剧本杀《非常3V3》复盘解析
故事简介
2021年2月下旬,三神集团的“芯片意识”研究有了突破,他们找到了连接“人脑”与”电脑”的方法。经过筛选,三神集团找到了6个人,将他们的意识传入了虚拟世界当中。那个虚拟世界,便是这次故事的舞台。TK和莫斯特,便是那6人中的两个。他们的意识与身体分离,来到了虚拟世界。在那里,他们意外地遇到了一个久违的朋友!迷域荒原,埋葬了谁的机遇?旋转古堡,掩藏着谁的情义?当虚与实难解难分,当情与理纠缠不清,谁能跳脱而出,揭开谜案后的真相?
非常3v3真相答案攻略
莫斯特的剧本提到过,古堡建筑,同时满足了5个要求。那五个要求中,存在矛唇点:一楼所有的房间都没有窃户,但却要求要有两个房间能有机会者到太阳。但是,莫斯特的剧本说明这个矛居的要求,已经被实现了。第三幕线索中,次卧的门后有一幅画,其中有个地方遭受了更多的太阳光照射。次卧和主卧是类同的,情形对称。那次卧的太阳光,是怎么照射进来的呢?第三幕莫斯特的剧本中,有钟房的一。些参数。门和窃的距离是6米,窃户下缘距离地面1.5米,窃户本身高1.5米。
线索也有提及,浅坑在房间的正中央,距离两头都是3米。之前提到过古堡二楼的旋转规律:早上9点的时候,二楼的窃户对着正东侧,刚好对着太阳的方向。早上9点时,太阳差不多在天空45度的位置,阳光穿过钟房恰好重合的洞口,射入次卧。古堡层高4米,可进一步十算出,阳光会照到次卧的门上,照到那幅门后的画的那个位置(距离地面1米多)。
因篇幅限制,本文仅显示剧本杀部分真相复盘,获取完整真相复盘仅需两步:
①【VX关 注 宫-众-呺:五妹剧本杀】
②回复【剧本名】智能搜索,查看获取复盘哦!
同理,对称到下午三点时钟房转到西侧,窃户正对着西侧,也刚好是下午太阳的方向。主卧室同样能够迎进阳光这些信息,支持我们上述的推论点:下午三点左右,钟房的坑会和主卧室天花板壁画的缺口(也是个坑)重合,形成一个拳头大小的洞。由于钟房的坑在正中。主卧的天花板缺口也在正中央,结合地图可以知道。上下层的房间结构完全重合时,那两个缺口便可以贯诵。因为要求是完全重合”,所以时间便是3点整。
网友神一样的男人体验:
这个剧本的人物故事篇幅不长,两三页基本上就将故事交代得差不多了。但在阅读期间,还是令我感到困惑,从讨论中来看,似乎各位玩家的故事都非常的简单。
故事简介
2021年2月下旬,三神集团的“芯片意识”研究有了突破,他们找到了连接“人脑”与”电脑”的方法。经过筛选,三神集团找到了6个人,将他们的意识传入了虚拟世界当中。那个虚拟世界,便是这次故事的舞台。TK和莫斯特,便是那6人中的两个。他们的意识与身体分离,来到了虚拟世界。在那里,他们意外地遇到了一个久违的朋友!迷域荒原,埋葬了谁的机遇?旋转古堡,掩藏着谁的情义?当虚与实难解难分,当情与理纠缠不清,谁能跳脱而出,揭开谜案后的真相?
非常3v3真相答案攻略
莫斯特的剧本提到过,古堡建筑,同时满足了5个要求。那五个要求中,存在矛唇点:一楼所有的房间都没有窃户,但却要求要有两个房间能有机会者到太阳。但是,莫斯特的剧本说明这个矛居的要求,已经被实现了。第三幕线索中,次卧的门后有一幅画,其中有个地方遭受了更多的太阳光照射。次卧和主卧是类同的,情形对称。那次卧的太阳光,是怎么照射进来的呢?第三幕莫斯特的剧本中,有钟房的一。些参数。门和窃的距离是6米,窃户下缘距离地面1.5米,窃户本身高1.5米。
线索也有提及,浅坑在房间的正中央,距离两头都是3米。之前提到过古堡二楼的旋转规律:早上9点的时候,二楼的窃户对着正东侧,刚好对着太阳的方向。早上9点时,太阳差不多在天空45度的位置,阳光穿过钟房恰好重合的洞口,射入次卧。古堡层高4米,可进一步十算出,阳光会照到次卧的门上,照到那幅门后的画的那个位置(距离地面1米多)。
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①【VX关 注 宫-众-呺:五妹剧本杀】
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同理,对称到下午三点时钟房转到西侧,窃户正对着西侧,也刚好是下午太阳的方向。主卧室同样能够迎进阳光这些信息,支持我们上述的推论点:下午三点左右,钟房的坑会和主卧室天花板壁画的缺口(也是个坑)重合,形成一个拳头大小的洞。由于钟房的坑在正中。主卧的天花板缺口也在正中央,结合地图可以知道。上下层的房间结构完全重合时,那两个缺口便可以贯诵。因为要求是完全重合”,所以时间便是3点整。
网友神一样的男人体验:
这个剧本的人物故事篇幅不长,两三页基本上就将故事交代得差不多了。但在阅读期间,还是令我感到困惑,从讨论中来看,似乎各位玩家的故事都非常的简单。
【#游民聊天室#:你和游戏里的歪果仁互动过吗?】因为游戏喜好的原因,我老是会玩一些国际服的游戏,也不乏会在游戏里遇到歪果仁。
玩得久了,自然而然会对一些老外建立起刻板印象,特别是像《COD》这种能把各国国旗放到名片上的游戏,每次遇到那些韩文ID+韩国旗名片的玩家就很令人头疼。
尽管这几代《COD》越来越往鼓励蹲点和无脑冲锋的方向去靠了,但这些韩国玩家玩的确实也够恶心,找个地儿放好阔剑地雷,拿把机枪或大狙架枪架一整局。
或许他们中技术菜的可能一盘下来也杀不了几个,但利用地理位置架枪封死一片区域这种“以静制动”的战术行为,或多或少都会使身处对面的玩家感到几分不自在。在被深深的“恶心”之余,其他人或许并不明白对方的乐趣所在。
尤其是在《PUBG》和《彩虹六号》这种游戏里,我就经常遇到韩国玩家各种TK队友,跟他对骂也不接招,反倒是嘻嘻哈哈,满不在乎,每到这时对内语音就非常容易演变成“百家争鸣”的情况。
那么,大家在玩游戏时有没有跟老外互动过呢?又发生过哪些有趣的故事?欢迎在评论区与大家分享分享!
玩得久了,自然而然会对一些老外建立起刻板印象,特别是像《COD》这种能把各国国旗放到名片上的游戏,每次遇到那些韩文ID+韩国旗名片的玩家就很令人头疼。
尽管这几代《COD》越来越往鼓励蹲点和无脑冲锋的方向去靠了,但这些韩国玩家玩的确实也够恶心,找个地儿放好阔剑地雷,拿把机枪或大狙架枪架一整局。
或许他们中技术菜的可能一盘下来也杀不了几个,但利用地理位置架枪封死一片区域这种“以静制动”的战术行为,或多或少都会使身处对面的玩家感到几分不自在。在被深深的“恶心”之余,其他人或许并不明白对方的乐趣所在。
尤其是在《PUBG》和《彩虹六号》这种游戏里,我就经常遇到韩国玩家各种TK队友,跟他对骂也不接招,反倒是嘻嘻哈哈,满不在乎,每到这时对内语音就非常容易演变成“百家争鸣”的情况。
那么,大家在玩游戏时有没有跟老外互动过呢?又发生过哪些有趣的故事?欢迎在评论区与大家分享分享!
——SVIP不写置顶太亏了——
鸭,一鸭一鸭哟的鸭
扒鸡:主推百目鬼和妖狐,娱乐玩家,不怎么玩了,cp吃得很杂,看见雷的就装瞎
几把人:只玩烤箱,最喜欢tk,颂时解,偶尔会给tk拉郎,磕鳗章,们深海男酮卖得很大
微博用不惯,QQ扩列可以扫图里的码,qqkj里废话很多,嗯嗯
love and peace[鲜花][鲜花][鲜花]
鸭,一鸭一鸭哟的鸭
扒鸡:主推百目鬼和妖狐,娱乐玩家,不怎么玩了,cp吃得很杂,看见雷的就装瞎
几把人:只玩烤箱,最喜欢tk,颂时解,偶尔会给tk拉郎,磕鳗章,们深海男酮卖得很大
微博用不惯,QQ扩列可以扫图里的码,qqkj里废话很多,嗯嗯
love and peace[鲜花][鲜花][鲜花]
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