关于PAC1的一些个人推测
①昨天公布的新插图的时雨编号是035,结合之前黑龙的编号是031,可以推断032 033 034都是会有新插图的怪兽卡;
②宣传文写到:收录高人气卡,全50种中32种怪兽卡也有不同插图版本
→32种怪兽卡有异画,是说有32种怪兽卡有异画、不是“只有32种怪兽”
→时雨编号035、所以有35种怪兽(036是星改)
③那么对PAC的卡位排位进行分类,可以看到001-003 ocg已有异画 TCG独有异画o化 o原创新异画 魔法陷阱 这个规律;
也就是说 001-003,很大可能是作为「只有PSER罕贵」,并且「不会收录多种卡图」
一般来说,盒子里单独留3个的都是有关联的,原画三神刚出生,黑魔导编号004黑龙031也排除了三巨头…
那么,会是什么?
①昨天公布的新插图的时雨编号是035,结合之前黑龙的编号是031,可以推断032 033 034都是会有新插图的怪兽卡;
②宣传文写到:收录高人气卡,全50种中32种怪兽卡也有不同插图版本
→32种怪兽卡有异画,是说有32种怪兽卡有异画、不是“只有32种怪兽”
→时雨编号035、所以有35种怪兽(036是星改)
③那么对PAC的卡位排位进行分类,可以看到001-003 ocg已有异画 TCG独有异画o化 o原创新异画 魔法陷阱 这个规律;
也就是说 001-003,很大可能是作为「只有PSER罕贵」,并且「不会收录多种卡图」
一般来说,盒子里单独留3个的都是有关联的,原画三神刚出生,黑魔导编号004黑龙031也排除了三巨头…
那么,会是什么?
#游戏王OCG# LIOV 种族摧毁融合怪
LIOV-JP034(UR/UTR/SER/PSER)ミュステリオンの竜冠(奥秘之龙冠) 光 8星 魔法师/融合 3000 1500
魔法师族怪兽+龙族怪兽
这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。这张卡不能作为融合素材。①:这张卡的攻击力下降除外的自己的卡数量×100。②:发动的怪兽的效果让那只怪兽或者原本种族和那只怪兽相同的怪兽特殊召唤的场合,以那1只特殊召唤的怪兽为对象才能发动。作为对象的怪兽以及原本种族和那只怪兽相同的场上的怪兽全部除外。
LIOV-JP034(UR/UTR/SER/PSER)ミュステリオンの竜冠(奥秘之龙冠) 光 8星 魔法师/融合 3000 1500
魔法师族怪兽+龙族怪兽
这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。这张卡不能作为融合素材。①:这张卡的攻击力下降除外的自己的卡数量×100。②:发动的怪兽的效果让那只怪兽或者原本种族和那只怪兽相同的怪兽特殊召唤的场合,以那1只特殊召唤的怪兽为对象才能发动。作为对象的怪兽以及原本种族和那只怪兽相同的场上的怪兽全部除外。
#游戏王OCG# PAC1 复刻
PAC1-JP010(/PSER) 栗子球 暗 1星 恶魔 300 200
①:对手怪兽的攻击会使自己受到伤害的伤害计算时将这张卡从手牌丢弃才能发动。那次战斗发生的对自己的战斗伤害变为0。
PAC1-JP011(/PSER) 羽翼栗子球 光 1星 天使 300 200
①:场上的这张卡被破坏送去墓地的场合发动。这个回合,自己受到的战斗伤害变为0。
PAC1-JP012(/PSER) 电子龙 光 5星 机械 2100 1600
①:只有对手场上才有怪兽存在的场合,这张卡可以从手牌特殊召唤。
PAC1-JP013(/PSER) 电子终结龙 光 10星 机械/融合 4000 2800
「电子龙」+「电子龙」+「电子龙」
这张卡的融合召唤不用上记的卡不能进行。
①:这张卡向守备表示怪兽攻击的场合,给予攻击力超过那个守备力的数值的战斗伤害。
PAC1-JP037(/PSER) E-紧急呼唤 通常魔法
①:从卡组将1只「元素英雄」怪兽加入手牌。
PAC1-JP040(/PSER) 调律 通常魔法
①:从卡组将1只「同调士」调整加入手牌并将卡组洗切。那之后,自己的卡组最上方的卡送去墓地。
PAC1-JP041(/PSER) XYZ变身战术 永续魔法
①:「XYZ变身战术」在自己场上只能有1张表侧表示存在。②:自己场上有「希望皇 霍普」怪兽XYZ召唤时,支付500基本分才能发动。自己从卡组抽1张。
PAC1-JP044(/PSER) 决斗者降临 通常魔法
这个卡名的卡在1回合只能发动1张。①:自己或者对手的灵摆区域有卡存在的场合才能发动。从卡组将1只「灵摆」灵摆怪兽或者1张「灵摆」魔法·陷阱卡加入手牌。
PAC1-JP047(/PSER) 电脑网挖矿 通常魔法
这个卡名的卡在1回合只能发动1张。①:将1张手牌送去墓地才能发动。从卡组将1只等级4以下的电子界族怪兽加入手牌。
PAC1-JP050(/PSER) 魔术师的导门阵 通常陷阱
①:从手牌将1只「黑魔术师」特殊召唤。那之后,从卡组将1只等级7以下的魔法师族·暗属性怪兽特殊召唤。②:自己场上有「黑魔术师」存在的场合,将墓地的这张卡除外,以对手场上的1张表侧表示的魔法·陷阱卡作为对象才能发动。那张卡的效果直到回合结束时无效。这个效果在这张卡送去墓地的回合不能发动。
PAC1-JP010(/PSER) 栗子球 暗 1星 恶魔 300 200
①:对手怪兽的攻击会使自己受到伤害的伤害计算时将这张卡从手牌丢弃才能发动。那次战斗发生的对自己的战斗伤害变为0。
PAC1-JP011(/PSER) 羽翼栗子球 光 1星 天使 300 200
①:场上的这张卡被破坏送去墓地的场合发动。这个回合,自己受到的战斗伤害变为0。
PAC1-JP012(/PSER) 电子龙 光 5星 机械 2100 1600
①:只有对手场上才有怪兽存在的场合,这张卡可以从手牌特殊召唤。
PAC1-JP013(/PSER) 电子终结龙 光 10星 机械/融合 4000 2800
「电子龙」+「电子龙」+「电子龙」
这张卡的融合召唤不用上记的卡不能进行。
①:这张卡向守备表示怪兽攻击的场合,给予攻击力超过那个守备力的数值的战斗伤害。
PAC1-JP037(/PSER) E-紧急呼唤 通常魔法
①:从卡组将1只「元素英雄」怪兽加入手牌。
PAC1-JP040(/PSER) 调律 通常魔法
①:从卡组将1只「同调士」调整加入手牌并将卡组洗切。那之后,自己的卡组最上方的卡送去墓地。
PAC1-JP041(/PSER) XYZ变身战术 永续魔法
①:「XYZ变身战术」在自己场上只能有1张表侧表示存在。②:自己场上有「希望皇 霍普」怪兽XYZ召唤时,支付500基本分才能发动。自己从卡组抽1张。
PAC1-JP044(/PSER) 决斗者降临 通常魔法
这个卡名的卡在1回合只能发动1张。①:自己或者对手的灵摆区域有卡存在的场合才能发动。从卡组将1只「灵摆」灵摆怪兽或者1张「灵摆」魔法·陷阱卡加入手牌。
PAC1-JP047(/PSER) 电脑网挖矿 通常魔法
这个卡名的卡在1回合只能发动1张。①:将1张手牌送去墓地才能发动。从卡组将1只等级4以下的电子界族怪兽加入手牌。
PAC1-JP050(/PSER) 魔术师的导门阵 通常陷阱
①:从手牌将1只「黑魔术师」特殊召唤。那之后,从卡组将1只等级7以下的魔法师族·暗属性怪兽特殊召唤。②:自己场上有「黑魔术师」存在的场合,将墓地的这张卡除外,以对手场上的1张表侧表示的魔法·陷阱卡作为对象才能发动。那张卡的效果直到回合结束时无效。这个效果在这张卡送去墓地的回合不能发动。
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