#张哲瀚[超话]#[羞嗒嗒]#张哲瀚0511生日快乐#
【2021.04.27】张哲瀚ins更新 |
身体的天赋是源于造物者的礼物。
一位个头不高的的篮球爱好者可以通过努力、科学的训练让自己多跳高十厘米来弥补身高的不足。可以每天加练两个小时的运球来弥补手掌大小的不足。一位天赋不高的演员也可以从最基础的声台形表训练做起,之后循序渐进。老话说的好:笨鸟先飞。
虽然我们像大多数人一样没有得到特殊的“礼物”,在认知到自己的不足后加倍努力,你会发现自己的得到了更珍贵的品质,专注与坚持。
热爱才是一切的原动力!
【以上】
图二图三是林清玄【持续做一个深情的人】
图四是阿兰.德波顿【哲学的慰藉】
张哲瀚你说得没错,热爱是一切的原动力。没有什么可以击溃热爱运动的你,没有,从来没有,大不了从头再来,我知道,因热爱而生的动力是不竭的[心]。
----------------------------【一条闪耀着思想光辉的小哲ins观后感分界线】------------------------------
你说过,现在的自己感觉更加平和。其实,林清玄老师在采访时似乎被问过他觉得自己的生活状态是什么样的?他回答,年轻的时候是希望有很多很多东西,自己都会有很多的追求。现在是慢慢把这些东西都放下,回到一个比较单纯的自我,在做生命的减法了。
突然发现,你是不是也觉得自己达到了这个做减法的阶段。
什么是单纯的自我,也许就是有一颗纯情的内心吧,我们要保护好自己的情感,唯有内心丰盈,才能从容面对人生苦难。
虽然我很不想提起,但当你猛然被迫从快乐撤退,身处苦境,那真正的解脱,可能就是活在每一个过程里,那会是真正的自在[心]。林老说过,我们虽然在尘网中生活,但永远不要失去想飞的心,不要忘记飞翔的姿势。
【所以在风霜雪雨中才依旧会开出美丽的花吧,它没有忘记自己来世间一遭的使命是绽放美丽】。
于人也是一样的啊,每个人来到世上,都是一场修行。这其中不乏苦难,嘲笑不屑,都是如此稀松平常。但是这个世界上同时存在着一种不二法则,它依靠人世间的意念支撑,而且每个人都拥有这种潜在的意志,那就是只要你不放弃,你终将可以打造一个属于自己的美丽世界。
确实如此,只要你愿意,你的一切苦难的经历,都可以转化成你的个人财富,直面人生悲剧的人会是大赢家,你敢和命运抗衡吗?这个世界上,时时刻刻都有人在和时间赛跑,这一头是生命的终结,那一头是生命的开端,谁能说悲剧的起源不是幸福的造物,活着,我们就赢了。
活得恣意,那是大赢特赢,赢定了啊!
只要你愿意将自己放到一个正在遭受苦难的整体,你就会发现,这有限的人生,有无限的景致。人世间很多苦难不是你想做却不能做,而是你根本没想过的东西突然降临,你不想做却不得不做,那一瞬间是最苦最痛的,在这之后的一切苦难,我们在平淡岁月里,最终都能将其消化[心]。
我曾经很迷茫,都是因为整天都在思考我是谁我在哪,要去往何处,人生三问确实名不虚传,威力大得很[二哈]。
多年之前,我看到这句” 何必为部分生活而哭泣,君不见全部人生都催人泪下”,是真的流泪了,我无法说服自己,不拘泥于现世苦痛,做那非一般的哲人,与一切灾难拉开距离。我尚未获得这份从容。
但是,将历经苦难看做获得幸福人生的考验,或许才是我们需要达到的大智慧。不过,令人头疼的是,少年烦恼也恰恰来源于此,少年总觉自己的人生合该是幸福的,历经苦难了便一定能获得幸福了吧,这个泡泡是如此绚丽,但容不得一粒细沙。抛开这一个合该,我现在的人生哲学就是,不求永久的幸福,只要当下有哭有笑,老来有得青春可以追忆,有岁月可以回首就已经足够了,其实本来就是这样,没有人可以定义幸福,在你不幸福的岁月里,回想幸福的过去,到底是一种不幸还是幸????这又是另一个议题了。
继续回到原句,为什么全部人生都催人泪下,我觉得,许是因为全部生命都只有一个归处,那时,无声世界里,不是你的眼泪就是亲人挚友的眼泪在滴落,我们的全部人生,最后是以眼泪谢幕的,不管你有多坚强,事实就是如此。生命它短暂、它有限、它不听从你的心意、它无视你的乞求,它永远有它的任务,就是把你送往目的地。所有好的坏的人生,都随眼泪重重摔落在尘土上,你只能想念,却握不住,接不到。
幸好,幸好。
纵使太阳和星月都冷了,群山草木都衰尽了,你给的爱还是最初的模样,在任何可见和不可见的角落,温暖着我[羞嗒嗒]。
【爱是弥天盖地的,比雾还浓】
【当然,否则为什么有那句话】
【哪一句】
【大雾四起,我在无人处爱你;
大雾散尽,我爱你人尽皆知】
今日情话述说完毕,请查收[羞嗒嗒]@张哲瀚疯子 。
【OS】:谢谢你送我一轮明月,送我思想的光辉,让我在做完理科生的实验后还能像文科生一样思考emmmmm,竟然还发三张图,太多了太多了,【哲】学就是那么危险,你越想,这想的越多,这大晚上就睡不着了。不过我最近还是没看杂书,嘻嘻,你不能骂我,只能夸我。@张哲瀚疯子
凑九图[作揖]
【2021.04.27】张哲瀚ins更新 |
身体的天赋是源于造物者的礼物。
一位个头不高的的篮球爱好者可以通过努力、科学的训练让自己多跳高十厘米来弥补身高的不足。可以每天加练两个小时的运球来弥补手掌大小的不足。一位天赋不高的演员也可以从最基础的声台形表训练做起,之后循序渐进。老话说的好:笨鸟先飞。
虽然我们像大多数人一样没有得到特殊的“礼物”,在认知到自己的不足后加倍努力,你会发现自己的得到了更珍贵的品质,专注与坚持。
热爱才是一切的原动力!
【以上】
图二图三是林清玄【持续做一个深情的人】
图四是阿兰.德波顿【哲学的慰藉】
张哲瀚你说得没错,热爱是一切的原动力。没有什么可以击溃热爱运动的你,没有,从来没有,大不了从头再来,我知道,因热爱而生的动力是不竭的[心]。
----------------------------【一条闪耀着思想光辉的小哲ins观后感分界线】------------------------------
你说过,现在的自己感觉更加平和。其实,林清玄老师在采访时似乎被问过他觉得自己的生活状态是什么样的?他回答,年轻的时候是希望有很多很多东西,自己都会有很多的追求。现在是慢慢把这些东西都放下,回到一个比较单纯的自我,在做生命的减法了。
突然发现,你是不是也觉得自己达到了这个做减法的阶段。
什么是单纯的自我,也许就是有一颗纯情的内心吧,我们要保护好自己的情感,唯有内心丰盈,才能从容面对人生苦难。
虽然我很不想提起,但当你猛然被迫从快乐撤退,身处苦境,那真正的解脱,可能就是活在每一个过程里,那会是真正的自在[心]。林老说过,我们虽然在尘网中生活,但永远不要失去想飞的心,不要忘记飞翔的姿势。
【所以在风霜雪雨中才依旧会开出美丽的花吧,它没有忘记自己来世间一遭的使命是绽放美丽】。
于人也是一样的啊,每个人来到世上,都是一场修行。这其中不乏苦难,嘲笑不屑,都是如此稀松平常。但是这个世界上同时存在着一种不二法则,它依靠人世间的意念支撑,而且每个人都拥有这种潜在的意志,那就是只要你不放弃,你终将可以打造一个属于自己的美丽世界。
确实如此,只要你愿意,你的一切苦难的经历,都可以转化成你的个人财富,直面人生悲剧的人会是大赢家,你敢和命运抗衡吗?这个世界上,时时刻刻都有人在和时间赛跑,这一头是生命的终结,那一头是生命的开端,谁能说悲剧的起源不是幸福的造物,活着,我们就赢了。
活得恣意,那是大赢特赢,赢定了啊!
只要你愿意将自己放到一个正在遭受苦难的整体,你就会发现,这有限的人生,有无限的景致。人世间很多苦难不是你想做却不能做,而是你根本没想过的东西突然降临,你不想做却不得不做,那一瞬间是最苦最痛的,在这之后的一切苦难,我们在平淡岁月里,最终都能将其消化[心]。
我曾经很迷茫,都是因为整天都在思考我是谁我在哪,要去往何处,人生三问确实名不虚传,威力大得很[二哈]。
多年之前,我看到这句” 何必为部分生活而哭泣,君不见全部人生都催人泪下”,是真的流泪了,我无法说服自己,不拘泥于现世苦痛,做那非一般的哲人,与一切灾难拉开距离。我尚未获得这份从容。
但是,将历经苦难看做获得幸福人生的考验,或许才是我们需要达到的大智慧。不过,令人头疼的是,少年烦恼也恰恰来源于此,少年总觉自己的人生合该是幸福的,历经苦难了便一定能获得幸福了吧,这个泡泡是如此绚丽,但容不得一粒细沙。抛开这一个合该,我现在的人生哲学就是,不求永久的幸福,只要当下有哭有笑,老来有得青春可以追忆,有岁月可以回首就已经足够了,其实本来就是这样,没有人可以定义幸福,在你不幸福的岁月里,回想幸福的过去,到底是一种不幸还是幸????这又是另一个议题了。
继续回到原句,为什么全部人生都催人泪下,我觉得,许是因为全部生命都只有一个归处,那时,无声世界里,不是你的眼泪就是亲人挚友的眼泪在滴落,我们的全部人生,最后是以眼泪谢幕的,不管你有多坚强,事实就是如此。生命它短暂、它有限、它不听从你的心意、它无视你的乞求,它永远有它的任务,就是把你送往目的地。所有好的坏的人生,都随眼泪重重摔落在尘土上,你只能想念,却握不住,接不到。
幸好,幸好。
纵使太阳和星月都冷了,群山草木都衰尽了,你给的爱还是最初的模样,在任何可见和不可见的角落,温暖着我[羞嗒嗒]。
【爱是弥天盖地的,比雾还浓】
【当然,否则为什么有那句话】
【哪一句】
【大雾四起,我在无人处爱你;
大雾散尽,我爱你人尽皆知】
今日情话述说完毕,请查收[羞嗒嗒]@张哲瀚疯子 。
【OS】:谢谢你送我一轮明月,送我思想的光辉,让我在做完理科生的实验后还能像文科生一样思考emmmmm,竟然还发三张图,太多了太多了,【哲】学就是那么危险,你越想,这想的越多,这大晚上就睡不着了。不过我最近还是没看杂书,嘻嘻,你不能骂我,只能夸我。@张哲瀚疯子
凑九图[作揖]
#肖战[超话]##肖战晒玫瑰花# [鲜花] #肖战工作室提议观众把花带走送人#
没抢到票不能去现场,情感无处宣泄的我们只能以花寄相思,以花表祝福,所以有了武汉琴台大剧院门口的花海。而你,看到了,感受到了,并且给予我们回应。
昨晚我含泪跟朋友说,我们成年的女人浪漫起来是会让人震惊的。今天早晨起床看到你的绿洲回应,我又一次泪目了……肖战先生@X玖少年团肖战DAYTOY 浪漫起来,真的无人能及。从红海到花海,小飞侠和战战的爱从来都是相互奔赴的!
携花赴邀约,
送君一城春。
君知汝心意,
馈赠有缘人。
花香浸长江,
温暖英雄城。
亲爱的肖战先生,愿你往后余生繁花似锦,不染风霜![鲜花][鲜花][鲜花]
@X玖少年团肖战DAYTOY
没抢到票不能去现场,情感无处宣泄的我们只能以花寄相思,以花表祝福,所以有了武汉琴台大剧院门口的花海。而你,看到了,感受到了,并且给予我们回应。
昨晚我含泪跟朋友说,我们成年的女人浪漫起来是会让人震惊的。今天早晨起床看到你的绿洲回应,我又一次泪目了……肖战先生@X玖少年团肖战DAYTOY 浪漫起来,真的无人能及。从红海到花海,小飞侠和战战的爱从来都是相互奔赴的!
携花赴邀约,
送君一城春。
君知汝心意,
馈赠有缘人。
花香浸长江,
温暖英雄城。
亲爱的肖战先生,愿你往后余生繁花似锦,不染风霜![鲜花][鲜花][鲜花]
@X玖少年团肖战DAYTOY
《破晓传说》制作人富泽祐介接受日本媒体采访,公开游戏当前开发状况、角色、系统等更多详情,访谈内容如下:
【对应新主机】
-受新冠疫情影响,开发一度受阻,因此发售日被迫从原定的2020年内改为了“未定”,此时我决心下回直接公布确定发售日期。游戏目前开发顺利,将进入最终调整阶段,今后的开发计划不会推迟,我可以自信地断定《破晓传说》会在“9月9日发售”。
-2019年游戏初发表时,并未言及会对应新世代主机,随着开发工作的推进,我们获取了有关新世代主机的性能等相关情报,此时做出判断应当对应新世代主机。本作是以全球同步发售为目标进行制作的,为了能让更多的玩家体验到这款作品,开发团队竭尽全力在有限的时间内追加了新平台。
-PS5版支持Dual Sense的触觉反馈功能,根据不同的攻击动作与技能,会向玩家传达感触各异的震动,比如即便同样是魔法技能,电击与火焰发动时的震动感完全不同,能让玩家体验到更加细致的反馈效果。
-购买PS4与Xbox One版本的玩家,今后可以免费升级为PS5与XSX|S版,尚没有购入新主机的玩家,可以先购入已有主机的版本,等买到新世代主机后,再重新体验即可。
-本作的画面有其独到之处,例如特意采用了能衬托情感模糊滤镜效果的背景来刻画等等,在4K分辨率下,这种表现会更加凸显。此外,由于本作的动作性较强,我们可以让玩家以稳60fps的丝滑影像来享受战斗,大家能更纯粹地去感受动作上的乐趣。
-此次战斗动作相当注重操作性,比以往更加重视按键反馈等游戏时的手感,顺便一提本作有两种模式可供玩家选择:一种优先性能表现(60fps),一种优先画面呈现(4k)(*这点补充说明一下是指新世代主机)。
-使用新世代主机来玩的话自然可以获得更高品质的游戏体验,60fps是充分享受战斗的一大要素,我们也建议玩家届时务必体验一下。除了专门的战斗场面以外,场景探索上的动作性也很强,需要跳跃、游泳等,能够随心所欲探索地图是本作的魅力之一,60fps能带来更加身临其境的体验。
【画面】
-如前所述,本作的画面并不追求真实感,虽然带真实性的部分也存在,但同时也有插画风格的部分,我们的目标是打造一种让玩家如同沉浸于水彩画世界般的美术风格。
-本作是以“继承与进化”为主题来制作的,肩负《传说》系列魅力与历史的同时,还要向现世代玩家传达出作品的进化感,这是我们开发时设定的目标,能够彰显其的一点便是此次的视觉效果。
-如果盲目地去追求真实感,就会和以往的《传说》系列背道而驰。而如果一成不变,又会削减玩家游戏时的代入感,我们通过不断研究得出了现在的结论。具体来说,就是远景对象刻意忽视太多细节与色彩,以绘画般手法来进行刻画,而近镜头的对象则详细描绘,特别是角色上,添加了可感受到纤细质感的表现,并利用其周围的氛围、灯光来营造出更加戏剧化的演出效果,相乘使得带有真实感的角色能更加自然地与幻想风世界融为一体。
-动画部分依旧由ufotable负责制作,虽然也可以全篇都用3D来呈现,但我们认为这样做《传说》系列粉丝不会开心。动画场面的时长将会是系列作品史上之最,特别是这次,由于人设更偏向注重打造3D建模时的真实感,并不适合改成2D动画,使ufotable在制作时十分辛苦,但他们几乎完全克服了这一困难,让我很难不对ufotable表达感谢之情。
【角色】
-角色方面,奥尔芬与希侬显得相当成熟,林薇尔与罗则比较年少一些,二人可能算是与以往的《传说》系列剧本风格很贴近的角色。芙露露则是此次的吉祥物。《破晓传说》除了严肃压抑剧情外,自然也少不了轻松愉快的部分。无论各角色所背负的东西多么庞大沉重,依旧会在冒险中逐渐显露出个性,这是《传说》系列的魅力之一。
-目前公开的角色只有希侬是雷纳人,不过今后还会公布其他队友角色。本作的主题——两种族间的割裂与纷争,将会在队友互动时如何呈现,他们能否找出所追求的答案,是剧情看点之一,敬请期待续报。
-高大威猛的敌人比艾佐,是一个能直观表现雷纳与达纳关系性的角色。性格蛮横,从不把达纳人视作人类,对雷纳人部下也十分严厉。他是被称作“将领”的统治者,奴役达纳人劳作收集火之精灵力。假如其他将领所取得的成果超过他,就会感到焦急。挥舞巨斧战斗时,若正面挨他一击必死无疑。面对比艾佐,奥尔芬等人该如何应战,未来会另行介绍。
【战斗】
-本作的战斗,与伙伴的合作极为重要。「BOOST ATTACK」是一招在战斗中满足特定条件后可数次发动的辅助技能,每个角色战斗时职责不同,技能发动后可立即获得效果。玩家操作一名角色作战的同时,还需要掌控恰当时机让队友进行连携辅助攻击。
-「Boost Strike」就是所谓的终结技,削减敌人体力使其濒死时可以使用。该技能为二人一组发动,根据角色组合不同,演出也会变化。也就是战斗时可以使用像秘奥义一般华丽的终结技,当然秘奥义另外单独存在,
-秘奥义、术、技等系列战斗基本要素依旧保留,不过《传说》系列的秘奥义每作发动方法都不太一样,本作也有着不同的发动方式。
-此外本作最大特征就是将回避设为了行动主体,连续攻击的同时还要避开敌人的攻击,再继续攻击……这样的感觉。并没有采用以往作品中通过防守行为来积攒计量表的方式,战斗时可以看穿敌人攻击回避后直接进行反击,从而带来更具速度感的战斗体验。喜欢动作游戏的玩家,其手感一定能让你欲罢不能。
-不过伴随速度感提升,可能会有玩家觉得战斗会有些难度,但请放心,不会让一直以来喜欢《传说》系列作品的人无法愉快游玩,谁都可以轻松上手,此外我们还搭载了难度调整与自动战斗功能,即便不擅长动作游戏的玩家也能尽情享受作品。
-敌人攻击手段各不相同,但基本上都可以回避,全篇战斗都能体验到回避反击所带来的爽快感,不过因为也有不少前摇短难以回避的攻击动作,所以我也无法完全断言绝对可以避开。
-计量表系统依然存在,不过本作主要是通过攻击来积攒量表值,只要顺利构筑连击,无需多加意识,量表自然就满了。
-这次不存在胜利画面,遇敌展开战斗,胜利后立即回到探索场景,此时可欣赏到各角色的胜利语音与战斗后的对话,并不是没有了。对话内容多姿多彩远超大家预想,一定会令各位感到惊喜的,胜利台词种类较系列以往作品也大幅增加。此外,虽然详情还无法多言,但SKIT还是存在的。
【宣告心之黎明的RPG】
-正在考虑举办体验会或推出体验版让大家发售前试玩游戏,毕竟新冠疫情影响尚在,方法还在研究中。
-今后会陆续发表新情报。
-《破晓传说》最终定为“宣告心之黎明的RPG”(《传说》系列作品每作都有类似的标语),可能听起来有些抽象,这句话不单是描述了作品中所发生之事,也是在表现玩家内心中黎明的含义。正因为处于困难时期,我们才选用了这一主题,希望大家能玩到最后,用心感受它的意义。
本作刚刚公布将于9月9日正式发售,对应PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、PC平台。
【对应新主机】
-受新冠疫情影响,开发一度受阻,因此发售日被迫从原定的2020年内改为了“未定”,此时我决心下回直接公布确定发售日期。游戏目前开发顺利,将进入最终调整阶段,今后的开发计划不会推迟,我可以自信地断定《破晓传说》会在“9月9日发售”。
-2019年游戏初发表时,并未言及会对应新世代主机,随着开发工作的推进,我们获取了有关新世代主机的性能等相关情报,此时做出判断应当对应新世代主机。本作是以全球同步发售为目标进行制作的,为了能让更多的玩家体验到这款作品,开发团队竭尽全力在有限的时间内追加了新平台。
-PS5版支持Dual Sense的触觉反馈功能,根据不同的攻击动作与技能,会向玩家传达感触各异的震动,比如即便同样是魔法技能,电击与火焰发动时的震动感完全不同,能让玩家体验到更加细致的反馈效果。
-购买PS4与Xbox One版本的玩家,今后可以免费升级为PS5与XSX|S版,尚没有购入新主机的玩家,可以先购入已有主机的版本,等买到新世代主机后,再重新体验即可。
-本作的画面有其独到之处,例如特意采用了能衬托情感模糊滤镜效果的背景来刻画等等,在4K分辨率下,这种表现会更加凸显。此外,由于本作的动作性较强,我们可以让玩家以稳60fps的丝滑影像来享受战斗,大家能更纯粹地去感受动作上的乐趣。
-此次战斗动作相当注重操作性,比以往更加重视按键反馈等游戏时的手感,顺便一提本作有两种模式可供玩家选择:一种优先性能表现(60fps),一种优先画面呈现(4k)(*这点补充说明一下是指新世代主机)。
-使用新世代主机来玩的话自然可以获得更高品质的游戏体验,60fps是充分享受战斗的一大要素,我们也建议玩家届时务必体验一下。除了专门的战斗场面以外,场景探索上的动作性也很强,需要跳跃、游泳等,能够随心所欲探索地图是本作的魅力之一,60fps能带来更加身临其境的体验。
【画面】
-如前所述,本作的画面并不追求真实感,虽然带真实性的部分也存在,但同时也有插画风格的部分,我们的目标是打造一种让玩家如同沉浸于水彩画世界般的美术风格。
-本作是以“继承与进化”为主题来制作的,肩负《传说》系列魅力与历史的同时,还要向现世代玩家传达出作品的进化感,这是我们开发时设定的目标,能够彰显其的一点便是此次的视觉效果。
-如果盲目地去追求真实感,就会和以往的《传说》系列背道而驰。而如果一成不变,又会削减玩家游戏时的代入感,我们通过不断研究得出了现在的结论。具体来说,就是远景对象刻意忽视太多细节与色彩,以绘画般手法来进行刻画,而近镜头的对象则详细描绘,特别是角色上,添加了可感受到纤细质感的表现,并利用其周围的氛围、灯光来营造出更加戏剧化的演出效果,相乘使得带有真实感的角色能更加自然地与幻想风世界融为一体。
-动画部分依旧由ufotable负责制作,虽然也可以全篇都用3D来呈现,但我们认为这样做《传说》系列粉丝不会开心。动画场面的时长将会是系列作品史上之最,特别是这次,由于人设更偏向注重打造3D建模时的真实感,并不适合改成2D动画,使ufotable在制作时十分辛苦,但他们几乎完全克服了这一困难,让我很难不对ufotable表达感谢之情。
【角色】
-角色方面,奥尔芬与希侬显得相当成熟,林薇尔与罗则比较年少一些,二人可能算是与以往的《传说》系列剧本风格很贴近的角色。芙露露则是此次的吉祥物。《破晓传说》除了严肃压抑剧情外,自然也少不了轻松愉快的部分。无论各角色所背负的东西多么庞大沉重,依旧会在冒险中逐渐显露出个性,这是《传说》系列的魅力之一。
-目前公开的角色只有希侬是雷纳人,不过今后还会公布其他队友角色。本作的主题——两种族间的割裂与纷争,将会在队友互动时如何呈现,他们能否找出所追求的答案,是剧情看点之一,敬请期待续报。
-高大威猛的敌人比艾佐,是一个能直观表现雷纳与达纳关系性的角色。性格蛮横,从不把达纳人视作人类,对雷纳人部下也十分严厉。他是被称作“将领”的统治者,奴役达纳人劳作收集火之精灵力。假如其他将领所取得的成果超过他,就会感到焦急。挥舞巨斧战斗时,若正面挨他一击必死无疑。面对比艾佐,奥尔芬等人该如何应战,未来会另行介绍。
【战斗】
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-秘奥义、术、技等系列战斗基本要素依旧保留,不过《传说》系列的秘奥义每作发动方法都不太一样,本作也有着不同的发动方式。
-此外本作最大特征就是将回避设为了行动主体,连续攻击的同时还要避开敌人的攻击,再继续攻击……这样的感觉。并没有采用以往作品中通过防守行为来积攒计量表的方式,战斗时可以看穿敌人攻击回避后直接进行反击,从而带来更具速度感的战斗体验。喜欢动作游戏的玩家,其手感一定能让你欲罢不能。
-不过伴随速度感提升,可能会有玩家觉得战斗会有些难度,但请放心,不会让一直以来喜欢《传说》系列作品的人无法愉快游玩,谁都可以轻松上手,此外我们还搭载了难度调整与自动战斗功能,即便不擅长动作游戏的玩家也能尽情享受作品。
-敌人攻击手段各不相同,但基本上都可以回避,全篇战斗都能体验到回避反击所带来的爽快感,不过因为也有不少前摇短难以回避的攻击动作,所以我也无法完全断言绝对可以避开。
-计量表系统依然存在,不过本作主要是通过攻击来积攒量表值,只要顺利构筑连击,无需多加意识,量表自然就满了。
-这次不存在胜利画面,遇敌展开战斗,胜利后立即回到探索场景,此时可欣赏到各角色的胜利语音与战斗后的对话,并不是没有了。对话内容多姿多彩远超大家预想,一定会令各位感到惊喜的,胜利台词种类较系列以往作品也大幅增加。此外,虽然详情还无法多言,但SKIT还是存在的。
【宣告心之黎明的RPG】
-正在考虑举办体验会或推出体验版让大家发售前试玩游戏,毕竟新冠疫情影响尚在,方法还在研究中。
-今后会陆续发表新情报。
-《破晓传说》最终定为“宣告心之黎明的RPG”(《传说》系列作品每作都有类似的标语),可能听起来有些抽象,这句话不单是描述了作品中所发生之事,也是在表现玩家内心中黎明的含义。正因为处于困难时期,我们才选用了这一主题,希望大家能玩到最后,用心感受它的意义。
本作刚刚公布将于9月9日正式发售,对应PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、PC平台。
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