《博德之门3》对话系统原本更有深度 但因对话树膨胀放弃
在接受PC Gamer的RPG圆桌讨论中,拉瑞安工作室的创始人Swen Vincke表示,《博德之门3》远比要比最总呈现的更加复杂。
圆桌讨论期间,原《上古卷轴》的设计师泰德·彼得森指出,多人游戏和大型多人在线游戏很难保持其一致的基调——很容易就能分辨出玩家行为和角色行为之间的区别。这是Swen Vincke在《博德之门3》开发期间考虑到的问题。
“我们一直试图尝试这个——问题在于使其正常工作非常耗费精力,”他说。“在《神界:原罪1》中,玩家实际上可以与搭档一起进行角色扮演对话,在合作游戏中,我们在《博德之门3》中也曾经有过类似的深度。但问题是,我们的对话树膨胀得太厉害了,我们根本无法控制,所以我们不得不放弃了。”
在接受PC Gamer的RPG圆桌讨论中,拉瑞安工作室的创始人Swen Vincke表示,《博德之门3》远比要比最总呈现的更加复杂。
圆桌讨论期间,原《上古卷轴》的设计师泰德·彼得森指出,多人游戏和大型多人在线游戏很难保持其一致的基调——很容易就能分辨出玩家行为和角色行为之间的区别。这是Swen Vincke在《博德之门3》开发期间考虑到的问题。
“我们一直试图尝试这个——问题在于使其正常工作非常耗费精力,”他说。“在《神界:原罪1》中,玩家实际上可以与搭档一起进行角色扮演对话,在合作游戏中,我们在《博德之门3》中也曾经有过类似的深度。但问题是,我们的对话树膨胀得太厉害了,我们根本无法控制,所以我们不得不放弃了。”
【《博德之门3》对话系统原本更有深度】拉瑞安CEO Swen Vincke近日在外媒PC Gamer的圆桌讨论中透露,《#博德之门3#》远比要比最总呈现的更加复杂。
“在《神界:原罪1》中,玩家实际上可以与搭档一起进行角色扮演对话,我们在《博德之门3》中也曾经有过类似的深度。但问题是,我们的对话树膨胀得太厉害了,我们根本无法控制,所以我们不得不放弃了。”
“在《神界:原罪1》中,玩家实际上可以与搭档一起进行角色扮演对话,我们在《博德之门3》中也曾经有过类似的深度。但问题是,我们的对话树膨胀得太厉害了,我们根本无法控制,所以我们不得不放弃了。”
拉瑞安总裁谈论《博德之门3》成人性内容争议
在一场圆桌会议中,拉瑞安总裁Swen Vincke提到,《博德之门3》中一些涉及男女之间的性内容让一些内部员工感到“不舒服”。但他也坚定的表示,自己是在用与电视节目类似的手法来处理相关描写。#游戏新星媒体扶持计划#
“我们尽力忠实于生活。在工作室内部,有些人对此感到不舒服,但这是一款成熟的游戏,对吗?我们会像你在电视上看到的那样来处理它。我经常提到的一个系列是《美国众神》,我认为它在处理性主题和奇幻背景方面做得非常好。”
在一场圆桌会议中,拉瑞安总裁Swen Vincke提到,《博德之门3》中一些涉及男女之间的性内容让一些内部员工感到“不舒服”。但他也坚定的表示,自己是在用与电视节目类似的手法来处理相关描写。#游戏新星媒体扶持计划#
“我们尽力忠实于生活。在工作室内部,有些人对此感到不舒服,但这是一款成熟的游戏,对吗?我们会像你在电视上看到的那样来处理它。我经常提到的一个系列是《美国众神》,我认为它在处理性主题和奇幻背景方面做得非常好。”
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