#常华森[超话]##青年演员常华森#
『网宣组•职能介绍』
大家好,这里是常华森网宣组,隶属于@常华森粉丝后援会。
【各平台网宣账号】
▫️安 利:@常华森胶片影像馆
▫️同款博:@Perfume_常华森同款博
▫️B|站 :常华森网宣组
▫️Instagram:changhuasen.official
▫️小 :常华森网宣组
▫️抖:常华森的放映机/时光倒带•常华森
【网宣的工作内容】
▫️日常安利
▫️视频剪辑、修图、影视剧cut
▫️直播录屏
▫️饭制总结
▫️品牌、杂志、新剧 、各类活动的科普和宣传等
▫️我们不断挖掘潜力,致力于创造更多无限可能。
【单独说明】
@常华森胶片影像馆
▫️日常搬运
▫️全平台物料总结整理
@Perfume_常华森同款博
▫️日常穿搭更新(单图形式)
▫️品牌活动同款(海报形式)
▫️品牌认领转发(根据衣服特点、品牌理念进行文案撰写)
网宣组是为了更好的安利、考古 、科普常华森,大家可以多多关注网宣,后续我们将进行相关活动,与常华森共同成长。
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0514
取
「5.14 BL类型文(灵异、温柔攻、古代、美攻强受、金手指、金主受、穿书暗恋)」
BG《折月亮》一季全
CV:凌飞x聂曦映
病弱美强惨绅士x轻微社恐毒舌女
泰《在你身边》03END
广告中插播电视剧
养的猫咪变成人了
泰《不曾遗忘的暮色》12END
治愈.暖心护工x视力受损少爷
BG《逆时针的吻》一季全
CV:景向谁依x李诗萌
奇幻.逆转时空.撒娇霸总x傲娇猫猫
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【#游民聊天室#:养成游戏的没落】 各位游民老哥们大家晚上好啊。本来我五一假期前列了个计划表,准备去打通几款游戏。结果等到上班,才发现已经把假期全挥霍在了《明星志愿3》上。
你没有听错,就是那个2005年发售的《明星志愿3》,而我上一次游玩这款游戏,还是在15年前。
要说为什么忽然想怀旧了,那还是因为前段时间和朋友组家庭共享,无意中发现有朋友买了《明星志愿》系列的全家桶。一点开《明星志愿3》的Steam页面,再一听PV里的主题歌《游戏恋曲》,死去的回忆就突然开始攻击我。
但毕竟这游戏行程极其复杂、事件触发点又突出一个多,不找份攻略边玩边看,单凭15年前记忆的话,那玩起来可太受罪。所以我一个临时起意,就挑了五一长假,备好窗口化工具、找好攻略、存好吃的、沐浴、更衣、然后一口气连续通关了三次。整个过程突出一个酣畅淋漓。
实际上《明星志愿3》即便在发售后已经过了快20年,市面上也没有一款能全方面超越它的养成游戏。或者不如说,在最近这十几年间,养成游戏领域是枯萎的,是毫无发展的,是压根没有几款作品的。
毕竟养成游戏的台柱子《美少女梦工厂》系列,已经自5代之后再无续作。而《明星志愿》从3代的几个资料片之后,做过页游、手游、甚至还整了IP授权的网剧,也根本没有再出一部正作的打算。
时至今日,“养成”更多是作为一种辅助元素出现在各类游戏中。诸如“体育+养成”的《实况力量棒球》《赛马大亨》《足球经理》等作,或是“养成+抽卡+其他玩法”的各类现代手游,所以很多年轻玩家并不了解“本格”养成游戏该是什么样的。
《火山的女儿》就是一款对标《美少女梦工厂5》的经典本格养成游戏,虽然以当时的状况来看,这款作品能否成功还要看数值设置是否合理,以及系统可玩性是否足够高,但毫无疑问地是,它肯定是一款有足够潜力的游戏。最后的结果大家当然也都知道了,《火山的女儿》2023年销量突破百万。
那么养成游戏到底是因为什么没落的呢?类型偏小众当然是一个主要原因,节奏偏慢、玩法不够现代化当然也是一个原因,不过更重要的原因,显然是投入产出不相抵。
对于养成游戏来说,数值设计上的合理与维度多样性几乎是命脉所在,你需要审视每个回合不同行动所能带来的收益,是否给玩家提供了足够的发展多样性,能否让玩家通过培养策略的优化给流程带来显著的提升,以及有没有给玩家提供足够的目标或培养动力。如果游戏有恋爱模拟相关内容的话,一份精心设计的日程表、让每个人物都能立得住的塑造、以及足够多的文本也几乎是必须的。考虑到玩家显然会多次通关,因此游戏的可重玩性也至关重要,你需要自己考虑游戏的机制是否禁得起多次的锤炼……
总之,如果你想做一款中型养成游戏的话,那么无论堆料工作、投入的精力、还是要考虑的东西,可能都比其他一些结构相对简单的品类要多得多。
那如果我确实想玩养成游戏的话,现在能玩到最好的,还是只有《明星志愿3》了,这也是没有办法的事情。当然如果有喜欢养成游戏的玩家,或许也可以关注一下Steam上连发售时间都还没确定的《兰岛物语2》。
虽然我个人觉得一代的制作水准其实一般,但至少从开发日志里还是可以看出,这个8个人的工作室搞了这么多年,确实还是有在用心做游戏的。顺便做个梦,CFK到底什么时候能把《美少女梦工厂4》上架Steam啊。
你没有听错,就是那个2005年发售的《明星志愿3》,而我上一次游玩这款游戏,还是在15年前。
要说为什么忽然想怀旧了,那还是因为前段时间和朋友组家庭共享,无意中发现有朋友买了《明星志愿》系列的全家桶。一点开《明星志愿3》的Steam页面,再一听PV里的主题歌《游戏恋曲》,死去的回忆就突然开始攻击我。
但毕竟这游戏行程极其复杂、事件触发点又突出一个多,不找份攻略边玩边看,单凭15年前记忆的话,那玩起来可太受罪。所以我一个临时起意,就挑了五一长假,备好窗口化工具、找好攻略、存好吃的、沐浴、更衣、然后一口气连续通关了三次。整个过程突出一个酣畅淋漓。
实际上《明星志愿3》即便在发售后已经过了快20年,市面上也没有一款能全方面超越它的养成游戏。或者不如说,在最近这十几年间,养成游戏领域是枯萎的,是毫无发展的,是压根没有几款作品的。
毕竟养成游戏的台柱子《美少女梦工厂》系列,已经自5代之后再无续作。而《明星志愿》从3代的几个资料片之后,做过页游、手游、甚至还整了IP授权的网剧,也根本没有再出一部正作的打算。
时至今日,“养成”更多是作为一种辅助元素出现在各类游戏中。诸如“体育+养成”的《实况力量棒球》《赛马大亨》《足球经理》等作,或是“养成+抽卡+其他玩法”的各类现代手游,所以很多年轻玩家并不了解“本格”养成游戏该是什么样的。
《火山的女儿》就是一款对标《美少女梦工厂5》的经典本格养成游戏,虽然以当时的状况来看,这款作品能否成功还要看数值设置是否合理,以及系统可玩性是否足够高,但毫无疑问地是,它肯定是一款有足够潜力的游戏。最后的结果大家当然也都知道了,《火山的女儿》2023年销量突破百万。
那么养成游戏到底是因为什么没落的呢?类型偏小众当然是一个主要原因,节奏偏慢、玩法不够现代化当然也是一个原因,不过更重要的原因,显然是投入产出不相抵。
对于养成游戏来说,数值设计上的合理与维度多样性几乎是命脉所在,你需要审视每个回合不同行动所能带来的收益,是否给玩家提供了足够的发展多样性,能否让玩家通过培养策略的优化给流程带来显著的提升,以及有没有给玩家提供足够的目标或培养动力。如果游戏有恋爱模拟相关内容的话,一份精心设计的日程表、让每个人物都能立得住的塑造、以及足够多的文本也几乎是必须的。考虑到玩家显然会多次通关,因此游戏的可重玩性也至关重要,你需要自己考虑游戏的机制是否禁得起多次的锤炼……
总之,如果你想做一款中型养成游戏的话,那么无论堆料工作、投入的精力、还是要考虑的东西,可能都比其他一些结构相对简单的品类要多得多。
那如果我确实想玩养成游戏的话,现在能玩到最好的,还是只有《明星志愿3》了,这也是没有办法的事情。当然如果有喜欢养成游戏的玩家,或许也可以关注一下Steam上连发售时间都还没确定的《兰岛物语2》。
虽然我个人觉得一代的制作水准其实一般,但至少从开发日志里还是可以看出,这个8个人的工作室搞了这么多年,确实还是有在用心做游戏的。顺便做个梦,CFK到底什么时候能把《美少女梦工厂4》上架Steam啊。
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