#襄阳发布# 【大艺展 | 主体视觉彰显襄阳元素!】全国第七届大学生艺术展演活动的主体视觉画面采用了“创意与激情 艺术与青春”的设计理念,在遵循平衡、对比、重复、节奏、比例等设计原则的基础上,统筹布局会徽logo、视觉元素和主体色调,构建出一个富有活力感和艺术感的视觉画面。
■ 会徽logo方面,延续了往届大艺展发布的logo主体形象,采用红、绿、蓝三原色为底色,衬托出“艺”字的设计效果,点出活动的主题和目的。同时,在保留原有公众识别度的基础上,对“艺”字笔划进行了二次创作,增强了飘带造型的流畅度,使整体logo更富律动感,尽显青春活力、艺术魅力。“全国第七届大学生艺术展演活动”字样采用了米芾字体,主要有三个方面的考虑:其一,书法是一种文字美的艺术表现形式,本身就是大艺展活动重要展示内容之一,米芾书法极具艺术美感,能够与会徽整体结构有机结合,传达出大艺展的青春风采;其二,书法是中国传统艺术文化,是中国精神、中国价值、中国力量的集中表达,能够很好体现“坚持中华文化立场、传承中华文化基因”的活动原则,引领学生坚定文化自信,增强文化自觉;其三,米芾是襄阳人,在会徽logo中采用其书法字体,能够凸显本届大艺展的举办地——襄阳深厚的人文底蕴。
■ 视觉元素方面,充分考虑设计要素的统一和连贯,从会徽logo中提炼、变形出富有创意的“艺”字为核心辅助元素。“艺”字图形既像汉字“七”,也像飘舞的丝带,还像汉江襄阳段形状。同时,图形中点缀了襄阳古隆中、昭明台的地标剪影,使视觉画面具有更深的象征意义和更广的解读空间。
■ 主体色彩方面,选择景泰蓝为主色调,展现大学生群体的清新自然,配合多彩的抽象“艺”字,给人以热烈、活泼、灵动、艺术的视觉感受,以表达青春的活力和艺术的多样性。渐变的景泰蓝也能平衡其它多彩的颜色,避免过度的视觉刺激。
■ 延展应用方面,主体视觉设计主要应用于活动海报、媒体宣传、活动物料、现场布置、周边产品等方面,以保持活动主体视觉的统一性和连贯性,增强活动的识别度、关注度和参与度,全面营造浓厚的大艺展氛围。
■ 会徽logo方面,延续了往届大艺展发布的logo主体形象,采用红、绿、蓝三原色为底色,衬托出“艺”字的设计效果,点出活动的主题和目的。同时,在保留原有公众识别度的基础上,对“艺”字笔划进行了二次创作,增强了飘带造型的流畅度,使整体logo更富律动感,尽显青春活力、艺术魅力。“全国第七届大学生艺术展演活动”字样采用了米芾字体,主要有三个方面的考虑:其一,书法是一种文字美的艺术表现形式,本身就是大艺展活动重要展示内容之一,米芾书法极具艺术美感,能够与会徽整体结构有机结合,传达出大艺展的青春风采;其二,书法是中国传统艺术文化,是中国精神、中国价值、中国力量的集中表达,能够很好体现“坚持中华文化立场、传承中华文化基因”的活动原则,引领学生坚定文化自信,增强文化自觉;其三,米芾是襄阳人,在会徽logo中采用其书法字体,能够凸显本届大艺展的举办地——襄阳深厚的人文底蕴。
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你不知道从哪里继承了一个店铺,所以你是一个老板……
【软件名称】【榜】开张!我的桌游店
【软件语言】中文
【软件大小】490.45MB
【软件版本】2.2.1
【软件包名】com.oneheart.boardgameand
【开发代号】2210001
【系统版本】11
【特殊说明】内置菜单
无限钻石
请过完新手教程后即刻开启功能
过后易无效
开启打开商店即可刷新数量
部分机型第一次进入需等待几分钟
【软件简介】《开张!我的剧本馆》首先,你不知道从哪里继承了一个店铺,所以你是一个老板……
这是一家经营剧本杀的店;所以,你要:
【研究更多好的剧本】
作为一个剧本杀店,肯定需要研究很多好的剧本,这也是游戏重要的收集要素!
【买很多很多的家具】
不带装饰的模拟经营缺少灵魂,谁不想自己的店铺配置愈加丰富!
【请很多很好的员工】
好员工是一家店的根本,记得不要错过任何一个有潜力的员工!
【升越来越高的品质】
金不金碧辉煌不重要,重要的是你的店越来越高级是吧!
【赚很多很多的钱钱】
看着自己的钱钱越来越多就很舒服,啊,这是老板的感觉吗?
Ps,这是个体量并不大的游戏,大家当休闲游戏休闲着玩就好;
不限速下载
链接: https://t.cn/A6HX6fgA
备用
链接:https://t.cn/A6HX6fg2
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再补充说明一点,石渡万念俱焚什么都做不出来的时候,直接救了他的人是本村纯也。我不同意说是「综合娱乐作品」模式救了石渡,这是森哥发明出来搞BB用的,和石渡分道扬镳两条完全不同的道路,只不过由于各种因素,森哥成功了,石渡没走活(不同意石渡说自己失败,所有GG2玩家在任何一个层面上都不同意这个作品是失败,它就是大不评+销量暴死)。石渡自暴自弃觉得自己的命运只能是重启OC格斗,我甚至不觉得森哥有劝他回来格斗,他最清楚石渡不想格斗。
然而这个时候的石渡在图形方面就是死胡同,们知道他的执着不光是像素绘,他认为格斗必须是二轴的。初代开始策划的时候他就在铁拳和VR战士,想过3D图形或三轴,但最终做了传统的二轴像素绘格斗。初代访谈(1998)石渡和安部就说,如果次回是3D作品的企划,那么它一定不是格斗,它得是在更广阔的三轴空间内运用polygon,动作加上别的对战要素的东西。查ARC年表也查不出Team Red还做出了啥,感觉他们不是要做砍杀就是要做第三人称射击。而且石渡并没有一个IP和一个游戏类型必然捆绑的概念。我们下一个3D非格斗企划,可以不是GG,也可以是。但最终,他的态度是,我家OC我写的世界观我画的图我做的曲,我不要它格斗又怎样。其实当时的状况是,金主兼版权世嘉Sammy,是街机立足的,他们有整个团队支持格斗的发行,继续格下去是最简单最轻车熟路,不格斗需要很大的勇气和投入。而且并不觉得石渡亏欠格斗玩家或系列粉丝什么,X2已经是巅峰了。
怎么看都是被强制回来按在桌上二轴格斗但是画面都实现不了,本村说我有个三渲二的技法,像极了日式动画,你看看,就把石渡搞活了。本村是个天才技术人员,他没有石渡那样的美学执着或者90年代好文明什么的,他就是说石渡氏你出个设定纸我尽量把它捏出来。GG2的建模已经是个奇迹。但本村那时候就意识到自己的难点不在技术而在美学选择,是要往写实的方向做,还是一去不复返的日式二次元。最终这个一去不复返的决定,应该是受了森哥的影响,因为3D建模像素转描是BB发明的,背景的二次元光线算法也是BB。所以我更倾向于,石渡的像素画美学影响了森哥,森哥在BB坚持把这条路和3D辅助结合起来,本村在这个美学基础上发明了三渲二,才救了石渡,才有了X3。贵社二轴格斗图形的基础也在BB巅峰了,现在贵社所有三渲二的东西都没有再超出森哥留下的。
然而这个时候的石渡在图形方面就是死胡同,们知道他的执着不光是像素绘,他认为格斗必须是二轴的。初代开始策划的时候他就在铁拳和VR战士,想过3D图形或三轴,但最终做了传统的二轴像素绘格斗。初代访谈(1998)石渡和安部就说,如果次回是3D作品的企划,那么它一定不是格斗,它得是在更广阔的三轴空间内运用polygon,动作加上别的对战要素的东西。查ARC年表也查不出Team Red还做出了啥,感觉他们不是要做砍杀就是要做第三人称射击。而且石渡并没有一个IP和一个游戏类型必然捆绑的概念。我们下一个3D非格斗企划,可以不是GG,也可以是。但最终,他的态度是,我家OC我写的世界观我画的图我做的曲,我不要它格斗又怎样。其实当时的状况是,金主兼版权世嘉Sammy,是街机立足的,他们有整个团队支持格斗的发行,继续格下去是最简单最轻车熟路,不格斗需要很大的勇气和投入。而且并不觉得石渡亏欠格斗玩家或系列粉丝什么,X2已经是巅峰了。
怎么看都是被强制回来按在桌上二轴格斗但是画面都实现不了,本村说我有个三渲二的技法,像极了日式动画,你看看,就把石渡搞活了。本村是个天才技术人员,他没有石渡那样的美学执着或者90年代好文明什么的,他就是说石渡氏你出个设定纸我尽量把它捏出来。GG2的建模已经是个奇迹。但本村那时候就意识到自己的难点不在技术而在美学选择,是要往写实的方向做,还是一去不复返的日式二次元。最终这个一去不复返的决定,应该是受了森哥的影响,因为3D建模像素转描是BB发明的,背景的二次元光线算法也是BB。所以我更倾向于,石渡的像素画美学影响了森哥,森哥在BB坚持把这条路和3D辅助结合起来,本村在这个美学基础上发明了三渲二,才救了石渡,才有了X3。贵社二轴格斗图形的基础也在BB巅峰了,现在贵社所有三渲二的东西都没有再超出森哥留下的。
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