#为草案正名,游戏法规需要完善##玩家呼吁完善网络游戏相关法规#
就近些年来看,手游的受众越来越广,手游市场也呈现百花齐放的景象。不同于老一辈对于游戏过于片面的看法,新生一代对于游戏的包容性更强,同样对于游戏内容的核心有更高的要求。以此为导向,游戏文化开始向更高的水平迈进。
作为一个游龄数年的00后老玩家,在我所接触的游戏里,我更倾向于有精神受益、而非一味只是为追求消耗时间的游戏。
在休闲小游戏中,诸如围棋、五子棋、数独、记忆力训练、思维训练类的游戏,就起到一定的正向作用,前二者更是在发扬中国的棋文化的同时,提供一个棋友间相互交流娱乐平台。
而在大型的网络游戏中,印象较深的诸如《未定事件簿》中,将恋爱关系中存在的心理控制(pua)以一个具体例子、以青少年喜闻乐见的形式摆到台面上来,让初步入恋爱阶段的少男少女重视起恋爱的不健康状态。学会辨别是否被pua,认识到pua的危害,被pua后要如何摆脱这样的不良关系……在我看来,是这个游戏对我来说受益很大的地方。
我所知的另一款游戏《食物语》,则着重于对中华传统文化的宣扬。尤其是美食文化的发扬,如早已失传的看菜——素蒸音声部。游戏中提到,素蒸音声部以72个仙女面人组成,各自的神情、服饰以及手持的乐器都不同,盛行于唐,作为上等宴席的看菜。后由于记忆复杂,逐渐在历史流传过程失传。游戏通过将[求关注][求关注]“素蒸音声部”塑造成两次化灵的食魂夙音,让玩家了解了这道菜。
另外还有许许多多名菜,或家喻户晓,或几近失传,都在游戏中通过精美的2D美术形象、贴合形象的配音生动地以食魂的形象和玩家互动,一点点的将中华美食文化渗透到玩家当中。此外,更是将美食与其他的饮茶、战国兵法、墨家机关、马球、皮影、京剧、猴戏、冰嬉、婚媒等[送花花][送花花]文化相结合,为玩家打造了一场文化盛宴。
在与河北博物馆的联名活动《琳琅匠心》中,食物语将失传的定窑白瓷呈现到世人眼前,更是将定窑白瓷被复刻成功的好消息带给玩家,让玩家更深刻的了解到我国的瓷文化。在《琳琅匠心》的游戏剧情中,《食物语》撰写在古时瓷器技艺只传男不传女,提出了技艺传承的局限,而少主和食魂正定八大碗则打破这一局限,将完整的定窑白瓷技艺传授给了少女小芒,而最后……小芒也成为那个时代最后一位白瓷匠人……
当然,《食物语》给我留下如此之深刻的印象,远不止因为它所提到的众多传统文化,展现的文化魅力。更是因为在女性向、男性向游戏盛行,以恋爱为主题吸引玩家的当下,《食物语》展现了另一种可能——[求关注][求关注]亲情。在游戏中,少主和食魂们是一起生活一起成长的家人。在方方面面的细节当中,《食物语》教会玩家:对待家人要更包容[送花花][送花花],要同休戚,共患难,成为彼此的依靠。这样的游戏理念,更是超脱二次元壁垒,直击人心中对家的眷恋。
……
强盛的国力,给了诸多优秀文化生长的沃土[努力][努力]。游戏文化的新风向,也必将逐渐深入人心。那么如何健全法律体系,保障玩家权益,注重玩家虚拟资产的界定与保护,维护游戏市场的平衡,避免违法乱纪之象频出,就成为当下势不容缓的新命题。
作为玩家,我强烈支持出台完善的游戏法律法规,核定游戏开发商与运营商职责,提出完整的玩家义务与权益条例,健全游戏市场,倡导游戏经营者发扬传统文化,抵制侵害消费者权益以及无道德捞钱行为。
我仅在此,表述有关我个人的见解与思考,文笔有限,也或有不当指出,抱歉给各位带来不好的阅读体验。
就近些年来看,手游的受众越来越广,手游市场也呈现百花齐放的景象。不同于老一辈对于游戏过于片面的看法,新生一代对于游戏的包容性更强,同样对于游戏内容的核心有更高的要求。以此为导向,游戏文化开始向更高的水平迈进。
作为一个游龄数年的00后老玩家,在我所接触的游戏里,我更倾向于有精神受益、而非一味只是为追求消耗时间的游戏。
在休闲小游戏中,诸如围棋、五子棋、数独、记忆力训练、思维训练类的游戏,就起到一定的正向作用,前二者更是在发扬中国的棋文化的同时,提供一个棋友间相互交流娱乐平台。
而在大型的网络游戏中,印象较深的诸如《未定事件簿》中,将恋爱关系中存在的心理控制(pua)以一个具体例子、以青少年喜闻乐见的形式摆到台面上来,让初步入恋爱阶段的少男少女重视起恋爱的不健康状态。学会辨别是否被pua,认识到pua的危害,被pua后要如何摆脱这样的不良关系……在我看来,是这个游戏对我来说受益很大的地方。
我所知的另一款游戏《食物语》,则着重于对中华传统文化的宣扬。尤其是美食文化的发扬,如早已失传的看菜——素蒸音声部。游戏中提到,素蒸音声部以72个仙女面人组成,各自的神情、服饰以及手持的乐器都不同,盛行于唐,作为上等宴席的看菜。后由于记忆复杂,逐渐在历史流传过程失传。游戏通过将[求关注][求关注]“素蒸音声部”塑造成两次化灵的食魂夙音,让玩家了解了这道菜。
另外还有许许多多名菜,或家喻户晓,或几近失传,都在游戏中通过精美的2D美术形象、贴合形象的配音生动地以食魂的形象和玩家互动,一点点的将中华美食文化渗透到玩家当中。此外,更是将美食与其他的饮茶、战国兵法、墨家机关、马球、皮影、京剧、猴戏、冰嬉、婚媒等[送花花][送花花]文化相结合,为玩家打造了一场文化盛宴。
在与河北博物馆的联名活动《琳琅匠心》中,食物语将失传的定窑白瓷呈现到世人眼前,更是将定窑白瓷被复刻成功的好消息带给玩家,让玩家更深刻的了解到我国的瓷文化。在《琳琅匠心》的游戏剧情中,《食物语》撰写在古时瓷器技艺只传男不传女,提出了技艺传承的局限,而少主和食魂正定八大碗则打破这一局限,将完整的定窑白瓷技艺传授给了少女小芒,而最后……小芒也成为那个时代最后一位白瓷匠人……
当然,《食物语》给我留下如此之深刻的印象,远不止因为它所提到的众多传统文化,展现的文化魅力。更是因为在女性向、男性向游戏盛行,以恋爱为主题吸引玩家的当下,《食物语》展现了另一种可能——[求关注][求关注]亲情。在游戏中,少主和食魂们是一起生活一起成长的家人。在方方面面的细节当中,《食物语》教会玩家:对待家人要更包容[送花花][送花花],要同休戚,共患难,成为彼此的依靠。这样的游戏理念,更是超脱二次元壁垒,直击人心中对家的眷恋。
……
强盛的国力,给了诸多优秀文化生长的沃土[努力][努力]。游戏文化的新风向,也必将逐渐深入人心。那么如何健全法律体系,保障玩家权益,注重玩家虚拟资产的界定与保护,维护游戏市场的平衡,避免违法乱纪之象频出,就成为当下势不容缓的新命题。
作为玩家,我强烈支持出台完善的游戏法律法规,核定游戏开发商与运营商职责,提出完整的玩家义务与权益条例,健全游戏市场,倡导游戏经营者发扬传统文化,抵制侵害消费者权益以及无道德捞钱行为。
我仅在此,表述有关我个人的见解与思考,文笔有限,也或有不当指出,抱歉给各位带来不好的阅读体验。
7种失眠中成药,一文总结,建议收藏备用!
① 酸枣仁胶囊
【辩证】心肝血虚
【功效】养心补肝,宁心安神。
【表现】头晕、头痛、入睡困难、记忆力差。
② 舒肝解郁胶囊
【辩证】肝郁脾虚
【功效】舒肝解郁,健脾安神。
【表现】失眠早醒、多梦易醒、情绪低落、急躁易怒。
③ 归脾丸
【辩证】心脾两虚
【功效】益气健脾,养血安神。
【表现】难以入睡、心悸健忘、头晕腹胀、舌淡苔白,脉细弱。
④ 乌灵胶囊
【辩证】心肾不交
【功效】补肾健脑,养心安神。
【表现】失眠健忘、心悸心烦、神疲乏力、腰膝酸软、头晕耳鸣。
⑤ 养血清脑颗粒
【辩证】血虚亏损
【功效】养血补血,活血安神。
【表现】失眠多梦、心烦易怒、头晕眼花。
⑥ 保和丸
【辩证】胃气不和
【功效】消食,导滞,和胃。
【表现】睡卧不安、胃脘不适、腹胀、大便不爽或便秘。
⑦ 龙胆泻肝丸
【辩证】肝郁化火
【功效】清肝胆,利湿热。
【表现】头晕失眠、心神不宁、耳鸣耳聋、胁痛口苦。
张主任提醒:无论您是以上哪一种情况,都需要在专业医生的指导下用药,切不可擅自服药!
大家好,我是北京公立三甲医院的张雪娟医生。如果你、家人或者朋友有以下问题,都可以向我提问
或者回复对应得数字
1、多年顽固性失眠
2、早醒多梦,耳鸣
3、入睡困难
4、半夜易醒,似睡非睡
5、晚上睡不着,白天没精神
6、抑郁
7、焦虑 情志不畅
欢迎有失眠的朋友留言,我看到后会一一回复大家
做大家身边的医生朋友,感谢大家的支持与理解
#失眠##微博健康公开课##国医的精诚力量# https://t.cn/RVZ62z0
① 酸枣仁胶囊
【辩证】心肝血虚
【功效】养心补肝,宁心安神。
【表现】头晕、头痛、入睡困难、记忆力差。
② 舒肝解郁胶囊
【辩证】肝郁脾虚
【功效】舒肝解郁,健脾安神。
【表现】失眠早醒、多梦易醒、情绪低落、急躁易怒。
③ 归脾丸
【辩证】心脾两虚
【功效】益气健脾,养血安神。
【表现】难以入睡、心悸健忘、头晕腹胀、舌淡苔白,脉细弱。
④ 乌灵胶囊
【辩证】心肾不交
【功效】补肾健脑,养心安神。
【表现】失眠健忘、心悸心烦、神疲乏力、腰膝酸软、头晕耳鸣。
⑤ 养血清脑颗粒
【辩证】血虚亏损
【功效】养血补血,活血安神。
【表现】失眠多梦、心烦易怒、头晕眼花。
⑥ 保和丸
【辩证】胃气不和
【功效】消食,导滞,和胃。
【表现】睡卧不安、胃脘不适、腹胀、大便不爽或便秘。
⑦ 龙胆泻肝丸
【辩证】肝郁化火
【功效】清肝胆,利湿热。
【表现】头晕失眠、心神不宁、耳鸣耳聋、胁痛口苦。
张主任提醒:无论您是以上哪一种情况,都需要在专业医生的指导下用药,切不可擅自服药!
大家好,我是北京公立三甲医院的张雪娟医生。如果你、家人或者朋友有以下问题,都可以向我提问
或者回复对应得数字
1、多年顽固性失眠
2、早醒多梦,耳鸣
3、入睡困难
4、半夜易醒,似睡非睡
5、晚上睡不着,白天没精神
6、抑郁
7、焦虑 情志不畅
欢迎有失眠的朋友留言,我看到后会一一回复大家
做大家身边的医生朋友,感谢大家的支持与理解
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就近些年来看,手游的受众越来越广,手游市场也呈现百花齐放的景象。不同于老一辈对于游戏过于片面的看法,新生一代对于游戏的包容性更强,同样对于游戏内容的核心有更高的要求。以此为导向,游戏文化开始向更高的水平迈进。
作为一个游龄数年的00后老玩家,在我所接触的游戏里,我更倾向于有精神受益、而非一味只是为追求消耗时间的游戏。
在休闲小游戏中,诸如围棋、五子棋、数独、记忆力训练、思维训练类的游戏,就起到一定的正向作用,前二者更是在发扬中国的棋文化的同时,提供一个棋友间相互交流娱乐平台。
而在大型的网络游戏中,印象较深的诸如《未定事件簿》中,将恋爱关系中存在的心理控制(pua)以一个具体例子、以青少年喜闻乐见的形式摆到台面上来,让初步入恋爱阶段的少男少女重视起恋爱的不健康状态。学会辨别是否被pua,认识到pua的危害,被pua后要如何摆脱这样的不良关系……在我看来,是这个游戏对我来说受益很大的地方。
我所知的另一款游戏《食物语》,则着重于对中华传统文化的宣扬。尤其是美食文化的发扬,如早已失传的看菜——素蒸音声部。游戏中提到,素蒸音声部以72个仙女面人组成,各自的神情、服饰以及手持的乐器都不同,盛行于唐,作为上等宴席的看菜。后由于记忆复杂,逐渐在历史流传过程失传。游戏通过将“素蒸音声部”塑造成两次化灵的食魂夙音,让玩家了解了这道菜。
另外还有许许多多名菜,或家喻户晓,或几近失传,都在游戏中通过精美的2D美术形象、贴合形象的配音生动地以食魂的形象和玩家互动,一点点的将中华美食文化渗透到玩家当中。此外,更是将美食与其他的饮茶、战国兵法、墨家机关、马球、皮影、京剧、猴戏、冰嬉、婚媒等文化相结合,为玩家打造了一场文化盛宴。
在与河北博物馆的联名活动《琳琅匠心》中,食物语将失传的定窑白瓷呈现到世人眼前,更是将定窑白瓷被复刻成功的好消息带给玩家,让玩家更深刻的了解到我国的瓷文化。在《琳琅匠心》的游戏剧情中,《食物语》撰写在古时瓷器技艺只传男不传女,提出了技艺传承的局限,而少主和食魂正定八大碗则打破这一局限,将完整的定窑白瓷技艺传授给了少女小芒,而最后……小芒也成为那个时代最后一位白瓷匠人……
当然,《食物语》给我留下如此之深刻的印象,远不止因为它所提到的众多传统文化,展现的文化魅力。更是因为在女性向、男性向游戏盛行,以恋爱为主题吸引玩家的当下,《食物语》展现了另一种可能——亲情。在游戏中,少主和食魂们是一起生活一起成长的家人。在方方面面的细节当中,《食物语》教会玩家:对待家人要更包容,要同休戚,共患难,成为彼此的依靠。这样的游戏理念,更是超脱二次元壁垒,直击人心中对家的眷恋。
……
强盛的国力,给了诸多优秀文化生长的沃土。游戏文化的新风向,也必将逐渐深入人心。那么如何健全法律体系,保障玩家权益,注重玩家虚拟资产的界定与保护,维护游戏市场的平衡,避免违法乱纪之象频出,就成为当下势不容缓的新命题。
作为玩家,我强烈支持出台完善的游戏法律法规,核定游戏开发商与运营商职责,提出完整的玩家义务与权益条例,健全游戏市场,倡导游戏经营者发扬传统文化,抵制侵害消费者权益以及无道德捞钱行为。
我仅在此,表述有关我个人的见解与思考,文笔有限,也或有不当指出,抱歉给各位带来不好的阅读体验。
就近些年来看,手游的受众越来越广,手游市场也呈现百花齐放的景象。不同于老一辈对于游戏过于片面的看法,新生一代对于游戏的包容性更强,同样对于游戏内容的核心有更高的要求。以此为导向,游戏文化开始向更高的水平迈进。
作为一个游龄数年的00后老玩家,在我所接触的游戏里,我更倾向于有精神受益、而非一味只是为追求消耗时间的游戏。
在休闲小游戏中,诸如围棋、五子棋、数独、记忆力训练、思维训练类的游戏,就起到一定的正向作用,前二者更是在发扬中国的棋文化的同时,提供一个棋友间相互交流娱乐平台。
而在大型的网络游戏中,印象较深的诸如《未定事件簿》中,将恋爱关系中存在的心理控制(pua)以一个具体例子、以青少年喜闻乐见的形式摆到台面上来,让初步入恋爱阶段的少男少女重视起恋爱的不健康状态。学会辨别是否被pua,认识到pua的危害,被pua后要如何摆脱这样的不良关系……在我看来,是这个游戏对我来说受益很大的地方。
我所知的另一款游戏《食物语》,则着重于对中华传统文化的宣扬。尤其是美食文化的发扬,如早已失传的看菜——素蒸音声部。游戏中提到,素蒸音声部以72个仙女面人组成,各自的神情、服饰以及手持的乐器都不同,盛行于唐,作为上等宴席的看菜。后由于记忆复杂,逐渐在历史流传过程失传。游戏通过将“素蒸音声部”塑造成两次化灵的食魂夙音,让玩家了解了这道菜。
另外还有许许多多名菜,或家喻户晓,或几近失传,都在游戏中通过精美的2D美术形象、贴合形象的配音生动地以食魂的形象和玩家互动,一点点的将中华美食文化渗透到玩家当中。此外,更是将美食与其他的饮茶、战国兵法、墨家机关、马球、皮影、京剧、猴戏、冰嬉、婚媒等文化相结合,为玩家打造了一场文化盛宴。
在与河北博物馆的联名活动《琳琅匠心》中,食物语将失传的定窑白瓷呈现到世人眼前,更是将定窑白瓷被复刻成功的好消息带给玩家,让玩家更深刻的了解到我国的瓷文化。在《琳琅匠心》的游戏剧情中,《食物语》撰写在古时瓷器技艺只传男不传女,提出了技艺传承的局限,而少主和食魂正定八大碗则打破这一局限,将完整的定窑白瓷技艺传授给了少女小芒,而最后……小芒也成为那个时代最后一位白瓷匠人……
当然,《食物语》给我留下如此之深刻的印象,远不止因为它所提到的众多传统文化,展现的文化魅力。更是因为在女性向、男性向游戏盛行,以恋爱为主题吸引玩家的当下,《食物语》展现了另一种可能——亲情。在游戏中,少主和食魂们是一起生活一起成长的家人。在方方面面的细节当中,《食物语》教会玩家:对待家人要更包容,要同休戚,共患难,成为彼此的依靠。这样的游戏理念,更是超脱二次元壁垒,直击人心中对家的眷恋。
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强盛的国力,给了诸多优秀文化生长的沃土。游戏文化的新风向,也必将逐渐深入人心。那么如何健全法律体系,保障玩家权益,注重玩家虚拟资产的界定与保护,维护游戏市场的平衡,避免违法乱纪之象频出,就成为当下势不容缓的新命题。
作为玩家,我强烈支持出台完善的游戏法律法规,核定游戏开发商与运营商职责,提出完整的玩家义务与权益条例,健全游戏市场,倡导游戏经营者发扬传统文化,抵制侵害消费者权益以及无道德捞钱行为。
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