(比分错)得3分,计算每场得分,全部6场比赛得分之和即为小组赛 [总分]。
3.3 小组赛排名规则如下:
(1) [总分] 多者列前
(2) 正确预测比分(即得6分)场次多者列前
(3) 得分场次多者列前
(4) 计算得3分场次所预测比分和实际比分的 净胜分差,总分差小者列前。例如某场比赛实际比分为1-0,某选手预测比分为2-0,则该场比赛的净胜分差为1。
(5) 从第一场起比较 单场得分,积分多者列前。若同分,则比较下一场。
3.4 晋级办法:各组前两名晋级下一阶段;成绩最好的4个小组第三名晋级下一阶段,同分比较方法同3.3。
4. 淘汰赛赛制
4.1 根据小组赛名次和2024年欧洲杯赛果、对阵规则,各选手自动确定淘汰赛对应的对手和所预测比赛。除决赛外的淘汰赛比赛只预测90分钟常规时间比分。
4.2 各组对阵选手 预测对应阶段的全部赛事,按积分排名决出该组对阵的优胜选手。
举例:八分之一决赛阶段,每名16强选手均需要预测8场比赛。按照8场比赛的[总分]排名决出两名对阵选手之中的胜者,同分比较规则参照3.3。
4.3 决赛预测内容为 [赛果] 、[球员积分] 、[第一个进球时间] 共三项,依次进行比较。
4.3.1 [赛果] 预测包括常规时间90分钟内比分、加时赛比分(注意不算90分钟比分)、点球大战晋级球队。[赛果] 预测必须逻辑自洽。例如预测常规时间分出胜负,预测加时赛、点球大战晋级球队均视作无效。
4.3.2 [球员积分] 为多选,最多可选择三名球员,可以不选择。
4.3.3 [第一个进球时间] 包括乌龙球在内的第一个进球,提交内容必须为0至120内的任一准确数字。上半场补时进球对应为“45”,全场补时进球对应为“90”,加时赛同理。120分钟内无进球的比赛,则该项对应答案为0。
4.4 比较办法
4.4.1 [赛果] 只猜中比分得6分、只猜中胜平负(比分错)得3分。得分高者获胜。若平分,则依次比较加时赛得分和晋级球队。若仍未分出胜负,比较下一项 [球员积分]。
4.4.2 [球员积分] 计算常规时间、加时赛、点球大战的所有进球对应的球员得分,包括乌龙球。比较办法为计分制,所选择的球员进1球得1分,进1乌龙球减1分,点球罚丢1球减1分。注意,点球大战同理,罚进1球得1分,罚丢1球减1分。
4.4.3 [第一个进球时间] 比较办法为预测最接近的选手胜出。如第一个进球时间为15,A选手预测13,B选手预测14,则B选手胜出。
4.4.4 若经过以上办法仍未分出胜负,则提交预测时间更早者列前。提交时间为截至赛前1分钟的最后一次提交(包括部分修改)的时间。
4.4.5 若经过以上办法仍未分出胜负,则依次比较两名选手淘汰赛阶段的总分、得6分场次、得分场次、总净胜分差确定排名。
4.4.6 若经过以上办法仍未分出胜负,则依次比较两名选手小组赛阶段的总分、得6分场次、得分场次、总净胜分差确定排名。
4.5 以上各项内容以欧足联官方公布结果为准。
5. 参与办法
5.1 所有选手通过微信小程序问卷调查提交预测。
5.2 选手按要求填写对应比赛的问卷并在截止时间前提交。
5.3 问卷提交后可以修改,提交时间以最后一次修改时间为准。
6. 弃权
若选手某一场比赛未在截止时间前提交有效预测,视作弃权,按以下办法处理
6.1 小组赛阶段若选手弃权,则该轮得分为0。
6.2 淘汰赛阶段若一方弃权,则该场比赛对手自动获得3分(若对手实际得分为6分,则按6分计算)。若对阵双方均弃权,依次按照4.4.5、4.4.6确定胜者,胜者得3分。
6.3 若比较 [赛果] 后未分出胜负,则第二回合弃权的一方被淘汰,无须比较 [球员积分] 和 [第一个进球时间] 。
7. 奖项
设置一个奖项 [冠军],奖励666元或等值奖品和一个实物奖杯。
8. 本活动一切解释权归主办方所有。
1. 概述
1.1 本活动与2024年欧洲杯(UEFA EURO 2024)同步进行,结合积分赛和1v1淘汰制两大赛制遴选优秀选手,决出最终冠军。
1.2 参赛名额为24个。参赛选手组成为:最近3届 "NX杯" 竞猜联赛总积分第1至20名、4个外卡名额。若仍有空余名额,则按照以下顺序按名次递补:第5届竞猜超级联赛的未入围选手、第5届竞猜甲级联赛的未入围选手。
1.3 设置一个冠军奖项。
2. 赛制概览
2.1 本活动分为小组赛、淘汰赛两个阶段。
2.2 小组赛阶段采取积分赛制,即该阶段各组选手预测全部36场小组赛,各组前两名和成绩最好的4个小组第三名晋级淘汰赛阶段。
2.3 淘汰阶段采取1v1淘汰赛制:小组赛出线选手根据其分组和名次确定淘汰赛对阵对手,预测该阶段的所有淘汰赛比赛,决出晋级选手。以此类推,产生本活动最终冠军。
3. 小组赛赛制
3.1 本阶段24名选手分为6个小组,每组4名选手,各选手预测全部36场小组赛。
3.2 按每场比赛正确预测比分得6分、正确预测胜平负(比分错)得3分,计算每场得分,全部6场比赛得分之和即为小组赛 [总分]。
3.3 小组赛排名规则如下:
(1) [总分] 多者列前
(2) 正确预测比分(即得6分)场次多者列前
(3) 得分场次多者列前
(4) 计算得3分场次所预测比分和实际比分的 净胜分差,总分差小者列前。例如某场比赛实际比分为1-0,某选手预测比分为2-0,则该场比赛的净胜分差为1。
(5) 从第一场起比较 单场得分,积分多者列前。若同分,则比较下一场。
3.4 晋级办法:各组前两名晋级下一阶段;成绩最好的4个小组第三名晋级下一阶段,同分比较方法同3.3。
4. 淘汰赛赛制
4.1 根据小组赛名次和2024年欧洲杯赛果、对阵规则,各选手自动确定淘汰赛对应的对手和所预测比赛。除决赛外的淘汰赛比赛只预测90分钟常规时间比分。
4.2 各组对阵选手 预测对应阶段的全部赛事,按积分排名决出该组对阵的优胜选手。
举例:八分之一决赛阶段,每名16强选手均需要预测8场比赛。按照8场比赛的[总分]排名决出两名对阵选手之中的胜者,同分比较规则参照3.3。
4.3 决赛预测内容为 [赛果] 、[球员积分] 、[第一个进球时间] 共三项,依次进行比较。
4.3.1 [赛果] 预测包括常规时间90分钟内比分、加时赛比分(注意不算90分钟比分)、点球大战晋级球队。[赛果] 预测必须逻辑自洽。例如预测常规时间分出胜负,预测加时赛、点球大战晋级球队均视作无效。
4.3.2 [球员积分] 为多选,最多可选择三名球员,可以不选择。
4.3.3 [第一个进球时间] 包括乌龙球在内的第一个进球,提交内容必须为0至120内的任一准确数字。上半场补时进球对应为“45”,全场补时进球对应为“90”,加时赛同理。120分钟内无进球的比赛,则该项对应答案为0。
4.4 比较办法
4.4.1 [赛果] 只猜中比分得6分、只猜中胜平负(比分错)得3分。得分高者获胜。若平分,则依次比较加时赛得分和晋级球队。若仍未分出胜负,比较下一项 [球员积分]。
4.4.2 [球员积分] 计算常规时间、加时赛、点球大战的所有进球对应的球员得分,包括乌龙球。比较办法为计分制,所选择的球员进1球得1分,进1乌龙球减1分,点球罚丢1球减1分。注意,点球大战同理,罚进1球得1分,罚丢1球减1分。
4.4.3 [第一个进球时间] 比较办法为预测最接近的选手胜出。如第一个进球时间为15,A选手预测13,B选手预测14,则B选手胜出。
4.4.4 若经过以上办法仍未分出胜负,则提交预测时间更早者列前。提交时间为截至赛前1分钟的最后一次提交(包括部分修改)的时间。
4.4.5 若经过以上办法仍未分出胜负,则依次比较两名选手淘汰赛阶段的总分、得6分场次、得分场次、总净胜分差确定排名。
4.4.6 若经过以上办法仍未分出胜负,则依次比较两名选手小组赛阶段的总分、得6分场次、得分场次、总净胜分差确定排名。
4.5 以上各项内容以欧足联官方公布结果为准。
5. 参与办法
5.1 所有选手通过微信小程序问卷调查提交预测。
5.2 选手按要求填写对应比赛的问卷并在截止时间前提交。
5.3 问卷提交后可以修改,提交时间以最后一次修改时间为准。
6. 弃权
若选手某一场比赛未在截止时间前提交有效预测,视作弃权,按以下办法处理
6.1 小组赛阶段若选手弃权,则该轮得分为0。
6.2 淘汰赛阶段若一方弃权,则该场比赛对手自动获得3分(若对手实际得分为6分,则按6分计算)。若对阵双方均弃权,依次按照4.4.5、4.4.6确定胜者,胜者得3分。
6.3 若比较 [赛果] 后未分出胜负,则第二回合弃权的一方被淘汰,无须比较 [球员积分] 和 [第一个进球时间] 。
7. 奖项
设置一个奖项 [冠军],奖励666元或等值奖品和一个实物奖杯。
8. 本活动一切解释权归主办方所有。
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