【坏消息:没电了,好消息:初号机!】
不知道还有多少人记得这个梗。
前两天,无限创燥给我寄来了他们的【新世纪福音战士RE:CORD系列拼装可玩性移动电源】,作为一款新世纪福音战士官方正版授权的移动电源产品,它兼具了设计感、实用性和可玩性,是EVA粉丝不容错过的一款EDC产品。
设计解析
与目前绝大多数移动电源不同,无限创燥家独创的拼装充电宝采用了移动电源+拼装的玩法,除了这款初号机外,他们的店还搭配了其它IP的配件包进行发售。
这款配件包中,初号机的拼装零件一共有16件,其中包括3个绿色透光件以及13个平光喷油件,相对于我们一般的拼装玩具而言,这个数量的拼装件拼起来难度并不大,参考拼装说明书即可快速拼好。不过需要注意的是,为了保证拼插之后的牢固性,所以大部分时间需要大力出奇迹。
当然,除了我拿到的经典配色初号机款之外,还可以通过购买替换配件包的形式获得「黑色暗夜款」,个人觉得黑色会更酷一些。
当然,好玩的不止是拼装而已。实际上,这块移动电源正面设计了一块基础发光面板,可以通过移动电源机身右侧的按键开启背景灯效,搭配初号机上的透光效果,在灯光印衬下的初号机显得尤为炫酷。
相比平面涂装,这款移动电源的初号机拼装更富有立体质感,塑料件表面的平光喷油工艺呈现的效果也非常不错,色彩鲜艳、均匀,表面平滑,完全没哟毛刺或者色晕的情况出现。
另外,除了初号机的拼装浮雕之外,这块移动电源上还做了很多EVA涂装,比如背面的“NERV”标识、正面的“初號機”字样以及“EVANGELION-01”字样等,可以看得出来设计师在设计时确实对EVA进行了一番了解和研究,细节设计恰到好处。
使用体验
这款拼装移动电源的电池额定容量为10000mAh,机身自带USB-A和USB-C两个插口,致辞PD协议,可以为华为手机提供22.5W快充,为iPhone提供20W快充,对于应急充电的需求而言完全够用的。
实际使用中,它可以为我的iPhone 12充电2次多一点,充电功率最高也可以达到20W。
如果你是EVA迷或者你身边的朋友有人喜欢EVA,那么无限创燥的这款拼装移动电源是非常不错的送礼选择。#数码好物种草计划#
不知道还有多少人记得这个梗。
前两天,无限创燥给我寄来了他们的【新世纪福音战士RE:CORD系列拼装可玩性移动电源】,作为一款新世纪福音战士官方正版授权的移动电源产品,它兼具了设计感、实用性和可玩性,是EVA粉丝不容错过的一款EDC产品。
设计解析
与目前绝大多数移动电源不同,无限创燥家独创的拼装充电宝采用了移动电源+拼装的玩法,除了这款初号机外,他们的店还搭配了其它IP的配件包进行发售。
这款配件包中,初号机的拼装零件一共有16件,其中包括3个绿色透光件以及13个平光喷油件,相对于我们一般的拼装玩具而言,这个数量的拼装件拼起来难度并不大,参考拼装说明书即可快速拼好。不过需要注意的是,为了保证拼插之后的牢固性,所以大部分时间需要大力出奇迹。
当然,除了我拿到的经典配色初号机款之外,还可以通过购买替换配件包的形式获得「黑色暗夜款」,个人觉得黑色会更酷一些。
当然,好玩的不止是拼装而已。实际上,这块移动电源正面设计了一块基础发光面板,可以通过移动电源机身右侧的按键开启背景灯效,搭配初号机上的透光效果,在灯光印衬下的初号机显得尤为炫酷。
相比平面涂装,这款移动电源的初号机拼装更富有立体质感,塑料件表面的平光喷油工艺呈现的效果也非常不错,色彩鲜艳、均匀,表面平滑,完全没哟毛刺或者色晕的情况出现。
另外,除了初号机的拼装浮雕之外,这块移动电源上还做了很多EVA涂装,比如背面的“NERV”标识、正面的“初號機”字样以及“EVANGELION-01”字样等,可以看得出来设计师在设计时确实对EVA进行了一番了解和研究,细节设计恰到好处。
使用体验
这款拼装移动电源的电池额定容量为10000mAh,机身自带USB-A和USB-C两个插口,致辞PD协议,可以为华为手机提供22.5W快充,为iPhone提供20W快充,对于应急充电的需求而言完全够用的。
实际使用中,它可以为我的iPhone 12充电2次多一点,充电功率最高也可以达到20W。
如果你是EVA迷或者你身边的朋友有人喜欢EVA,那么无限创燥的这款拼装移动电源是非常不错的送礼选择。#数码好物种草计划#
Intel 13/14代酷睿旗舰处理器最新板厂BIOS致使CPU性能大幅缩水。
这件事起因是由国外媒体报道称不少PC玩家反映使用INTEL最新的13/14代i9等高端处理器时,在所有设置均为默认的情况下进行部分游戏会崩溃报错,即便拥有充足的显存及内存,也会出现系统崩溃并提出显存/内存不足的错误信息。一些使用虚幻5引擎的游戏例如《堡垒之夜》《遗迹2》等出现问题的概率更大,而临时解决办法通常是将核心频率降低100~200MHz。后面在INTEL官方论坛上,有INTEL员工也下场表示正在对这些问题进行分析,间接承认了问题的存在。
将故事填上最后一把火并推向高潮的则是NVDIA在4月4日驱动更新页面直接提到如果使用13/14代INTEL处理器打游戏崩溃,去找INTEL解决,那不是我显卡的锅!同一时间又有不外媒报道13/14代高端处理器游戏性能稳定性堪忧,必须降频才能稳定。
经过这么一闹事情很快有了结果,华硕、技嘉、微星等老牌板厂也几乎同一时间放出最新的BIOS来解决此事,其引入了“Intel Baseline Profile”(英特尔基线配置文件)选项,开启这个选项,可以将主板的默认设定切换为Intel推荐的出厂设定,涵盖基本功能、功耗限制等,从而改进在特定游戏中的稳定性。例如在华硕的主板开启Intel Baseline Profile功能后,会关闭华硕的多核增强功能,同时会开启在Z系列主板默认关闭的IA/SA CEP电流墙。
在说性能下降的事情之前我们先聊聊INTEL规范和主板厂商的默认设置到底有什么不同。VMAX电压墙:INTEL规范上限1.72V 。板厂:无限制,甚至没有这个设置。IccMax电流墙:INTEL规范上限307A,Extreme Config(只有i9处理器支持的新功率模式)处理器最大值400A。板厂:无限制。PL1、PL2功耗墙:INTEL规范后缀为KS的高频版官方特挑CPU默认最大值双功耗墙253W,开启Extreme Config后最大值320W。后缀为K的不锁倍频版CPU默认最大值PL1功耗墙125W,PL2功耗墙253W。板厂:无限制。VRMLL(防掉压):INTEL规范1.1mOhm 。华硕Z系列主板0.5mOhm;华硕B系列主板 0.9mOhm;微星Z系列主板0.8mOhm;微星B系列主板1.1mOhm;技嘉Z系列主板 0.4mOhm;对比一下就知道主板厂商为什么不愿意遵守INTEL的标准,举个最直观的例子,哪怕按照INTEL的规范仅仅只是限制了IccMax电流墙到400A这一项,14900K在打游戏时可能都跑不到标称的5.7G最大睿频,常规的307A就更不用说了。所以如果根据INTEL的规范设定BIOS,其CPU的性能、温度等参数在实际体验中都不会太好看,板厂想要在与其他竞品对比中获胜,就必须自己不断优化修改INTEL提供的规范,进而提升CPU的性能释放潜力。而14代酷睿与13代酷睿本就是同一产物,INTEL为了体现出差异只能简单粗暴的提升出厂频率,让其接近体质的极限。最后再经过主板厂商的”优化”后,出现的不稳定结果就显而易见了 。
国外有媒体以QS 版的 i9-13900KF 处理器进行测试,开启Intel Baseline Profile模式对比全AUTO设置下CPU多核性能暴降 30%,多年来挤的这点牙膏一口气全吸回来了。不过这个测试结果是基于PL1-125W、PL2-188W的功耗墙来测出来的,按照常规来看i9的PL2功耗墙应该被限制在253W才对,猜测这些设定应该仅限于QS版的13900KF。
那么通过手动调整到INTEL的规范设定(253W、307A、1.1mOhm)来进行测试,在R23的多核跑分下对比全AUTO大概下降10%左右,感觉这个性能下降比例应该算是比较正常。
看看正式版14900KF的表现,开启Intel Baseline Profile后多核性能下降10%左右,符合预期。只不过这个分数跟AUTO下的14700K一样,i9秒变i7。
再来看看i7在新规范的设定下会有什么表现。14700K在开启Intel Baseline Profile后性能也会下降,只不过下降幅度就不会像14900KF那样明显了。归根结底是因为Intel Baseline Profile基本不会对单核性能带来什么影响,但是由于限制了功耗和电流,会影响到多核性能的发挥,而CPU的核心越多开启 Intel Baseline Profile后所带来的影响也就越大。
其实我们可以预见到,由于在打游戏时CPU几乎不会满负载运行,所以即便是开启了Intel Baseline Profile后对于游戏帧数表现最多也就有5%左右的影响,其实这已经可以忽略不计了。而那些用电脑进行压片、渲染等以生产力为主的用户,多核性能确实是实打实的下降了。当然影响最大的还是那些花了大价钱购买了i9顶级处理器的DIY爱好者们,买回来的i9跑不稳要降低到i7来使用,INTEL实打实的给这群高端用户狠狠一记重锤。这几年INTEL吃了制程的亏确实表现拉跨,10年前大伙还经常调侃INTEL暗中资助AMD防止它倒闭规避反垄断,i3默秒全既是个梗也是个事实。可惜后面INTEL一直在啃老本,大家伙都以为INTEL在憋个大的,结果每次INTEL新品发布会都是一片”就这?”的慨叹。甚至现在AMD的市值(2500亿)都快是INTEL(1300亿)的2倍了, 据说今年的INTEL要发布基于Arrow Lake架构的全新15代酷睿,首次引入INTEL 20A工艺, 憋个大的还是憋坨大的拭目以待吧。
#科技数码#
这件事起因是由国外媒体报道称不少PC玩家反映使用INTEL最新的13/14代i9等高端处理器时,在所有设置均为默认的情况下进行部分游戏会崩溃报错,即便拥有充足的显存及内存,也会出现系统崩溃并提出显存/内存不足的错误信息。一些使用虚幻5引擎的游戏例如《堡垒之夜》《遗迹2》等出现问题的概率更大,而临时解决办法通常是将核心频率降低100~200MHz。后面在INTEL官方论坛上,有INTEL员工也下场表示正在对这些问题进行分析,间接承认了问题的存在。
将故事填上最后一把火并推向高潮的则是NVDIA在4月4日驱动更新页面直接提到如果使用13/14代INTEL处理器打游戏崩溃,去找INTEL解决,那不是我显卡的锅!同一时间又有不外媒报道13/14代高端处理器游戏性能稳定性堪忧,必须降频才能稳定。
经过这么一闹事情很快有了结果,华硕、技嘉、微星等老牌板厂也几乎同一时间放出最新的BIOS来解决此事,其引入了“Intel Baseline Profile”(英特尔基线配置文件)选项,开启这个选项,可以将主板的默认设定切换为Intel推荐的出厂设定,涵盖基本功能、功耗限制等,从而改进在特定游戏中的稳定性。例如在华硕的主板开启Intel Baseline Profile功能后,会关闭华硕的多核增强功能,同时会开启在Z系列主板默认关闭的IA/SA CEP电流墙。
在说性能下降的事情之前我们先聊聊INTEL规范和主板厂商的默认设置到底有什么不同。VMAX电压墙:INTEL规范上限1.72V 。板厂:无限制,甚至没有这个设置。IccMax电流墙:INTEL规范上限307A,Extreme Config(只有i9处理器支持的新功率模式)处理器最大值400A。板厂:无限制。PL1、PL2功耗墙:INTEL规范后缀为KS的高频版官方特挑CPU默认最大值双功耗墙253W,开启Extreme Config后最大值320W。后缀为K的不锁倍频版CPU默认最大值PL1功耗墙125W,PL2功耗墙253W。板厂:无限制。VRMLL(防掉压):INTEL规范1.1mOhm 。华硕Z系列主板0.5mOhm;华硕B系列主板 0.9mOhm;微星Z系列主板0.8mOhm;微星B系列主板1.1mOhm;技嘉Z系列主板 0.4mOhm;对比一下就知道主板厂商为什么不愿意遵守INTEL的标准,举个最直观的例子,哪怕按照INTEL的规范仅仅只是限制了IccMax电流墙到400A这一项,14900K在打游戏时可能都跑不到标称的5.7G最大睿频,常规的307A就更不用说了。所以如果根据INTEL的规范设定BIOS,其CPU的性能、温度等参数在实际体验中都不会太好看,板厂想要在与其他竞品对比中获胜,就必须自己不断优化修改INTEL提供的规范,进而提升CPU的性能释放潜力。而14代酷睿与13代酷睿本就是同一产物,INTEL为了体现出差异只能简单粗暴的提升出厂频率,让其接近体质的极限。最后再经过主板厂商的”优化”后,出现的不稳定结果就显而易见了 。
国外有媒体以QS 版的 i9-13900KF 处理器进行测试,开启Intel Baseline Profile模式对比全AUTO设置下CPU多核性能暴降 30%,多年来挤的这点牙膏一口气全吸回来了。不过这个测试结果是基于PL1-125W、PL2-188W的功耗墙来测出来的,按照常规来看i9的PL2功耗墙应该被限制在253W才对,猜测这些设定应该仅限于QS版的13900KF。
那么通过手动调整到INTEL的规范设定(253W、307A、1.1mOhm)来进行测试,在R23的多核跑分下对比全AUTO大概下降10%左右,感觉这个性能下降比例应该算是比较正常。
看看正式版14900KF的表现,开启Intel Baseline Profile后多核性能下降10%左右,符合预期。只不过这个分数跟AUTO下的14700K一样,i9秒变i7。
再来看看i7在新规范的设定下会有什么表现。14700K在开启Intel Baseline Profile后性能也会下降,只不过下降幅度就不会像14900KF那样明显了。归根结底是因为Intel Baseline Profile基本不会对单核性能带来什么影响,但是由于限制了功耗和电流,会影响到多核性能的发挥,而CPU的核心越多开启 Intel Baseline Profile后所带来的影响也就越大。
其实我们可以预见到,由于在打游戏时CPU几乎不会满负载运行,所以即便是开启了Intel Baseline Profile后对于游戏帧数表现最多也就有5%左右的影响,其实这已经可以忽略不计了。而那些用电脑进行压片、渲染等以生产力为主的用户,多核性能确实是实打实的下降了。当然影响最大的还是那些花了大价钱购买了i9顶级处理器的DIY爱好者们,买回来的i9跑不稳要降低到i7来使用,INTEL实打实的给这群高端用户狠狠一记重锤。这几年INTEL吃了制程的亏确实表现拉跨,10年前大伙还经常调侃INTEL暗中资助AMD防止它倒闭规避反垄断,i3默秒全既是个梗也是个事实。可惜后面INTEL一直在啃老本,大家伙都以为INTEL在憋个大的,结果每次INTEL新品发布会都是一片”就这?”的慨叹。甚至现在AMD的市值(2500亿)都快是INTEL(1300亿)的2倍了, 据说今年的INTEL要发布基于Arrow Lake架构的全新15代酷睿,首次引入INTEL 20A工艺, 憋个大的还是憋坨大的拭目以待吧。
#科技数码#
数码宝贝02 THE BEGINNING(无剧透,偏负面情感)
怕标题产生误解,先说个人的结论:非常02,独属于02自己的一部ova规格,可能以后都不会再有的数码宝贝片。
对这部影片追求着什么,极大程度上影响着对其的评价。首先对喜欢02,现在却因为网上风评而摇摆不定的人的建议是:1.现在的国内互联网上对02的评价绝大部分毫无参考价值(也可以包括本文);2.无论哪部文娱作品张嘴闭嘴情怀情怀的评价信一半,如果真的喜欢过,就去看看吧。不过如果是只喜欢数码系列一贯的超燃配乐与进化与战斗配爆米花,即便是02粉本作也不能满足,本作以类似02第一部剧场版(指黄金装甲那部)的发展基调来走,又比那部更进一步得加重文戏,极少数的打戏似乎都像是强行加出来的,所以更像一部02专属的外传或者ova,就像同样是童年记忆的魔神英雄传和魔动王都出过的那种注重文戏的ova。而希望在这部里看到些能立马直呼这梗那梗,条条框框列出的致敬,初代众的客串和解决最后的进化遗留的问题的话,那这部确实会让这类人无比失望。因为这部就是一个很有02风格的故事,02虽然挂着和初代一样大冒险的副标题,却很多时候都在解决着现实儿童的心理问题,有时气氛就是会显得有些阴郁,谈san值的话也有达高兽的呼唤这样的单元回,所以本影片这个氛围也没什么好奇怪的,当然02的一大特点是提出问题往往相当深刻,但解决问题却很粗暴,一般靠着大辅为首的二代众用像笨蛋一样的正能量来正攻解决,当然这次虽然有些地方情感转折还是有些突兀,但个人感觉总体还比较能接受,一个是因为主角团已经是正剧通关+又成长的状态,更有资历,一个是这次的主要议题放在02或者整个数码系列里都算是被特攻的,对大辅v仔兽来说简直easy难度。
所以虽说主观方面的事每个人感受不同,但我依然不认为这部剧场版如今被国内网上各处贬到一无是处是合理的,有些甚至是我关注很久的“理客中”up/博主,尤其是大喷所谓不会卖情怀的,为何02原班人马专为02写的极具02风格的影片不能是情怀?京辅还是互相嘴不留情,京贤也在推进感情,辅武嘉等都有明显朝着02结局里的人生目标前进着,世界全球的被选召的孩子都没被忘记,甚至还有沃利斯和黑白大耳兽;为何所谓的最初让很多人破防?02一直明示的就是被选召的孩子并不特别,前辈被选召的孩子本也是上部剧场版留下的设定,这更显示初代众二代众救世靠的是努力,而不是命运,他们出生并不特别;为何一边看不起“玩具广告”一边又喷没有新进化?又为何属于02的剧场版必须得有初代众出风头才叫情怀?必须得解决上一部剧场版的遗留问题?甚至官方明示了一定会交代,那么等属于大冒险的综合剧场版来就可以了呀。与国内的风评不同,这次剧场版的宣传力度意外得大,让我也有些意外,可现在越发明显得,02粉必须接受的一件事是,现在真的太少有人愿意去正眼看这部活在前辈阴影下的作品……另一件事,这部就算最终票房不差,而这种不考虑商业的数码剧场版恐怕以后也不会再有了(这部分我是褒贬参半)……还有一件事,这次送卡国内院线果然又弄出些铜臭味的标准操作,我这边好歹给了卡包(笑)
怕标题产生误解,先说个人的结论:非常02,独属于02自己的一部ova规格,可能以后都不会再有的数码宝贝片。
对这部影片追求着什么,极大程度上影响着对其的评价。首先对喜欢02,现在却因为网上风评而摇摆不定的人的建议是:1.现在的国内互联网上对02的评价绝大部分毫无参考价值(也可以包括本文);2.无论哪部文娱作品张嘴闭嘴情怀情怀的评价信一半,如果真的喜欢过,就去看看吧。不过如果是只喜欢数码系列一贯的超燃配乐与进化与战斗配爆米花,即便是02粉本作也不能满足,本作以类似02第一部剧场版(指黄金装甲那部)的发展基调来走,又比那部更进一步得加重文戏,极少数的打戏似乎都像是强行加出来的,所以更像一部02专属的外传或者ova,就像同样是童年记忆的魔神英雄传和魔动王都出过的那种注重文戏的ova。而希望在这部里看到些能立马直呼这梗那梗,条条框框列出的致敬,初代众的客串和解决最后的进化遗留的问题的话,那这部确实会让这类人无比失望。因为这部就是一个很有02风格的故事,02虽然挂着和初代一样大冒险的副标题,却很多时候都在解决着现实儿童的心理问题,有时气氛就是会显得有些阴郁,谈san值的话也有达高兽的呼唤这样的单元回,所以本影片这个氛围也没什么好奇怪的,当然02的一大特点是提出问题往往相当深刻,但解决问题却很粗暴,一般靠着大辅为首的二代众用像笨蛋一样的正能量来正攻解决,当然这次虽然有些地方情感转折还是有些突兀,但个人感觉总体还比较能接受,一个是因为主角团已经是正剧通关+又成长的状态,更有资历,一个是这次的主要议题放在02或者整个数码系列里都算是被特攻的,对大辅v仔兽来说简直easy难度。
所以虽说主观方面的事每个人感受不同,但我依然不认为这部剧场版如今被国内网上各处贬到一无是处是合理的,有些甚至是我关注很久的“理客中”up/博主,尤其是大喷所谓不会卖情怀的,为何02原班人马专为02写的极具02风格的影片不能是情怀?京辅还是互相嘴不留情,京贤也在推进感情,辅武嘉等都有明显朝着02结局里的人生目标前进着,世界全球的被选召的孩子都没被忘记,甚至还有沃利斯和黑白大耳兽;为何所谓的最初让很多人破防?02一直明示的就是被选召的孩子并不特别,前辈被选召的孩子本也是上部剧场版留下的设定,这更显示初代众二代众救世靠的是努力,而不是命运,他们出生并不特别;为何一边看不起“玩具广告”一边又喷没有新进化?又为何属于02的剧场版必须得有初代众出风头才叫情怀?必须得解决上一部剧场版的遗留问题?甚至官方明示了一定会交代,那么等属于大冒险的综合剧场版来就可以了呀。与国内的风评不同,这次剧场版的宣传力度意外得大,让我也有些意外,可现在越发明显得,02粉必须接受的一件事是,现在真的太少有人愿意去正眼看这部活在前辈阴影下的作品……另一件事,这部就算最终票房不差,而这种不考虑商业的数码剧场版恐怕以后也不会再有了(这部分我是褒贬参半)……还有一件事,这次送卡国内院线果然又弄出些铜臭味的标准操作,我这边好歹给了卡包(笑)
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