我的关注者都非常石剪,她们有非常强的信息提取和整合能力,很厉害。

在⭐被封只能转战粉丝群的时候,我在一大片文字中说了一句:“星球会员私信我截图进群。”(图1是修改后的)

她们就可以完美提取出我想表达的意思,主动提供了她们的星球名、描述了她们的头像等,甚至还怕我看不见而给我星球点赞。

此外她们还暗示我,粉丝是无法主动给博主发“截图”的,促使我修改了原博,现在只要提供自己的星球昵称就行啦~

【信息输出与输入】
布男有良好的信息输出能力,这就要求石女必须具备优秀的信息接收能力,而石剪女则是可以在常规接收信息的能力以外,猜测出男方发布信息的本意。

因为布男总是自顾自地说着自己的想法,鲜少与女方互动,但是最后又要求女方按照他说的去做。

如果女方的信息提取能力不强,就容易鸡同鸭讲,双方都心累。

布男的信息输出能力强,而输入能力弱,所以总是会显得很有个人想法,却听不进来自下属的意见;

石男的信息输入和输出能力比较均衡,所以石男讲话指向也比较清晰,也能听进别人的劝导。

因此和布男在一起总是要揣摩他的本意,和石男沟通反而可以直来直往。

我原文让星球宝宝提供截图的本意是为了确认身份,但是粉丝发现自己无法发截图后立刻从我的本意出发,提供了自己的星球昵称、头像、甚至在星球点赞,等于是给了额外的方案。

并且她们会暗示粉丝是无法给博主发截图的,以方便接下来的姐妹。

↑确实非常了不起!

因为布男信息输入能力弱,他们很难接受被直接地指出错误,很多时候石剪女只能暗示且主动递台阶给布男/布石男。

此外她们总是:
1.可以容忍错误的发生;不因为自己付了就对星球被封而有意见
→不因为自己投入了青春,而布石男暂时雄竞不顺而有怨妇心理

2.耐心等待,相信博主可以申诉或解决
→耐心等待,相信石男可以成为布石男,以前说过石剪女很多时候没想找有人,她们只是找了个专一的男人,结果他长着长着就有钱了。

她们只是提供了“相信”的力量,提高了石男的保护欲,让男方觉得自己必须有钱才能养好老婆。

3.解决问题而从不居功:帮后面姐妹提醒了博主不能发送截图问题,方便了后面的姐妹,然而后面姐妹不会有人知道她们的名字,只有博主知道
→石剪女帮布男/布石男解决了很多问题,但是没人知道背后石剪女的付出,只有男方知道。

所以男方总觉得亏欠了石剪女,他们会想办法补偿女方。然而在外人看来,石剪女的好待遇来得莫名其妙,只有布石男才知道她有多值得珍惜。

#为草案正名,游戏法规需要完善##玩家呼吁完善网络游戏相关法规#
就近些年来看,手游的受众越来越广,手游市场也呈现百花齐放的景象。不同于老一辈对于游戏过于片面的看法,新生一代对于游戏的包容性更强,同样对于游戏内容的核心有更高的要求。以此为导向,游戏文化开始向更高的水平迈进。
作为一个游龄数年的00后老玩家,在我所接触的游戏里,我更倾向于有精神受益、而非一味只是为追求消耗时间的游戏。
在休闲小游戏中,诸如围棋、五子棋、数独、记忆力训练、思维训练类的游戏,就起到一定的正向作用,前二者更是在发扬中国的棋文化的同时,提供一个棋友间相互交流娱乐平台。
而在大型的网络游戏中,印象较深的诸如《未定事件簿》中,将恋爱关系中存在的心理控制(pua)以一个具体例子、以青少年喜闻乐见的形式摆到台面上来,让初步入恋爱阶段的少男少女重视起恋爱的不健康状态。学会辨别是否被pua,认识到pua的危害,被pua后要如何摆脱这样的不良关系……在我看来,是这个游戏对我来说受益很大的地方。
我所知的另一款游戏《食物语》,则着重于对中华传统文化的宣扬。尤其是美食文化的发扬,如早已失传的看菜——素蒸音声部。游戏中提到,素蒸音声部以72个仙女面人组成,各自的神情、服饰以及手持的乐器都不同,盛行于唐,作为上等宴席的看菜。后由于记忆复杂,逐渐在历史流传过程失传。游戏通过将[求关注][求关注]“素蒸音声部”塑造成两次化灵的食魂夙音,让玩家了解了这道菜。
另外还有许许多多名菜,或家喻户晓,或几近失传,都在游戏中通过精美的2D美术形象、贴合形象的配音生动地以食魂的形象和玩家互动,一点点的将中华美食文化渗透到玩家当中。此外,更是将美食与其他的饮茶、战国兵法、墨家机关、马球、皮影、京剧、猴戏、冰嬉、婚媒等[送花花][送花花]文化相结合,为玩家打造了一场文化盛宴。
在与河北博物馆的联名活动《琳琅匠心》中,食物语将失传的定窑白瓷呈现到世人眼前,更是将定窑白瓷被复刻成功的好消息带给玩家,让玩家更深刻的了解到我国的瓷文化。在《琳琅匠心》的游戏剧情中,《食物语》撰写在古时瓷器技艺只传男不传女,提出了技艺传承的局限,而少主和食魂正定八大碗则打破这一局限,将完整的定窑白瓷技艺传授给了少女小芒,而最后……小芒也成为那个时代最后一位白瓷匠人……
当然,《食物语》给我留下如此之深刻的印象,远不止因为它所提到的众多传统文化,展现的文化魅力。更是因为在女性向、男性向游戏盛行,以恋爱为主题吸引玩家的当下,《食物语》展现了另一种可能——[求关注][求关注]亲情。在游戏中,少主和食魂们是一起生活一起成长的家人。在方方面面的细节当中,《食物语》教会玩家:对待家人要更包容[送花花][送花花],要同休戚,共患难,成为彼此的依靠。这样的游戏理念,更是超脱二次元壁垒,直击人心中对家的眷恋。
……
强盛的国力,给了诸多优秀文化生长的沃土[努力][努力]。游戏文化的新风向,也必将逐渐深入人心。那么如何健全法律体系,保障玩家权益,注重玩家虚拟资产的界定与保护,维护游戏市场的平衡,避免违法乱纪之象频出,就成为当下势不容缓的新命题。
作为玩家,我强烈支持出台完善的游戏法律法规,核定游戏开发商与运营商职责,提出完整的玩家义务与权益条例,健全游戏市场,倡导游戏经营者发扬传统文化,抵制侵害消费者权益以及无道德捞钱行为。
我仅在此,表述有关我个人的见解与思考,文笔有限,也或有不当指出,抱歉给各位带来不好的阅读体验。

【#这一枪如果开了必遭反击# 】#京报锐评# 近日,美国政府宣布对价值180亿美元的中国进口商品征收“严厉的”新关税税率,包括中国产钢铁和铝、半导体、电动汽车、锂电池及部件、关键矿产、光伏电池、港口起重机和个人防护装备等商品。对此,中方表示,将采取坚决措施,捍卫自身权益。

世贸组织早已裁决301关税违反世贸组织规则。美方如今却借所谓“复审”程序,变本加厉对中国输美产品提高或加征关税。以“公平竞争”为借口大搞保护主义,大肆践踏市场经济原则和国际经贸规则,是赤裸裸的霸凌霸道,更是对中国的严重挑衅。“不寻求打压遏制中国发展”“不寻求与中国脱钩断链”的承诺言犹在耳,新一轮大棒已经举起,翻脸比翻书还快,承诺比空气还轻,倒也符合今时今日美国的国家形象。

将单纯的经贸问题政治化、工具化,算得上是美方的惯用把戏。但此类把戏的不合理性,世人也心知肚明。在最新对华加增关税的消息发出后,有记者就此向德国总理朔尔茨、瑞典首相克里斯特松提问。前者强调了中西方贸易的重要性,并且提醒,“欧美汽车制造商在中国出售汽车,还在市场上取得了成功,我们需要记住这一点。”后者则直言,“我们一致认为这是个坏主意”,明确反对用惩罚性的关税解决贸易争端。

包括电动汽车、锂电池、光伏产品在内的中国新能源产业的快速发展,从根本上源于中国推进创新发展的坚定行动,以及长期积累形成的规模经济与比较优势。其之所以能征服国内市场并远销海外,直观看是以产品说话收获的“用脚投票”,实质也是全球化市场经济运行的结果。无视经济规律与基本事实,非要说产业优势源自所谓“补贴”,指责这是“产能过剩”,不过是一种虚伪可笑的话术,是典型的“只许我有,不许你有”。

回顾历史,20世纪20年代,福特汽车的底特律工厂采用了著名的“流水线”生产模式,生产效率的大幅提升,推动美国成为当时世界最大的汽车生产国,产量一度超过世界总产量的60%;20世纪60到80年代,美国IBM公司占据了当时工业化国家大型计算机市场70%到80%的市场份额;波音公司长期占据全球商用飞机市场60%以上的份额……如此巨大的世界市场占有率,并没有听闻什么产能过剩的说辞。而刚刚过去的2023年,中国新能源汽车出口120.3万辆,占产量的比重仅为12.5%,怎么就“被过剩”了?

眼见后发国家快速追赶,优势产业迅猛发展,某些人内心很有些紧张纠结。但解决问题的办法,理当是充分参与国际竞争,推动产业跨越发展。关起门来、故步自封,看似是在保护国内相关产业,其实隔绝了继续发展必不可少的“阳光和空气”。并且,对中国新能源产品加征关税,还可能加剧美国国内通货膨胀,也会严重损害低收入消费者的利益。这也是为什么,对于加征对华关税,美国国内尤其是商界一直存在反对声音。全美制造商协会会长蒂蒙斯早就提醒,美国关税政策正严重损害本国制造业,并警告美国政府不应该继续对华加征关税,因为“这一枪如果开了,必遭反击”。

当然,加征关税也不是没有支持者。正在竞选下任美国总统的特朗普,在听到“白宫可能对中国电动汽车加征100%关税”的消息后立即表示,如果是他,他会将关税提高到200%。不知这些热衷在台上台下竞相发狠的政客了不了解,目前中国出口至美的乘用车数量其实“几乎为零”,加到250%也没有意义。而这种无视经济规律、贸易规则,只将秀反华、秀强硬当卖点的博傻表演,何时才能结束呢?(北京日报评论员 杜梨)


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