索尼回归,在陈平和金灿荣两位教授的眼力似乎变成了很可笑的事件。不知笑从何来?2020年,索尼净利润为1.85万亿日元(约合1100亿元),首次突破万亿并剑指两万亿。
但在金教授的眼力,索尼只能做提鞋小弟。他们似乎把索尼在芯片、家电、医疗设备、游戏机、电池以及制造和军工等领域的产业版图选择性遗忘了。这些领域,索尼到底有多少核心科技,大家心知肚明,中国家电企业、电视台转播直播画面、医院的检测设备等,哪一样不是和他们息息相关?论自主科技创新,我们差的真的很远。
知耻而后勇没什么不好意思的,意识到差距,通过努力跨越技术鸿沟,最终实现赶超不是更重要的事吗?
#财经#
但在金教授的眼力,索尼只能做提鞋小弟。他们似乎把索尼在芯片、家电、医疗设备、游戏机、电池以及制造和军工等领域的产业版图选择性遗忘了。这些领域,索尼到底有多少核心科技,大家心知肚明,中国家电企业、电视台转播直播画面、医院的检测设备等,哪一样不是和他们息息相关?论自主科技创新,我们差的真的很远。
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Aniplex 此前宣布了吾峠呼世晴原著热门漫画《鬼灭之刃》改编为格斗游戏《鬼灭之刃 火神血风谭》的消息,游戏预计将于 2021 年登陆 Xbox Series X|S/PC/PS4/PS5/Xbox One 平台,近日负责本作开发的团队 CyberConnect2 透露了游戏的血腥暴力元素一定程度上受到了索尼的规制。
作为开发了《火影究极忍者风暴》系列和《龙珠Z 卡卡罗特》等人气格斗动作游戏的厂商,CyberConnect2 在漫改动作游戏领域可谓经验丰富,不过随着时代发展和百姓接受程度不断提高,目前日本青少年向的热血战斗漫画中流血断肢等血腥暴力元素变得越来越频繁,在近日的游戏发表说明会上,CyberConnect2 社长松山洋就被问及《鬼灭之刃 火神血风谭》将保留何等程度的流血断肢表现,松山回应游戏首先会遵循日本评级机构“CERO”的审查基准,不过仍要听从平台商(索尼、任天堂等)的要求随时变动,随后社长举了两个非常有意思的例子。
第一个例子是主要针对索尼 PS 系主机开发的了《火影究极忍者风暴》系列,原作漫画中四代目火影波风凑为断臂的姿态,而游戏则没有这样表现,松山社长透露这并不是“CERO”评级而是索尼的要求,索尼负责人认为波风凑尽管是秽土转生而来的死者,但总归是人类,因此不得出现断肢这样的画面表现。但另一个例子《龙珠Z 卡卡罗特》中天津饭被断臂的场景则得到了索尼的允许,开发团队也不得其解,只能推测为两部作品时代背景或者给读者的印象差异较大。
回到《鬼灭之刃 火神血风谭》这部作品,尽管《鬼灭之刃》原作可谓拥有不问年龄层的极大粉丝基础,单行本累积出货量更是达到了 1.2 亿册,不过针对漫画中过激的流血暴力元素社会上一直有着不满的声音,尽管我们还无法得知游戏是否会做到还原这些场面,但就目前索尼的审核力度看来,《鬼灭之刃 火神血风谭》应该会尽可能避免这些血腥暴力元素。 #VG新闻#
作为开发了《火影究极忍者风暴》系列和《龙珠Z 卡卡罗特》等人气格斗动作游戏的厂商,CyberConnect2 在漫改动作游戏领域可谓经验丰富,不过随着时代发展和百姓接受程度不断提高,目前日本青少年向的热血战斗漫画中流血断肢等血腥暴力元素变得越来越频繁,在近日的游戏发表说明会上,CyberConnect2 社长松山洋就被问及《鬼灭之刃 火神血风谭》将保留何等程度的流血断肢表现,松山回应游戏首先会遵循日本评级机构“CERO”的审查基准,不过仍要听从平台商(索尼、任天堂等)的要求随时变动,随后社长举了两个非常有意思的例子。
第一个例子是主要针对索尼 PS 系主机开发的了《火影究极忍者风暴》系列,原作漫画中四代目火影波风凑为断臂的姿态,而游戏则没有这样表现,松山社长透露这并不是“CERO”评级而是索尼的要求,索尼负责人认为波风凑尽管是秽土转生而来的死者,但总归是人类,因此不得出现断肢这样的画面表现。但另一个例子《龙珠Z 卡卡罗特》中天津饭被断臂的场景则得到了索尼的允许,开发团队也不得其解,只能推测为两部作品时代背景或者给读者的印象差异较大。
回到《鬼灭之刃 火神血风谭》这部作品,尽管《鬼灭之刃》原作可谓拥有不问年龄层的极大粉丝基础,单行本累积出货量更是达到了 1.2 亿册,不过针对漫画中过激的流血暴力元素社会上一直有着不满的声音,尽管我们还无法得知游戏是否会做到还原这些场面,但就目前索尼的审核力度看来,《鬼灭之刃 火神血风谭》应该会尽可能避免这些血腥暴力元素。 #VG新闻#
兄弟们速来吃一发我的私人安利[哈哈]
宜家居然出了电竞相关的家具!我收到产品之后第一时间就进行了组装和使用~[doge]
这波是宜家与ROG玩家国度联名,借助双方在家居生活及游戏领域的洞察与专长,针对中国及全球游戏玩家推出全新电竞家具及家居产品系列
在使用了一段时间后,我发现这一次的家具,例如电竞桌,确实同时兼备了游戏时以及工作时的需求,为游戏和工作时间都提升了舒适感~
这一次的产品里我很喜欢的还有杂物架和带手机支架的环形灯,他们都通过将外设规整收纳和对游戏氛围的营造提升了游戏体验。真的不错子呢!!![小红花]
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这波是宜家与ROG玩家国度联名,借助双方在家居生活及游戏领域的洞察与专长,针对中国及全球游戏玩家推出全新电竞家具及家居产品系列
在使用了一段时间后,我发现这一次的家具,例如电竞桌,确实同时兼备了游戏时以及工作时的需求,为游戏和工作时间都提升了舒适感~
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