#向日葵的谈心室#
在感情中用力过猛容易给对方制造亏欠感,使得对方在这段感情中压力过大,最后导致感情破裂。所以在感情中容易用力过猛的星座有哪些呢?
1.排名第一,火象星座。特别是白羊座。白羊在感情中真的容易一头热,恋爱中的白羊会以对方的快乐为快乐,学生党的白羊会买好零食等着对方下课,工作党的白羊会提前订好餐厅等着对方下班然后请客。她们对感情不会伪装,只要是他们自己觉得好的东西,就会一股脑的塞给对方,白羊确实热情,但她们也有个缺点,就是很少会考虑到对方是否真的需要这样东西。所以有的时候也会造成对方压力多大吃不消的情况发生。
2.在感情中很努力的还有土象星座。特别是摩羯和处女座。她们在感情中是实打实的实干家。比如即使你不说,她也会起个大早给你做爱心早午餐。但由于土象对情绪的洞察力方面是短板,她们往往对于对方内心的喜好没有这么敏感,所以往往当对方明确的把意见都挑明后,一直闷头付出的她们才会发现不对劲,但往往到那时已经为时已晚了。所以对于她们来说,感情这种细腻的人际交往活动不是她们擅长的,土象人难免觉得感情的世界太复杂。
#星座[超话]##许个愿吧##星盘[超话]#
在感情中用力过猛容易给对方制造亏欠感,使得对方在这段感情中压力过大,最后导致感情破裂。所以在感情中容易用力过猛的星座有哪些呢?
1.排名第一,火象星座。特别是白羊座。白羊在感情中真的容易一头热,恋爱中的白羊会以对方的快乐为快乐,学生党的白羊会买好零食等着对方下课,工作党的白羊会提前订好餐厅等着对方下班然后请客。她们对感情不会伪装,只要是他们自己觉得好的东西,就会一股脑的塞给对方,白羊确实热情,但她们也有个缺点,就是很少会考虑到对方是否真的需要这样东西。所以有的时候也会造成对方压力多大吃不消的情况发生。
2.在感情中很努力的还有土象星座。特别是摩羯和处女座。她们在感情中是实打实的实干家。比如即使你不说,她也会起个大早给你做爱心早午餐。但由于土象对情绪的洞察力方面是短板,她们往往对于对方内心的喜好没有这么敏感,所以往往当对方明确的把意见都挑明后,一直闷头付出的她们才会发现不对劲,但往往到那时已经为时已晚了。所以对于她们来说,感情这种细腻的人际交往活动不是她们擅长的,土象人难免觉得感情的世界太复杂。
#星座[超话]##许个愿吧##星盘[超话]#
#冲呀饼干人王国# #月影冰浪传说#
「新版本将至」05月22日 更新预告
亲爱的饼干朋友:
饼干王国计划在5月22日23:30-5月23日05:00期间进行停服维护更新。
届时“王国竞技场”将在5月22日22:00结算最终排名,由于本次版本内容较多,需要更新游戏安装包,请饼干朋友们按照游戏指引更新。升级完成后重新启动游戏即可体验全新内容。维护时长可能根据实际情况提前或延后,敬请谅解。
【更新时间】2024年5月22日23:30-5月23日05:00
【更新方式】停服更新
【更新奖励】水晶*1000、魔法饼干模具*2、体力果冻*50、金币*20000(将在更新完成后发送至游戏内邮箱)
【月影冰浪传说欢迎礼】版本纪念头像「公主的基本修养」、水晶*1500、彩虹方块*300、宝物扭蛋券*5、灿烂的光之碎片*500(将在5月23日08:00发送至游戏内邮箱)
✦本次更新内容一览✦
更新结束后,将陆续开启「月影冰浪传说」系列特别活动↓
活动一览:https://t.cn/A6HiB1jR
✦后续新内容前瞻✦
>>>服装新增:海洋甜心炫彩装
开启时间:5月29日0:00-6月11日23:59
开启条件:通过2-13并开启服装功能
服装介绍:为了让平时不能接触水的饼干们领略到海洋的魅力,王国水族馆全新开放——你会在这里邂逅穿着怎样新装的饼干呢?
新增服装:海妖精饼干【水族馆管理员装】、草莓可丽饼饼干【好奇饲养员装】、樱花饼干【水族馆游览装】、紫蘑菇饼干【伪装刺豚装】。
>>>功能新增:蕴藏英雄气息的石像
开启时间:6月1日之后永久开放
活动入口:灿烂辉煌的英雄神殿
开启条件:通关主线9-7,并完成前置任务
功能介绍:蕴藏英雄气息的石像是王国出土的古代文物!根据所持有饼干的等级综合,可消耗灿烂的光之碎片升级石像,升级后可提升饼干属性、以及部分王国建筑的生产效率!为冒险提供额外的助力~
>>>活动将启:苏打群岛协力战
活动时间:6月1日-6月23日
开启条件:开启苏打群岛并完成云层探索10次
活动内容:苏打群岛传说中深藏的珍贵宝物,吸引着饼干们慕名前往。然而,他们却意外地发现了一只潜伏在深海中的巨型墨鱼!快去协助饼干好友,和他们组建最强战队一起战斗吧!
✦调整及优化内容✦
除了大量新版本内容将至外,本次结合饼干朋友的反馈和体验,持续调优减负,并增加了如“公会讨伐战”倍速调整等新功能,帮助饼干朋友们提高对战效率,以下为详细的调优清单~
一、【调整内容】
1、“王国竞技场”大师2段位要求从排名前40%调整到排名前50%,降低饼干朋友们段位晋升门槛!
2、“扭蛋-积分商店”新增加丹桂饼干、樱花饼干灵魂石,将于5月27日后开启兑换。
3、“公会讨伐战”入场券上限从9张调整为15张,方便饼干朋友们更自由地安排时间,参与讨伐!
4、“公会讨伐战”战斗倍速调整:增加0.5倍速,方便技能微操;并增加3倍速,帮助饼干朋友快速完成战斗。
二、【优化内容】
1、修复“王国向导”红点问题,表现优化。
2、优化“地标废墟”未解锁时文案提示及动画效果。
3、首包缩减400MB,优化下载体验。
4、修复“许愿树”部分饼干的文字显示格式及大小问题。
5、修复“马卡龙饼干”技能释放时语音缺失问题。
6、在空中地标中隐藏“玉露介子莲装饰”按钮,换装需要从空中地标中移出后进行操作。
7、修复“微信/QQ”头像拉取时显示位置不正确问题,现在重新显示在最前面。
8、修复“花都手札”中生物栏的数量统计不准确问题。
9、优化早期自动战斗和战斗倍数的解锁提示。
特别提示:
1、更新后水晶兑换商店中的道具将会刷新,请有需要的饼干朋友们及时兑换~
2、活动结束后,持有的【热情之光】将转换为一定数量的金币;【莓果点数】将转换为等值的M币积分发送至邮箱。
《冲呀!饼干人:王国》运营团队
「新版本将至」05月22日 更新预告
亲爱的饼干朋友:
饼干王国计划在5月22日23:30-5月23日05:00期间进行停服维护更新。
届时“王国竞技场”将在5月22日22:00结算最终排名,由于本次版本内容较多,需要更新游戏安装包,请饼干朋友们按照游戏指引更新。升级完成后重新启动游戏即可体验全新内容。维护时长可能根据实际情况提前或延后,敬请谅解。
【更新时间】2024年5月22日23:30-5月23日05:00
【更新方式】停服更新
【更新奖励】水晶*1000、魔法饼干模具*2、体力果冻*50、金币*20000(将在更新完成后发送至游戏内邮箱)
【月影冰浪传说欢迎礼】版本纪念头像「公主的基本修养」、水晶*1500、彩虹方块*300、宝物扭蛋券*5、灿烂的光之碎片*500(将在5月23日08:00发送至游戏内邮箱)
✦本次更新内容一览✦
更新结束后,将陆续开启「月影冰浪传说」系列特别活动↓
活动一览:https://t.cn/A6HiB1jR
✦后续新内容前瞻✦
>>>服装新增:海洋甜心炫彩装
开启时间:5月29日0:00-6月11日23:59
开启条件:通过2-13并开启服装功能
服装介绍:为了让平时不能接触水的饼干们领略到海洋的魅力,王国水族馆全新开放——你会在这里邂逅穿着怎样新装的饼干呢?
新增服装:海妖精饼干【水族馆管理员装】、草莓可丽饼饼干【好奇饲养员装】、樱花饼干【水族馆游览装】、紫蘑菇饼干【伪装刺豚装】。
>>>功能新增:蕴藏英雄气息的石像
开启时间:6月1日之后永久开放
活动入口:灿烂辉煌的英雄神殿
开启条件:通关主线9-7,并完成前置任务
功能介绍:蕴藏英雄气息的石像是王国出土的古代文物!根据所持有饼干的等级综合,可消耗灿烂的光之碎片升级石像,升级后可提升饼干属性、以及部分王国建筑的生产效率!为冒险提供额外的助力~
>>>活动将启:苏打群岛协力战
活动时间:6月1日-6月23日
开启条件:开启苏打群岛并完成云层探索10次
活动内容:苏打群岛传说中深藏的珍贵宝物,吸引着饼干们慕名前往。然而,他们却意外地发现了一只潜伏在深海中的巨型墨鱼!快去协助饼干好友,和他们组建最强战队一起战斗吧!
✦调整及优化内容✦
除了大量新版本内容将至外,本次结合饼干朋友的反馈和体验,持续调优减负,并增加了如“公会讨伐战”倍速调整等新功能,帮助饼干朋友们提高对战效率,以下为详细的调优清单~
一、【调整内容】
1、“王国竞技场”大师2段位要求从排名前40%调整到排名前50%,降低饼干朋友们段位晋升门槛!
2、“扭蛋-积分商店”新增加丹桂饼干、樱花饼干灵魂石,将于5月27日后开启兑换。
3、“公会讨伐战”入场券上限从9张调整为15张,方便饼干朋友们更自由地安排时间,参与讨伐!
4、“公会讨伐战”战斗倍速调整:增加0.5倍速,方便技能微操;并增加3倍速,帮助饼干朋友快速完成战斗。
二、【优化内容】
1、修复“王国向导”红点问题,表现优化。
2、优化“地标废墟”未解锁时文案提示及动画效果。
3、首包缩减400MB,优化下载体验。
4、修复“许愿树”部分饼干的文字显示格式及大小问题。
5、修复“马卡龙饼干”技能释放时语音缺失问题。
6、在空中地标中隐藏“玉露介子莲装饰”按钮,换装需要从空中地标中移出后进行操作。
7、修复“微信/QQ”头像拉取时显示位置不正确问题,现在重新显示在最前面。
8、修复“花都手札”中生物栏的数量统计不准确问题。
9、优化早期自动战斗和战斗倍数的解锁提示。
特别提示:
1、更新后水晶兑换商店中的道具将会刷新,请有需要的饼干朋友们及时兑换~
2、活动结束后,持有的【热情之光】将转换为一定数量的金币;【莓果点数】将转换为等值的M币积分发送至邮箱。
《冲呀!饼干人:王国》运营团队
剧本杀解析《持斧奥夫2蒙特实验》
结局解析
两个结局没有太大的区别,唯一区别就是锁门。
红色代表真实,知道真相就被奥夫杀掉。
蓝色代表虚幻(失忆糖果),忘掉今天,埋掉真相才能活。如果是蓝色的结局,大家离开时记得叮啊大家,千万千万要忘记今天玩过这场剧本,否则奥夫会找上门的。
亲爱的玩家:
你好!容许我自我介绍一下现在正在揭秘的“我” 的身份,我真名,叫小卫,摩尔。
我将这十年来的事情按照时间先后向你说明。
2010 年以前,因为父亲畸形的爱,我被关在地下室十几年不见天日,人生只有寒冷.黑暗和孤独,我以为是世界的全部。直到见到温暖、光明和人类,那才是世界。但是我融入不了,这些我都不熟悉也学不会。
2010 年2月 1 日,一直寻找人生意义的我, 来到北欧小镇时终于倦,准备自S,小女孩救了我,我昏迷的天三夜,接受了死神的讯息(不过死神好像有很多触手),我顿悟,世界曾有恐惧,只是人类消灭了它,我可以致力于重新给世界带来恐惧。我S了小女孩继父,伪装成上古邪神奥夫S人,给小女孩送去了恐惧,她被我吓疯癫后,得到了真正的快乐。
我便迷上了恐吓人类,将废弃学校当作基地,制造了S人魔传说。
2010 年2月 22 日,将女友琼和学弟威廉带来此处,细细品味了和大伙提迷藏的快乐后,幸掉了威廉留下了琼,并让她替我做了不在场证明。
2010年3月1日,S掉28 个人后,引起警方注意,因为持斧形象与奥夫一致媒体和市民们称呼我为奥夫。逃跑中犯罪屋组织搭救了我,组织赞同我的理念,且教导我真正的艺术化犯罪。暂且,我们将此艺术化犯罪称之为“阿索德”,“阿索德”的具体内容…
《持斧奥夫2蒙特实验》测评:
剧本一共分为三大幕,给我的直观感受就是:第一幕玩着很有意思,第二幕看起来很有意思,第三幕听起来很有意思!首先是破冰小游戏,可以说作者把叙诡整明白了,叙诡骑脸,跳不出那个圈,可能破冰都要玩很久。第一幕是某种情景下的大还原,有规则怪谈的味道,可称之为设定推理,特别的是,这里的真假设定需要排除矛盾自己筛选,喜欢逻辑题的小伙伴在这一趴会很爽!第一幕整体还原难度较大,主要在于信息点太琐碎没有着手点,好在作者巧妙设计了不同等级的任务,只要按照任务走下去,就能触碰到真相了。不得不说的是,虽然人均四五页纸的阅读量,可以提取的信息很多,这里也可以互相串本,所以尽可能吃透每一个信息对于还原帮助大大的!
第二幕则是跳脱出来开始盘案件,si者是谁在哪有几个?这里是可以做成实景形式的搜证,也听了作者后续的想法,觉得这一趴到完整版会很有意思。(搜证居然是本场游戏唯一可以休息的时间)收集到所有的信息以后开始推理,主要的推理依据我愿称之为“解谜”推理,依旧是需要找到埋下的设定,线索卡仅为补充作用,这里是一种于我而言比较新的锁模式:非实锤,动机结合可达性,所以我这里还是希望能够优化线索卡还原的部分,让逻辑性更扎实一点。
到了第三幕就是一个彩蛋案件了,无剧本,三重随机人,防止剧透,总之就是一个很朴素但绝对的谜面,最后得到的谜底略不匹配,后续会优化,毕竟我觉得作者对这个角度的切入还是好的也比较呼应主题。
--此处只提供剧本复盘大致内容,完整电子版复盘内容请徽公中号:“亲亲剧本杀”获取~~
结局解析
两个结局没有太大的区别,唯一区别就是锁门。
红色代表真实,知道真相就被奥夫杀掉。
蓝色代表虚幻(失忆糖果),忘掉今天,埋掉真相才能活。如果是蓝色的结局,大家离开时记得叮啊大家,千万千万要忘记今天玩过这场剧本,否则奥夫会找上门的。
亲爱的玩家:
你好!容许我自我介绍一下现在正在揭秘的“我” 的身份,我真名,叫小卫,摩尔。
我将这十年来的事情按照时间先后向你说明。
2010 年以前,因为父亲畸形的爱,我被关在地下室十几年不见天日,人生只有寒冷.黑暗和孤独,我以为是世界的全部。直到见到温暖、光明和人类,那才是世界。但是我融入不了,这些我都不熟悉也学不会。
2010 年2月 1 日,一直寻找人生意义的我, 来到北欧小镇时终于倦,准备自S,小女孩救了我,我昏迷的天三夜,接受了死神的讯息(不过死神好像有很多触手),我顿悟,世界曾有恐惧,只是人类消灭了它,我可以致力于重新给世界带来恐惧。我S了小女孩继父,伪装成上古邪神奥夫S人,给小女孩送去了恐惧,她被我吓疯癫后,得到了真正的快乐。
我便迷上了恐吓人类,将废弃学校当作基地,制造了S人魔传说。
2010 年2月 22 日,将女友琼和学弟威廉带来此处,细细品味了和大伙提迷藏的快乐后,幸掉了威廉留下了琼,并让她替我做了不在场证明。
2010年3月1日,S掉28 个人后,引起警方注意,因为持斧形象与奥夫一致媒体和市民们称呼我为奥夫。逃跑中犯罪屋组织搭救了我,组织赞同我的理念,且教导我真正的艺术化犯罪。暂且,我们将此艺术化犯罪称之为“阿索德”,“阿索德”的具体内容…
《持斧奥夫2蒙特实验》测评:
剧本一共分为三大幕,给我的直观感受就是:第一幕玩着很有意思,第二幕看起来很有意思,第三幕听起来很有意思!首先是破冰小游戏,可以说作者把叙诡整明白了,叙诡骑脸,跳不出那个圈,可能破冰都要玩很久。第一幕是某种情景下的大还原,有规则怪谈的味道,可称之为设定推理,特别的是,这里的真假设定需要排除矛盾自己筛选,喜欢逻辑题的小伙伴在这一趴会很爽!第一幕整体还原难度较大,主要在于信息点太琐碎没有着手点,好在作者巧妙设计了不同等级的任务,只要按照任务走下去,就能触碰到真相了。不得不说的是,虽然人均四五页纸的阅读量,可以提取的信息很多,这里也可以互相串本,所以尽可能吃透每一个信息对于还原帮助大大的!
第二幕则是跳脱出来开始盘案件,si者是谁在哪有几个?这里是可以做成实景形式的搜证,也听了作者后续的想法,觉得这一趴到完整版会很有意思。(搜证居然是本场游戏唯一可以休息的时间)收集到所有的信息以后开始推理,主要的推理依据我愿称之为“解谜”推理,依旧是需要找到埋下的设定,线索卡仅为补充作用,这里是一种于我而言比较新的锁模式:非实锤,动机结合可达性,所以我这里还是希望能够优化线索卡还原的部分,让逻辑性更扎实一点。
到了第三幕就是一个彩蛋案件了,无剧本,三重随机人,防止剧透,总之就是一个很朴素但绝对的谜面,最后得到的谜底略不匹配,后续会优化,毕竟我觉得作者对这个角度的切入还是好的也比较呼应主题。
--此处只提供剧本复盘大致内容,完整电子版复盘内容请徽公中号:“亲亲剧本杀”获取~~
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