37W!
终于!足月啦!不再担心端端是个早产宝宝了[心]
虽然晚上睡觉,手肿到无法握拳;起夜3-4次;左侧右侧端端都在肚子里拳打脚踢;昨晚发现膝盖也开始痛了……[泪]
但,还是希望端端能晚点出生。40➕1最好![爱你]
下周三开始请假啦~本来打算下周上完一周的课的,后来发现,端端在肚子里太敏感,总是被我上课的声音惊到,然后开始翻江倒海[允悲]
终于!足月啦!不再担心端端是个早产宝宝了[心]
虽然晚上睡觉,手肿到无法握拳;起夜3-4次;左侧右侧端端都在肚子里拳打脚踢;昨晚发现膝盖也开始痛了……[泪]
但,还是希望端端能晚点出生。40➕1最好![爱你]
下周三开始请假啦~本来打算下周上完一周的课的,后来发现,端端在肚子里太敏感,总是被我上课的声音惊到,然后开始翻江倒海[允悲]
#日常碎碎念# 以21天为一个周期,碎碎念开始。
day1本来打算6点多就起的,一觉睡到7点半,简单收拾一下就楼下跑步了。平时周末在房间里加班总是吃吃吃,这次就直接去公司了,啥也不带,就不想的吃了,效率还高。
早:一个鸡蛋+黑咖啡
午:一罐八宝粥,略甜,本来想着不吃了,但是今天不行,今天不能浪费一滴粮食
晚:和元英吃了火锅,没吃撑,很舒服。
今早空腹体重有点高。慢慢来吧,先把身体养好,调整心态。
day1本来打算6点多就起的,一觉睡到7点半,简单收拾一下就楼下跑步了。平时周末在房间里加班总是吃吃吃,这次就直接去公司了,啥也不带,就不想的吃了,效率还高。
早:一个鸡蛋+黑咖啡
午:一罐八宝粥,略甜,本来想着不吃了,但是今天不行,今天不能浪费一滴粮食
晚:和元英吃了火锅,没吃撑,很舒服。
今早空腹体重有点高。慢慢来吧,先把身体养好,调整心态。
仙剑奇侠传再次通关纪念
难得时隔这么多年仙剑还会再重新发售,第一时间就购入了,本来没有打算最近就重新通关,不过最近有有了些时间就从五一开始重温了仙剑1的故事。
剧情围绕主题——“宿命”展开,主角李逍遥由于机缘巧合结下的一段奇缘,经历了种种磨难后化解了经历了两代人之间的恩怨,但结局则显得有些悲伤,而仔细品味整个故事主线则有一点儿白蛇传的味道,其实游戏中也有暗示这一点吧。
虽然对于整个剧情流程早已烂熟于心,但依然能有一点儿曾经的感动。第一次玩是1995年,一转眼就过去了20多年。
优点:人物设定及剧情设计十分优秀,如今看来依然可圈可点。战斗系统简单而不简陋,战斗具有不错的可玩性,而不是过于枯燥。数值设定合理,全程基本不需要特意进行练级,游玩过程十分连贯,配乐优秀,很多配乐也一直沿用到了仙剑的后续作品中,最有代表性的当属蝶恋花了吧。
缺点:其实以现在的眼光看仙剑1的缺乏一个引导系统,如果不是非常熟悉剧情,非常容易不知道接下来要做什么来推进剧情,而导致暂时卡关,道具没有进行归类或提供交换位置进行整理的功能找起来会稍嫌麻烦。
整体评价:10/10
备注:PC平台,大宇咨询开发,软星科技发行,1995年发售(Steam平台20元)
难得时隔这么多年仙剑还会再重新发售,第一时间就购入了,本来没有打算最近就重新通关,不过最近有有了些时间就从五一开始重温了仙剑1的故事。
剧情围绕主题——“宿命”展开,主角李逍遥由于机缘巧合结下的一段奇缘,经历了种种磨难后化解了经历了两代人之间的恩怨,但结局则显得有些悲伤,而仔细品味整个故事主线则有一点儿白蛇传的味道,其实游戏中也有暗示这一点吧。
虽然对于整个剧情流程早已烂熟于心,但依然能有一点儿曾经的感动。第一次玩是1995年,一转眼就过去了20多年。
优点:人物设定及剧情设计十分优秀,如今看来依然可圈可点。战斗系统简单而不简陋,战斗具有不错的可玩性,而不是过于枯燥。数值设定合理,全程基本不需要特意进行练级,游玩过程十分连贯,配乐优秀,很多配乐也一直沿用到了仙剑的后续作品中,最有代表性的当属蝶恋花了吧。
缺点:其实以现在的眼光看仙剑1的缺乏一个引导系统,如果不是非常熟悉剧情,非常容易不知道接下来要做什么来推进剧情,而导致暂时卡关,道具没有进行归类或提供交换位置进行整理的功能找起来会稍嫌麻烦。
整体评价:10/10
备注:PC平台,大宇咨询开发,软星科技发行,1995年发售(Steam平台20元)
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