最近忙碌没时间玩本所[晕],于是用碎片时间推部小品作《饿殍:明末千里行》,虽然噱头很足看似猎奇,但实际是正经剧情作,今天终于全结局[哆啦A梦微笑]玩国产视觉小说就像开盲盒,永远不知道质量如何,而这次可以说是大喜过望、远超预期
故事流程不长抛开死亡结局基本是单线剧情,不走神的话大概8小时可以连贯读完[ok]乍一看是经典的gal式男女主配置,实际上却是双主角一条明线一条暗线[哆啦A梦吃惊]推完全结局再看看游戏名和主界面站位,真是一切尽在不言中
故事流程不长抛开死亡结局基本是单线剧情,不走神的话大概8小时可以连贯读完[ok]乍一看是经典的gal式男女主配置,实际上却是双主角一条明线一条暗线[哆啦A梦吃惊]推完全结局再看看游戏名和主界面站位,真是一切尽在不言中
龙脉常歌完结撒花~
关于VN
首先在我看来这个肯定是算VN的,作为游戏来讲,游戏系统几乎没有什么设计,很难通过“游玩”这个行为获得快乐,倒是有点群星味。在我短浅的VN经历中,感觉国产的VN显然比日本的传统gal更加注重视觉设计,更加注重视觉元素作为符号的运用,这也是我比较喜欢的。其实在想这是不是因为国内起步比较晚,游戏引擎技术都比较成熟,所以舞台也就比较大,而日本的黄油企业似乎被困在了某种传统中,不一定对,反正给我的感觉是这样的。所以我也不是很喜欢只是因为卖点的不同就将VN在细分成什么gal黄油之类乱七八糟的定义,真的很容易陷入固步自封的境地,我对VN的定义也是比较宽泛的,主要就是视觉+文字,甚至我觉得狭义VN和漫画其实都是同一种形式的不同发展方向。
主题的误读
最近我对音乐在故事中的运用都比较敏感的,这故事名字都叫常歌了所以我就理所当然的以为了这是以音乐为主题的故事,结果后日谈里主创说主题是风水,故事进行中有好几处我都觉得这里用音乐抒情会更好,但是如果主创的意图不在音乐,那我显然进入了错误的期待。我就......有点像非洲人看电影结果最注意的地方是他见过的鸡一样。
过于浓重的设计痕迹
我不太确定这是他的问题还是我的问题,我最近看啥都感觉设计痕迹挺浓的,几部动画,玩的游戏,看的书都是这感觉,就是看什么都很刻意,刻意煽情,可以延长游戏时间等等。如何隐藏自己的设计意图感觉需要研究一下,后日谈主创说,他们实际实验发现不同人对于音乐的感知差异太大了,他们只能通过画面,剧情去补充,让玩家更好的理解故事。但是反过来想想,模糊就不可以吗?游戏里反复出现了“这段声音好悲伤”“这是肃杀的”,这些台词真的是必要的吗?我个人感觉非但不是必要的反而还加重了故事的刻意感,不过我也没有站在创作者的角度去想,说不定站到那个位置确实会有不同的考虑,比如说玩家受众,游玩条件等等因素。
我们看的东西到底算文学作品吗?不算的话到底有什么差别?
在看文学理论就不禁想到了这样的问题。我的答案大概是,我们看的作品至少是有文学性的。到底算不算文学作品给我的感觉还是阶级话语权占的比重比较大,各种权威的机构评论家的意见很重要,在他们看来那显然应该不是。问题出在哪呢,原创性很重要,权威机构评定肯定是第一个写太空歌剧的人文学地位很高,第二第三个依次降低,到第10086个写太空歌剧的人就成了不值一提的无名小卒。但是我们每个具体的人经历顺序却是不一样的,有可能我第一个看到的太空歌剧就是第10086个,他虽然不是原创的,但是它带给我的感动和老一代的人第一次看到第一部太空歌剧时的感动是一样的。也许作品是拙劣的模仿品,但是带来的感动确实真实的,文学不求真不求善,文学求美,所以我选择去爱每一部带给我感动的具体的作品,而不是排行榜上赫赫有名的“大作”。
作者预计游玩时间4h,我打了11h,中途睡着了两次跑去玩手机数次,嗯,总体来说属于缺点比较明显的优秀作品,打分的话7-
关于VN
首先在我看来这个肯定是算VN的,作为游戏来讲,游戏系统几乎没有什么设计,很难通过“游玩”这个行为获得快乐,倒是有点群星味。在我短浅的VN经历中,感觉国产的VN显然比日本的传统gal更加注重视觉设计,更加注重视觉元素作为符号的运用,这也是我比较喜欢的。其实在想这是不是因为国内起步比较晚,游戏引擎技术都比较成熟,所以舞台也就比较大,而日本的黄油企业似乎被困在了某种传统中,不一定对,反正给我的感觉是这样的。所以我也不是很喜欢只是因为卖点的不同就将VN在细分成什么gal黄油之类乱七八糟的定义,真的很容易陷入固步自封的境地,我对VN的定义也是比较宽泛的,主要就是视觉+文字,甚至我觉得狭义VN和漫画其实都是同一种形式的不同发展方向。
主题的误读
最近我对音乐在故事中的运用都比较敏感的,这故事名字都叫常歌了所以我就理所当然的以为了这是以音乐为主题的故事,结果后日谈里主创说主题是风水,故事进行中有好几处我都觉得这里用音乐抒情会更好,但是如果主创的意图不在音乐,那我显然进入了错误的期待。我就......有点像非洲人看电影结果最注意的地方是他见过的鸡一样。
过于浓重的设计痕迹
我不太确定这是他的问题还是我的问题,我最近看啥都感觉设计痕迹挺浓的,几部动画,玩的游戏,看的书都是这感觉,就是看什么都很刻意,刻意煽情,可以延长游戏时间等等。如何隐藏自己的设计意图感觉需要研究一下,后日谈主创说,他们实际实验发现不同人对于音乐的感知差异太大了,他们只能通过画面,剧情去补充,让玩家更好的理解故事。但是反过来想想,模糊就不可以吗?游戏里反复出现了“这段声音好悲伤”“这是肃杀的”,这些台词真的是必要的吗?我个人感觉非但不是必要的反而还加重了故事的刻意感,不过我也没有站在创作者的角度去想,说不定站到那个位置确实会有不同的考虑,比如说玩家受众,游玩条件等等因素。
我们看的东西到底算文学作品吗?不算的话到底有什么差别?
在看文学理论就不禁想到了这样的问题。我的答案大概是,我们看的作品至少是有文学性的。到底算不算文学作品给我的感觉还是阶级话语权占的比重比较大,各种权威的机构评论家的意见很重要,在他们看来那显然应该不是。问题出在哪呢,原创性很重要,权威机构评定肯定是第一个写太空歌剧的人文学地位很高,第二第三个依次降低,到第10086个写太空歌剧的人就成了不值一提的无名小卒。但是我们每个具体的人经历顺序却是不一样的,有可能我第一个看到的太空歌剧就是第10086个,他虽然不是原创的,但是它带给我的感动和老一代的人第一次看到第一部太空歌剧时的感动是一样的。也许作品是拙劣的模仿品,但是带来的感动确实真实的,文学不求真不求善,文学求美,所以我选择去爱每一部带给我感动的具体的作品,而不是排行榜上赫赫有名的“大作”。
作者预计游玩时间4h,我打了11h,中途睡着了两次跑去玩手机数次,嗯,总体来说属于缺点比较明显的优秀作品,打分的话7-
清冷葡萄唇釉,让你夏日颜值飙升!
夏天到了,你的唇色是否也需要一份清凉?不妨试试清冷葡萄唇釉,它能让你在炎炎夏日里颜值飙升,成为最靓的仔!首先,来了解一下几十块就能到手的高颜值唇釉。CANMAKE果汁唇釉,作为日系平价品牌的代表,不仅颜色多样,还能满足你对夏日水果的所有幻想。Romand果汁唇釉则以镜面效果和水润质地赢得了众多好评,不显唇纹的它,能让你的嘴唇像葡萄一样饱满多汁。如果你是学生党,不妨试试爱丽小屋的冰淇淋唇釉,葡萄味的它能给你带来一整天的清凉感。爱茉莉ARITAUM唇釉则是显色显白的利器,滋润度好,价格亲民,真是学生党的福音。当然,国内品牌也不甘示弱。完美日记的小名片唇釉,不仅色彩饱满,性价比更是高得惊人。Colourpop唇釉,则以颜色丰富、质地细腻著称,而且价格适中,真的是让人挑花了眼。想尝试小众品牌?Sonpark唇釉,这个来自韩国的小众品牌,质地和色彩表现力都非常出色,而且不易脱色。国产小众品牌Lazy Gal唇釉,则以高性价比和多种色号的选择,让你在夏日里换一个颜色,换一种心情。对于追求不同风格的你,Kiko唇釉的色号丰富,显白显气质;NYX唇釉则质地滋润,色彩饱和,让你在夏日里尽情绽放你的美。
夏天到了,你的唇色是否也需要一份清凉?不妨试试清冷葡萄唇釉,它能让你在炎炎夏日里颜值飙升,成为最靓的仔!首先,来了解一下几十块就能到手的高颜值唇釉。CANMAKE果汁唇釉,作为日系平价品牌的代表,不仅颜色多样,还能满足你对夏日水果的所有幻想。Romand果汁唇釉则以镜面效果和水润质地赢得了众多好评,不显唇纹的它,能让你的嘴唇像葡萄一样饱满多汁。如果你是学生党,不妨试试爱丽小屋的冰淇淋唇釉,葡萄味的它能给你带来一整天的清凉感。爱茉莉ARITAUM唇釉则是显色显白的利器,滋润度好,价格亲民,真是学生党的福音。当然,国内品牌也不甘示弱。完美日记的小名片唇釉,不仅色彩饱满,性价比更是高得惊人。Colourpop唇釉,则以颜色丰富、质地细腻著称,而且价格适中,真的是让人挑花了眼。想尝试小众品牌?Sonpark唇釉,这个来自韩国的小众品牌,质地和色彩表现力都非常出色,而且不易脱色。国产小众品牌Lazy Gal唇釉,则以高性价比和多种色号的选择,让你在夏日里换一个颜色,换一种心情。对于追求不同风格的你,Kiko唇釉的色号丰富,显白显气质;NYX唇釉则质地滋润,色彩饱和,让你在夏日里尽情绽放你的美。
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