龙之信条2/56h通关达成!
在极其漫长折磨但又让人入迷的56小时之后,我终于打通了龙之信条2,如果你是一个西幻题材爱好者,喜欢战斗,且能忍受如下种种缺陷,那么可以考虑尝试一下龙之信条2这款游戏。
1.比魂系列还严苛的受伤惩罚和死亡惩罚。比起恶魂以及魂2在死亡之后才会扣除血上限的死亡惩罚,龙信2另辟蹊径,即使你没有死亡,只是受伤,也会扣除部分血上限,而在你死亡之后重新读档,依然会扣除血上限。
2.没有闪避动作。除去盗贼这个职业有滑步来躲避攻击外,其他职业的闪避动作都被龙信2制作组给抠掉了,要么跳跃要么加速跑,所有的职业试过之后还是觉得盗贼手感最好。
3.低下的身体机能。虽然主角可以跳跃,但人物的动作机能比起向来有小儿麻痹症的不死人还要差,现在掉色人都已经长出膝盖了,而龙信2的觉醒者被打一下都能出极其长极其大的硬直,防具仿佛是个摆设。
4.落后的背包系统。在如今2024年的游戏开发环境下,龙信2也是著名游戏公司卡普空开发出的游戏,但他们就是要反其道而行之,在一款主打探索战斗的游戏里,毅然决然地保留了十多年前游戏的精髓——背包重量系统,以及还有更重量级的——食物放在背包里时间长了会腐烂。但是没关系,制作组还贴心地为玩家准备了扩展背包的道具,那么这种道具怎么获取呢?野外随机,并且每个道具仅扩展背包0.15kg,然而游戏里一个骨头的重量就已经不止0.15kg了。
5.差劲到极点的地图设计。首先,打开地图的快捷键就有很大的问题,游戏中一旦进入城镇,打开地图后显示的只有城镇内部地图,无法进行放大缩小,退出后进入的是大地图,多了一步步骤;有的时候我只是想看到底要从哪个门出去。此外,小地图风格和大地图割裂严重,小地图只有简单的线条勾勒,在这样一款四处是河流和山脉的野外探索游戏里,实在难以让人判断前面和四周的地形,并且主角和队友图标不做颜色区分,无论是小地图还是大地图中难以分辨,最后,敌人和NPC位置也不再地图上显示,在寻找任务的时候非常不方便。
6.战斗没有锁定功能
7.混乱的按键。此处仅针对PS的按键,在PS默认的“X”键位确认“O”键为返回的情况下,龙心2另辟蹊径,就是要把“O键”作为和NPC的互动,极其不方便。
8.狗屎一样的任务系统。游戏主线玩谜语人,不进行相关提示,导致玩家不看攻略根本没法推进任务,找NPC就划定一个范围,在游戏整体美术为写实风格且整体色调偏暗的情况下,NPC的穿着又很难辨析出特点,且名字需要一个个对话才能显示出来,在这样的前提下,找到相关NPC是非常繁琐且恼火的过程。
9.十年前的传送系统。在如今传送已经是游戏标配的情况下,龙信2制作组仅仅在两座城镇配备了传送装置,且传送道具是一次性的,需要用钱买,在前期玩家极度缺钱的情况下,基本是不可能进行传送。不能进行传送,那么可以选择牛车,但牛车只能在城镇乘坐,且牛车也只来往三座城镇,并且中途可能遭遇怪物袭击而毁坏,那么只能徒步走去目的地。56个小时的游玩过程里,我基本是用脚硬生生走完了全部地方。
当然,最后的结局还是让我有些意外,龙信2塑造的龙竟然出乎意料的并非传统印象里西方龙邪恶凶残的形象,而是相当的有智慧,在和主角讲述世界的真相时,竟然能让我感觉到些许悲凉和期盼的喜悦。
总分80吧,首先题材是我喜欢的,战斗方面虽然有很多缺点,但打大型怪又确实很爽,而且结局的龙龙拉回了我不少好感,只能说是优点缺点都非常明显、非常挑人的游戏。
在极其漫长折磨但又让人入迷的56小时之后,我终于打通了龙之信条2,如果你是一个西幻题材爱好者,喜欢战斗,且能忍受如下种种缺陷,那么可以考虑尝试一下龙之信条2这款游戏。
1.比魂系列还严苛的受伤惩罚和死亡惩罚。比起恶魂以及魂2在死亡之后才会扣除血上限的死亡惩罚,龙信2另辟蹊径,即使你没有死亡,只是受伤,也会扣除部分血上限,而在你死亡之后重新读档,依然会扣除血上限。
2.没有闪避动作。除去盗贼这个职业有滑步来躲避攻击外,其他职业的闪避动作都被龙信2制作组给抠掉了,要么跳跃要么加速跑,所有的职业试过之后还是觉得盗贼手感最好。
3.低下的身体机能。虽然主角可以跳跃,但人物的动作机能比起向来有小儿麻痹症的不死人还要差,现在掉色人都已经长出膝盖了,而龙信2的觉醒者被打一下都能出极其长极其大的硬直,防具仿佛是个摆设。
4.落后的背包系统。在如今2024年的游戏开发环境下,龙信2也是著名游戏公司卡普空开发出的游戏,但他们就是要反其道而行之,在一款主打探索战斗的游戏里,毅然决然地保留了十多年前游戏的精髓——背包重量系统,以及还有更重量级的——食物放在背包里时间长了会腐烂。但是没关系,制作组还贴心地为玩家准备了扩展背包的道具,那么这种道具怎么获取呢?野外随机,并且每个道具仅扩展背包0.15kg,然而游戏里一个骨头的重量就已经不止0.15kg了。
5.差劲到极点的地图设计。首先,打开地图的快捷键就有很大的问题,游戏中一旦进入城镇,打开地图后显示的只有城镇内部地图,无法进行放大缩小,退出后进入的是大地图,多了一步步骤;有的时候我只是想看到底要从哪个门出去。此外,小地图风格和大地图割裂严重,小地图只有简单的线条勾勒,在这样一款四处是河流和山脉的野外探索游戏里,实在难以让人判断前面和四周的地形,并且主角和队友图标不做颜色区分,无论是小地图还是大地图中难以分辨,最后,敌人和NPC位置也不再地图上显示,在寻找任务的时候非常不方便。
6.战斗没有锁定功能
7.混乱的按键。此处仅针对PS的按键,在PS默认的“X”键位确认“O”键为返回的情况下,龙心2另辟蹊径,就是要把“O键”作为和NPC的互动,极其不方便。
8.狗屎一样的任务系统。游戏主线玩谜语人,不进行相关提示,导致玩家不看攻略根本没法推进任务,找NPC就划定一个范围,在游戏整体美术为写实风格且整体色调偏暗的情况下,NPC的穿着又很难辨析出特点,且名字需要一个个对话才能显示出来,在这样的前提下,找到相关NPC是非常繁琐且恼火的过程。
9.十年前的传送系统。在如今传送已经是游戏标配的情况下,龙信2制作组仅仅在两座城镇配备了传送装置,且传送道具是一次性的,需要用钱买,在前期玩家极度缺钱的情况下,基本是不可能进行传送。不能进行传送,那么可以选择牛车,但牛车只能在城镇乘坐,且牛车也只来往三座城镇,并且中途可能遭遇怪物袭击而毁坏,那么只能徒步走去目的地。56个小时的游玩过程里,我基本是用脚硬生生走完了全部地方。
当然,最后的结局还是让我有些意外,龙信2塑造的龙竟然出乎意料的并非传统印象里西方龙邪恶凶残的形象,而是相当的有智慧,在和主角讲述世界的真相时,竟然能让我感觉到些许悲凉和期盼的喜悦。
总分80吧,首先题材是我喜欢的,战斗方面虽然有很多缺点,但打大型怪又确实很爽,而且结局的龙龙拉回了我不少好感,只能说是优点缺点都非常明显、非常挑人的游戏。
福建有对父母,最近因为孩子沉迷“烟卡”游戏,搞得家里鸡飞狗跳。前几天,他们在网上发了个视频,说自己孩子玩“烟卡”玩得疯了,不但把手指摔断了两根,还为了找烟盒竟然自己买烟抽。瞧这情况,真是让人揪心又愤怒啊。
这事一出,可不得了,大伙儿议论纷纷。有人说这游戏害人不浅,也有人质疑,这游戏咋就能这么火,难道家长平时就没点儿管教的意识?先别急着拍砖,咱们得承认,孩子天性好玩,可这“烟卡”游戏未免有点过了。
“烟卡”是什么呢?简单来说,就是用烟盒制作的一种玩具,孩子们把玩这种“烟卡”,像玩牌一样,看看谁能把烟盒弹得最远。这看似简单的游戏,却蕴藏着不少危险。孩子们为了赢,不惜动用各种力气,结果往往是手指受伤,甚至更严重的情况也时有发生。
福建那对父母的视频里,母亲情绪激动,直言不讳地说:“谁发明的这个游戏,居心何在?我家孩子为了找烟盒,居然自己去买烟抽,这不是害人么!”这话一出,引起了无数家长的共鸣。大家伙儿都在琢磨,这游戏到底咋就这么火,家长们平时的监督和引导又该如何改进?
我们得承认,孩子的好奇心和探索欲望是与生俱来的,他们总是喜欢尝试新鲜事物。然而,游戏的设计者们是否考虑到了安全问题,是否意识到了他们的作品可能带来的负面影响?“烟卡”游戏的火爆,正是因为它简单易学,而且不需要花费太多的成本。可是,这样的游戏真的适合孩子们玩吗?
要知道,游戏本应是孩子们放松娱乐、锻炼智力和体力的途径。但当游戏变成了一种危险的活动,家长们就不得不警惕了。福建这对父母的遭遇,提醒了我们,作为家长,不能只是把孩子的玩耍时间视作“自我放松”的时间,而应当积极参与到孩子的生活中,了解他们的兴趣和爱好,帮助他们选择健康、安全的娱乐方式。
另一方面,社会各界也应该引起重视。游戏开发者应该承担起更多的社会责任,在设计游戏时考虑到孩子们的身心健康,不应只追求经济利益。有关部门也应加强对儿童游戏市场的监管,防止不适宜的游戏流入市场,危害孩子的健康。
福建这对父母的视频,引发了网友们的热议。有人提出,为什么不能让学校和社区更多地参与到孩子们的课外活动中,提供更多健康有益的游戏和活动?这样,孩子们就不会因为无聊而去寻找那些危险的游戏。
其实,古人云:“玩物丧志。”这话放到现在来看,依然有其道理。我们在强调孩子们需要娱乐的同时,更应注重娱乐的质量和内容。孩子们的成长,需要家长、学校和社会的共同努力。让孩子们在安全、健康的环境中快乐成长,是我们每一个人的责任。
这次福建父母的怒斥,确实给我们敲响了警钟。孩子们的世界是多姿多彩的,但我们必须为他们的安全保驾护航。希望未来,能有更多的家长和社会力量一起,共同营造一个健康、安全的成长环境,让每一个孩子都能在阳光下快乐地奔跑,而不是在危险的游戏中受伤害。
可是,话说回来,这究竟是谁的责任?难道就只是游戏设计者的问题吗?家长们有没有反思自己在孩子成长过程中的角色?学校和教育部门是否尽到了应有的责任?这些问题都需要我们深思。
要知道,孩子们玩“烟卡”,不仅仅是因为游戏本身的吸引力,更是因为他们缺乏更有意义的娱乐选择。如果学校和社区能够提供更多丰富多彩的课外活动,孩子们自然会有更健康的选择。可现实是,许多学校的课外活动匮乏,社区的资源也有限,这些都给了类似“烟卡”这样的危险游戏可乘之机。
更让人愤怒的是,这些游戏背后隐藏的利益链条。据说,“烟卡”游戏在一些地方已经形成了产业链,甚至有不法商贩专门生产和销售这种玩具。这种情况,如果不及时遏制,不但会危害孩子们的身心健康,还会对社会风气造成极大的负面影响。
这事一出,可不得了,大伙儿议论纷纷。有人说这游戏害人不浅,也有人质疑,这游戏咋就能这么火,难道家长平时就没点儿管教的意识?先别急着拍砖,咱们得承认,孩子天性好玩,可这“烟卡”游戏未免有点过了。
“烟卡”是什么呢?简单来说,就是用烟盒制作的一种玩具,孩子们把玩这种“烟卡”,像玩牌一样,看看谁能把烟盒弹得最远。这看似简单的游戏,却蕴藏着不少危险。孩子们为了赢,不惜动用各种力气,结果往往是手指受伤,甚至更严重的情况也时有发生。
福建那对父母的视频里,母亲情绪激动,直言不讳地说:“谁发明的这个游戏,居心何在?我家孩子为了找烟盒,居然自己去买烟抽,这不是害人么!”这话一出,引起了无数家长的共鸣。大家伙儿都在琢磨,这游戏到底咋就这么火,家长们平时的监督和引导又该如何改进?
我们得承认,孩子的好奇心和探索欲望是与生俱来的,他们总是喜欢尝试新鲜事物。然而,游戏的设计者们是否考虑到了安全问题,是否意识到了他们的作品可能带来的负面影响?“烟卡”游戏的火爆,正是因为它简单易学,而且不需要花费太多的成本。可是,这样的游戏真的适合孩子们玩吗?
要知道,游戏本应是孩子们放松娱乐、锻炼智力和体力的途径。但当游戏变成了一种危险的活动,家长们就不得不警惕了。福建这对父母的遭遇,提醒了我们,作为家长,不能只是把孩子的玩耍时间视作“自我放松”的时间,而应当积极参与到孩子的生活中,了解他们的兴趣和爱好,帮助他们选择健康、安全的娱乐方式。
另一方面,社会各界也应该引起重视。游戏开发者应该承担起更多的社会责任,在设计游戏时考虑到孩子们的身心健康,不应只追求经济利益。有关部门也应加强对儿童游戏市场的监管,防止不适宜的游戏流入市场,危害孩子的健康。
福建这对父母的视频,引发了网友们的热议。有人提出,为什么不能让学校和社区更多地参与到孩子们的课外活动中,提供更多健康有益的游戏和活动?这样,孩子们就不会因为无聊而去寻找那些危险的游戏。
其实,古人云:“玩物丧志。”这话放到现在来看,依然有其道理。我们在强调孩子们需要娱乐的同时,更应注重娱乐的质量和内容。孩子们的成长,需要家长、学校和社会的共同努力。让孩子们在安全、健康的环境中快乐成长,是我们每一个人的责任。
这次福建父母的怒斥,确实给我们敲响了警钟。孩子们的世界是多姿多彩的,但我们必须为他们的安全保驾护航。希望未来,能有更多的家长和社会力量一起,共同营造一个健康、安全的成长环境,让每一个孩子都能在阳光下快乐地奔跑,而不是在危险的游戏中受伤害。
可是,话说回来,这究竟是谁的责任?难道就只是游戏设计者的问题吗?家长们有没有反思自己在孩子成长过程中的角色?学校和教育部门是否尽到了应有的责任?这些问题都需要我们深思。
要知道,孩子们玩“烟卡”,不仅仅是因为游戏本身的吸引力,更是因为他们缺乏更有意义的娱乐选择。如果学校和社区能够提供更多丰富多彩的课外活动,孩子们自然会有更健康的选择。可现实是,许多学校的课外活动匮乏,社区的资源也有限,这些都给了类似“烟卡”这样的危险游戏可乘之机。
更让人愤怒的是,这些游戏背后隐藏的利益链条。据说,“烟卡”游戏在一些地方已经形成了产业链,甚至有不法商贩专门生产和销售这种玩具。这种情况,如果不及时遏制,不但会危害孩子们的身心健康,还会对社会风气造成极大的负面影响。
50岁要好好养自己
有人说:“一个人最顶级的养生方式——富养自己。”
可是,很少有人告诉你,到底应该如何富养,从什么时候开始。
著名作家木心说:“我五十岁以后,才知道了做人的味道。”
二三十岁的时候,需要努力奋斗,闯出一片天地,四十多岁的时候,生活的压力很大,照顾孩子、房贷车贷都要考虑,即便你想要做点什么,都由不得自己。
到了五十岁,儿女也多半长大了,自己也面临退休了,经济条件也好了很多,时间也相当宽松了。
人生百年,五十岁就是正中间,歇一口气,再出发,再好不过了。
因此,富养自己,从此时开始,应该是刚刚好的。

01
五十岁开始,精简朋友,留下三五知己,养感情。
相识满天下,知己有几人?
大部分的社交,都是为了“事业有成”做铺垫的。在社交场上,大家都明白,失去了利益,就不要继续了,但是大家仍旧热情洋溢地说话,还拼命掩饰真实的想法。
谁都不知道,明天和意外,哪一个先来。也许,在意外来了的时候,必须求人。因此,提前建立一张感情牌,总是没错的。
“五十知天命”,你的价值已经到头了,人生也基本定型了,要何去何从,你自己最清楚。因此,根据未来的人生发展,选择性交友,更好一些。
远离饭局酒局,淡出不再需要的圈子,多和家人相伴,你就是一个“好家长、好长辈”。家人之间的情感,陪伴你一辈子,需要用心维护。
如果有缘,遇到知己,那就是福气,以后可以常来常往。
02
五十岁开始,坚持运动,过着有规律的生活,养身体。
看过这样一句话:“健康管理是指一种对个人或人群的健康危险因素进行全面管理的过程。”
人到中年的时候,很多是亚健康的状态,常常会感觉疲惫,但是必须要撑起一个家,因此,忽视健康的做法,也是常有的。
老话说得好:“川流不息,生命不止。”
要让健康的身体回归,就要让自己动起来,思想、手脚、眼睛鼻子......都要动。
放下所有的顾虑,也不再注重职场上的位置,你就会活成“现世安好”的状态,加班加点自然就不会轮到你了。对于儿女,也要放手,你就从牵绊之中解脱了。
每天起来,不是马上去上班,而是去跑几圈,去公园里深呼吸;下班后,不要去回应工作群里的消息,能够去散步听风,看夕阳,你的生活就有了浪漫的元素。
和老伴一起出门旅行,也是不错的选择。曾经,你感叹道——有时间的时候,我却没有钱;有钱的时候,我却没有时间。现在,你可以来一场说走就走的旅行了。
身体好,才能老当益壮,老有所乐。

03
五十岁开始,崇尚简素,让生活充满诗意,养德智。
《黄帝内经》讲:“食饮有节,起居有常,不妄作劳。”
真正幸福的生活,不是海吃海喝,不是一直忙碌,而是简简单单、有规律地过日子。
日子简单了,才有诗意的感悟,才能体会到粗茶淡饭、日出而作日落而息的况味。
我的一位老同事,他在五十五岁的时候,就退居二线了。他每天都坚持练字,还加入了书画班,生活单纯了,破事就少了。
去年,他把老家的房子,翻修了一下,墙上挂着自己的字画,觉得非常满意。他说:“人老了,落叶归根,就是最美的回归。”
事实上,很多老人,把复杂的生活,变简单了,人生儒雅的一面,就体现出来了。并难得的是,他保持了一份善心,用自己的言行,温暖别人,引起很多人向往。
五十岁的人,理应重新规划人生,学会清理生活中的点点滴滴,值得保留的是爱好、道德、智慧、一日三餐。
04
五十岁开始,看淡得失,给人生松绑,养心灵。
很多时期,是无力回天的。就算是依靠两代人的努力,也不可能完成。
比方说,一家人去太空旅游,这样的梦想,对于普通人来说,就是胡思乱想。
人要看清社会、自己,给自己一个精准的定位,否则你会被内心的欲望控制一切,任何时候,一开口就说“我太难了”。
在和平时代,我们的生活,已经很幸福了,只是我们索要的东西太多,弄丢了幸福。
曾国藩说过:“得失有定数,求而不得者多矣,纵求而得,亦是命所应有。安然则受,未必不得,自多营营耳。”
是你的,你就是躲开,也会来到身边;不是你的,就是拼命握住,也会弄丢。不如放手,让离开的离开,让来到的来到。即便是眼前有一把钱,不是你的,就别要,避免惹麻烦。
只有把手心打开,你才会抚摸到春风的温暖,才能触碰到世界的任何一个角落。
人啊,清除了心灵里的污浊,干干净净地享受一切,才可以拥有最好的未来。

05
《菜根谭》里写道:“彼富我仁,彼爵我义,君子固不为君相所牢笼。”
别人有钱有势,我有仁慈道德,这就是真正的君子所为。如果你能够这样想,这样做,那么你就会持续变好。
下半场,摆脱欲望的陷阱,离开热闹的场面,精神高贵了,心灵丰富了,比啥都好。
忙忙碌碌半辈子,诸事都要告一段落了,开启新的征程,善待自己的一切。[赞]
时间不可复制,
人生不能重演!
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走该走的路,
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五十岁开始,坚持运动,过着有规律的生活,养身体。
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五十岁开始,崇尚简素,让生活充满诗意,养德智。
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