这两天被论文折腾的又烦又开心的
昨天在为查重率高感到慌张的时候收到了舍友们分享的零食[给你小心心]~
今天预答辩虽然有点累,坐了一天,但我的预答辩竟出奇的顺利,只是一些格式错误,还收到了贺老师的表扬[小红花]。
努力没白费,改改格式就定稿啦!!!
([求关注]希望外审不要抽到我,
[求关注]希望月底正式答辩顺利)
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当初因为在芝加哥读书,开始看这部讲述芝加哥南部生活的剧,初衷只是想多了解一些这个城市。从2011年的第一季到2021年的大结局,没想到它陪伴了我整整十年。
最终每个角色都有了自己的归宿。老爹Frank酒精性痴呆犯病时已经神智不清,晃晃悠悠去的唯一的地方就是大女儿Fiona曾经工作过的餐馆;临终前躺在病床上时,他想到的还是那个爱哭爱生气却依然美丽的Fiona。虽然他大部分时间都显得毫不在乎,也许内心永远都有所爱之人的位置。
与你们共勉Frank最后的荣光:你知道我最引起为傲的是什么?是按照自己的方式生活。
以及那向死而生的勇气:DO NOT RESUSCITATE.(别救我)
Shameless,就此别过啦。感恩这些年的陪伴。
最终每个角色都有了自己的归宿。老爹Frank酒精性痴呆犯病时已经神智不清,晃晃悠悠去的唯一的地方就是大女儿Fiona曾经工作过的餐馆;临终前躺在病床上时,他想到的还是那个爱哭爱生气却依然美丽的Fiona。虽然他大部分时间都显得毫不在乎,也许内心永远都有所爱之人的位置。
与你们共勉Frank最后的荣光:你知道我最引起为傲的是什么?是按照自己的方式生活。
以及那向死而生的勇气:DO NOT RESUSCITATE.(别救我)
Shameless,就此别过啦。感恩这些年的陪伴。
「塞拉之虫惑魔」是【LVP2】收录的连接怪兽。
虫妹——「虫惑魔」,相信大家都不陌生了,之前介绍「特莱恩之虫惑魔」乃至「古遗物」时都有提及过虫妹。
然而,在过去很长一段时间内,「虫惑魔」不论在竞技还是娱乐范畴,更多都只是作为挂件存在,难以单打独斗。
「塞拉之虫惑魔」的到来改变了这一切。
「塞拉之虫惑魔」是【LVP2】给「虫惑魔」推出的连接怪兽,只要1只非连接怪的「虫惑魔」就能连接召唤。连接召唤出场的塞拉不受任何陷阱效果影响。当通常陷阱卡发动的场合,塞拉可以从卡组特召1只同名卡不在自己场上存在的「虫惑魔」;而当她以外的「虫惑魔」发动怪兽效果的场合,她又可以从卡组盖放1张「洞/落穴」通常陷阱到场上。
长久以来,纯「虫惑魔」因为姐妹之间效果过于各自为政而难以构筑。唯一有卡组特召效果、能辅助初动的「卡祖拉之虫惑魔」,又因「洞/落穴」效果太过落后于时代而难当大任。
塞拉的效果简单粗暴地将整个「虫惑魔」、「洞/落穴」体系串联到了一起。只要发动「洞/落穴」,就可以从卡组拉虫妹;而虫妹发效又能继续设置「洞/落穴」到场上,源源不断地获取资源。
塞拉的卡组特召效果只要发动通常陷阱就能触发,这也让「虫惑魔」脱离「洞/落穴」强度的桎梏,能投入更多实用的通常红坑。塞拉的耐性让她能从「激流葬」中活下来,使用激流也有利于保护面板弱小的塞拉。
「特莱恩之虫惑魔」特召成功场合破坏对方魔陷的效果是必发的,,是诱发塞拉设置「洞/落穴」效果的最佳伙伴。
「幻影骑士团 阴暗布面甲」也是和塞拉相性良好的卡片。布面甲配合塞拉特召效果可以做出稳定具有吹卡效果的R4怪兽「时间潜行者·表盘修复师」,对虫妹来说算是质量优良的终端了。
「塞拉之虫惑魔」的强大有目共睹,但「虫惑魔」还是有其短板。
下级虫妹普遍战斗力一般,也没自奏、龙均等主流多面手的效果。虫妹场面铺开后,往往还要依赖泛用R4打开局面,这时很容易给对手反扑。「洞/落穴」大多是召唤反应坑,塞拉设置上来的陷阱偶尔会遇上无用武之地的状况。见此,K社也推出了「连锁空穴」、「墓穴洞」等有康效果、符合时代潮流的「洞」陷阱,算是稍微弥补了一下强度。
即便还是有缺陷,获得塞拉的「虫惑魔」还是一跃到了二线上游的竞技卡组水平。如今,最受欢迎的竞技虫妹构筑当然要数【教导虫惑魔】,这种能轻易站1个EX怪的卡组最适合跳圣女了。
塞拉之后,K社也推出了「阿洛美勒丝之虫惑魔」 、「库拉莉娅虫惑魔」这样新的额外虫妹,但效果都偏锦上添花。一些上位「虫惑魔」里都仅投入了塞拉,可见她在竞技虫妹里中流砥柱的地位。
塞拉在一众旧系列强化Link怪中,素质绝对是上流水准的。尤其是那些苦苦等待、最后只获得效果不痛不痒、滥竽充数Link怪的主题系列玩家,看见塞拉时都酸成了柠檬。“生子当如孙仲谋”,我们也说,“出Link要像塞拉酱”啊。
虫妹本身就热度不俗,塞拉酱又是可爱的萝莉,所以她的人气也非常高。19年的怪兽插图卡套投票中,塞拉就获得了排名第二的佳绩并成功商品化,仅次于「真红眼黑龙」。
《游戏王OCG构筑》漫画中,主角尚磨的姐姐游佐扬羽就使用过「虫惑魔」来决斗。漫画中,扬羽还提及了上面塞拉被卡套商品化的事情,并特意使用了该卡套来打牌。不得不说这个漫画真是贴近OCG玩家的现实生活。
扬羽利用塞拉的效果怒涛展开,还给终场起了一个非常霸气侧漏的名号。咱就不读出来了你们自己看图感受下………………
关于「塞拉之虫惑魔」,这里还提个比较私货的逸事。
Nico动画上的Up主本体氏(本体さん)创作过一个“世紀末トーナメント”的ADS动画系列。其主旨是利用ADS(我们常说的PRO)的lua编辑能力DIY单卡,给各个系列设计一张(效果非常离谱的)原创卡,让他们对打并决出冠军。
本体给「虫惑魔」设计的原创卡是「サラの蟲惑魔」(这里借用一下B站Up主“卡锅KGM”的熟肉截图),和塞拉名字「セラの蟲惑魔」只差了一个音,读起来实则也很相似(早期搬运的生肉里就有人直接译成塞拉的)。效果设计上也有类似的地方。
该动画创作于16-17年之间,而【LVP2】是18年底发售的,各种意义上都是很有意思的巧合呢…………?
(虽然DIY对OCG环境没实际意义,但本体氏强大的剧情编集力和决构能力还是让该系列在Nico获得巨大人气。而且,动画中的各个细节其实能看出创作者对竞技环境有很独到的理解。个人认为是不亚于VS系列的神动画,还是非常推荐大家去看一下的。B站热心Up主“卡锅KGM”制作了该系列的熟肉,搜索“世纪末淘汰赛”就能找到了)
#王立魔法图书馆#
虫妹——「虫惑魔」,相信大家都不陌生了,之前介绍「特莱恩之虫惑魔」乃至「古遗物」时都有提及过虫妹。
然而,在过去很长一段时间内,「虫惑魔」不论在竞技还是娱乐范畴,更多都只是作为挂件存在,难以单打独斗。
「塞拉之虫惑魔」的到来改变了这一切。
「塞拉之虫惑魔」是【LVP2】给「虫惑魔」推出的连接怪兽,只要1只非连接怪的「虫惑魔」就能连接召唤。连接召唤出场的塞拉不受任何陷阱效果影响。当通常陷阱卡发动的场合,塞拉可以从卡组特召1只同名卡不在自己场上存在的「虫惑魔」;而当她以外的「虫惑魔」发动怪兽效果的场合,她又可以从卡组盖放1张「洞/落穴」通常陷阱到场上。
长久以来,纯「虫惑魔」因为姐妹之间效果过于各自为政而难以构筑。唯一有卡组特召效果、能辅助初动的「卡祖拉之虫惑魔」,又因「洞/落穴」效果太过落后于时代而难当大任。
塞拉的效果简单粗暴地将整个「虫惑魔」、「洞/落穴」体系串联到了一起。只要发动「洞/落穴」,就可以从卡组拉虫妹;而虫妹发效又能继续设置「洞/落穴」到场上,源源不断地获取资源。
塞拉的卡组特召效果只要发动通常陷阱就能触发,这也让「虫惑魔」脱离「洞/落穴」强度的桎梏,能投入更多实用的通常红坑。塞拉的耐性让她能从「激流葬」中活下来,使用激流也有利于保护面板弱小的塞拉。
「特莱恩之虫惑魔」特召成功场合破坏对方魔陷的效果是必发的,,是诱发塞拉设置「洞/落穴」效果的最佳伙伴。
「幻影骑士团 阴暗布面甲」也是和塞拉相性良好的卡片。布面甲配合塞拉特召效果可以做出稳定具有吹卡效果的R4怪兽「时间潜行者·表盘修复师」,对虫妹来说算是质量优良的终端了。
「塞拉之虫惑魔」的强大有目共睹,但「虫惑魔」还是有其短板。
下级虫妹普遍战斗力一般,也没自奏、龙均等主流多面手的效果。虫妹场面铺开后,往往还要依赖泛用R4打开局面,这时很容易给对手反扑。「洞/落穴」大多是召唤反应坑,塞拉设置上来的陷阱偶尔会遇上无用武之地的状况。见此,K社也推出了「连锁空穴」、「墓穴洞」等有康效果、符合时代潮流的「洞」陷阱,算是稍微弥补了一下强度。
即便还是有缺陷,获得塞拉的「虫惑魔」还是一跃到了二线上游的竞技卡组水平。如今,最受欢迎的竞技虫妹构筑当然要数【教导虫惑魔】,这种能轻易站1个EX怪的卡组最适合跳圣女了。
塞拉之后,K社也推出了「阿洛美勒丝之虫惑魔」 、「库拉莉娅虫惑魔」这样新的额外虫妹,但效果都偏锦上添花。一些上位「虫惑魔」里都仅投入了塞拉,可见她在竞技虫妹里中流砥柱的地位。
塞拉在一众旧系列强化Link怪中,素质绝对是上流水准的。尤其是那些苦苦等待、最后只获得效果不痛不痒、滥竽充数Link怪的主题系列玩家,看见塞拉时都酸成了柠檬。“生子当如孙仲谋”,我们也说,“出Link要像塞拉酱”啊。
虫妹本身就热度不俗,塞拉酱又是可爱的萝莉,所以她的人气也非常高。19年的怪兽插图卡套投票中,塞拉就获得了排名第二的佳绩并成功商品化,仅次于「真红眼黑龙」。
《游戏王OCG构筑》漫画中,主角尚磨的姐姐游佐扬羽就使用过「虫惑魔」来决斗。漫画中,扬羽还提及了上面塞拉被卡套商品化的事情,并特意使用了该卡套来打牌。不得不说这个漫画真是贴近OCG玩家的现实生活。
扬羽利用塞拉的效果怒涛展开,还给终场起了一个非常霸气侧漏的名号。咱就不读出来了你们自己看图感受下………………
关于「塞拉之虫惑魔」,这里还提个比较私货的逸事。
Nico动画上的Up主本体氏(本体さん)创作过一个“世紀末トーナメント”的ADS动画系列。其主旨是利用ADS(我们常说的PRO)的lua编辑能力DIY单卡,给各个系列设计一张(效果非常离谱的)原创卡,让他们对打并决出冠军。
本体给「虫惑魔」设计的原创卡是「サラの蟲惑魔」(这里借用一下B站Up主“卡锅KGM”的熟肉截图),和塞拉名字「セラの蟲惑魔」只差了一个音,读起来实则也很相似(早期搬运的生肉里就有人直接译成塞拉的)。效果设计上也有类似的地方。
该动画创作于16-17年之间,而【LVP2】是18年底发售的,各种意义上都是很有意思的巧合呢…………?
(虽然DIY对OCG环境没实际意义,但本体氏强大的剧情编集力和决构能力还是让该系列在Nico获得巨大人气。而且,动画中的各个细节其实能看出创作者对竞技环境有很独到的理解。个人认为是不亚于VS系列的神动画,还是非常推荐大家去看一下的。B站热心Up主“卡锅KGM”制作了该系列的熟肉,搜索“世纪末淘汰赛”就能找到了)
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