【电子】歌尔股份交流纪要

时间:2021年5月13日
经营情况:

2021上半年和全年增速都比较快,主要原因:

1、AR/VR是今年贡献增量最大的方面,去年今年都可以接近1倍的成长,目前前三大都是公司客户,得益于公司多年的付出。

2、今年会切入日本客户的核心游戏主机业务上去,会在二季度陆续开始做,之前合作的都是周边硬件,手柄、摄像头等,今年做到核心,也是客户对供应链的调整,希望公司成为其第二供应商。

3、现在对TWS耳机预期调的比较低了,但是我们份额在提升,去年在30%左右的份额,今年份额提升到了50%,绝对增量有一定增长。其他业务也在成长,成长没有VR快。今年智能手机比较稳定,在这块业务上,我们维持平稳,结构会有调整,中国客户的份额下降,韩系客户比例上升,做到了一供位置。在非手机业务上,表现还不错,例如平板电脑、笔记本、智能手表。公司也在发育sip模组、光学、马达等其他业务。

Q&A

Q:VR行业目前所处的状态相对于15年有什么改变?
A:VR之前内容比较薄弱,现在内容数量和质量超过了当时,现在内容也不止游戏,也有社交等。现在硬件的质量也好于当时。从工艺端和品牌端来看,非常集中,美国的客户占了先机,在市场上有压倒性优势,在明后年会有一批厂商跟进,但是还是以娱乐生态的厂商为主。从供应链方面来看,产品比较集中,比如目前设备大部分用了高通的方案。至于AR/MR产品,比较贵,B端有一点点市场,后续也不会马上放量,C端还不成熟,要到24年才有比较好的产品出来。VR目前是爆发期。

Q:芯片短缺,对公司VR及游戏机产品的影响?
A:芯片不是全面短缺,主要是电源、显示这一类,总体程度可控。VR端的芯片和手机的主芯片比较共通,主要是规格上的差异,但是数量远远小于手机,所以受影响不大。目前来看,4月份受影响,能很快缓解,但是影响不大。至于主机,公司刚开始准备,目前的量还没有受到影响。

Q:Oculus一季度销售150W台,那二季度到目前为止,销售量在多少,然后销售单价,当时是299美金,现在价格有向下浮动么?
A:这个要看客户披露的数据,我们这边来看,销售比较旺盛,全力以赴的在生产,产能也有缓慢往上提升的趋势。价格是客户定的,我们成本目前比较平稳,没什么变化。

Q:公司VR产品销售较快增长,产能是否能够跟上,未来扩产计划是怎样的,包括公司的游戏主机是什么样的?
A:公司一直在根据客户需求在调整产能。游戏主机方面,公司刚开始做,份额在提升,后续也会扩。

Q:未来公司扩产,自有资金是否能满足,还是会募投?
A:目前还好,没有募投规划,去年转债资金还有。

Q:大宗商品涨价,会影响公司产品的原材料价格么,影响哪些,对公司成本影响多大,影响多少利润率?
A:整机产品上,包括芯片、屏幕和一些核心器件,和客户合作比较灵活,很多是客户直接给我们的,是客户去采购的,所以对我们没啥影响。零件端会有一些影响,但是目前可以消化,会提前采购,或者和客户商量一起消化,而且零部件占比在整体业务中在下降。公司的零组件量主要对外,不用在自己的整机上。

Q:公司智能手表,新的客户进展情况?
A:整机方面主要是中国和美国的客户,在零部件方面,全球前几大都供应。未来可能会加强一下扩张,因为我们预测随着血糖检测功能起来,会给市场带来很大的推动力。现在还在谈,说进展太早,明年会有结果出来。

Q:客户的Quest2产品很成功,明年会不会出一款升级版,下一代产品还没有确定?公司对明年VR产品的增长展望?
A:明年可以期待下,明年发布更高端的产品。明年的增速数字无法确定,但是行业增速会到50%以上,我们会维持份额。

Q:公司去年利率润因为备货较多下降,今年是否趋势向上?
A:盈利能力不比去年差。几个核心项目,随着爬坡,会改善,我们还是比较乐观。VR目前来看还是不错的。

Q:公司提到2024年AR爆发,明年有一些大客户推出AR品,这个时间点怎么判断的?
A:产品定义,AR/VR/MR有差异,据公司了解,明年大客户推出的应该是MR产品,不是AR产品。B端的,定位很高端的AR/MR产品,比如美国的流行的2-3W的产品,这个完全可以做。2024年指的是C端的,C端需要做到轻薄,而且成本和功能都要均衡,所以明年不会看到很好的AR产品,Z这个至少要到24年。

Q:从目前出货情况来看,智能手机会不会继续下探的趋势?
A:公司的感受和终端销售有时差,目前公司看到的波动影响不大,印度疫情比较意外,所以可能有影响,但是看不到下个月情况。一般手机发布在年尾,二季度相对比较淡,会和去年差不多。

Q:汽车在发布新车型和新产品,公司在这方面的布局进展情况?
A:公司主要涉及零组件,麦克风、音响已经做进去了,未来还会做一些光学相关的和触控。目前汽车电子主要涉及这几个。

Q:安卓端的TWS耳机,今年是什么趋势,往后看什么趋势?
A:总量增长,增速比另一边要快,但是增量比较杂,不是所有厂商都在增长。未来还会再保持一个比较快速的增长,但是后续会分化。但是对公司来说,安卓系增速会微增,明年增速会恢复。

Q:日本的游戏主机客户,今年的出货量和盈利能力有没有预期和指引?
A:今年刚开始做,份额不是上的比较快,可能15-20%的份额。盈利方面,算是ems产品,毛利没有其他产品高,公司在努力做好。

Q:歌尔集团下面有个VR品牌pico,占的股份还不低,客户会不会有意见?
A:和客户沟通过,没什么问题。

Q:facebook没有做中国市场,所以不存在竞争,那国内客户会和集团旗下的品牌竞争,会不会影响国内客户的市场机会?
A:集团的pico已经是国内第一大了。有可能影响一些潜在客户订单,但是公司不会放弃pico产品制造,集团也不会放弃这个品牌。

Q:公司现在VR产品走的还是整机代工么?那其中的零部件自供比例多少,未来怎么走?
A:公司整机和零件都做,零件主要声学、光学和结构件,还有一些其他的。不同的产品渗透的比率不一样,总体渗透比率不高,未来空间比较大,公司未来想零部件都做。

Q:Quest2本身已经比较便宜,但是利润率水平还是比ems高的,是不是因为客户对硬件要求比较高,所以价格给的比较高,但是后面数量级继续上去,给我们的价格会不会松动?
A:压价永远都有可能,所有产品都是这样,制造业都这样,我们努力做好。

Q:mems业务要剥离,公司对这块业务的规划是什么?
A:原先以麦克风为主,后续以传感器和sip为主。子公司管理层比较有信心,明年sip起来,盈利结构会有变化。

Q:公司做为ems大厂商,供应链是否话语权越来越强?
A:sip目前还没有到这个阶段,实际上还是零组件自供比例上升问题,但是做为一些核心零组件,还是客户自己把控,一些非核心零组件,我们还是争取自己做。

Q:终端受芯片影响比较大,这块会影响公司的声学么?
A:手机端压力大一点。但是对公司影响不是很大,公司供应链做的比较好,光学方面和结构件不涉及芯片,大宗商品涨价也影响不显著。但是今年平板电脑、笔记本、手表还是维持了销售,补回来了手机端,今年还是有成长。

Q:pico2499,Quest2 3600左右,为啥会有这么大的价格差别?
A:品牌厂商的价格无法评价,是品牌厂商自己评估的,对于公司来说,一体机成本差距不大。

Q:21年资本开支规划,一季度比较高,全年情况怎么样?
A:一季度确实较高17%,,全年40-50%,有很多扩产。

Q:公司研发支出比例是什么规划?
A:高在7、8个点,低在6、7个点,不会有啥变化。

Q:VR高端产品,和现在的产品差一点在哪?
A:传感器更多,显示效果更好,芯片也会升级。
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QLED与OLED电视有什么区别
QLED和OLED是不同的技术,都有优缺点,OLED中文全称有机发光二极管,基于有机电致发光原理,采用蒸镀工艺生产,很难满足大尺寸生产;QLED全称为量子点发光二极管,基于无机电致发光原理,发光中心为半导体纳米晶,可突破尺寸限制。如果您在高端市场上购买 4K 电视,则可能会偶然发现两个听起来相似的术语:QLED 和 OLED。简而言之,这些电视技术使用不同的技术来产生最佳的视觉保真度,您可以在消费者群体中找到它。如果您还记得 LCD 和等离子之间的战争,那有点类似于 QLED 和 OLED 之间的当前关系,主要区别在于这两个技术巨头可能很快就会重叠。

尽管它们具有相同的三个字母,但请不要误解:QLED 和 OLED 是非常不同的技术,每种技术都有自己的优点和缺点,并且都可以驱动市场上一些最好的电视。我们将快速介绍每个术语的含义,然后比较技术以帮助您确定哪种方法最适合您的特定需求。
什么是 QLED?

QLED 代表量子发光二极管。用非极客的话来说,这意味着 QLED 电视就像普通的 LED 电视一样,不同之处在于它使用嵌入其 LCD 面板中的“量子点”-与非量子 LED 相比,微小的纳米颗粒可以显着改善色彩和亮度。同行。该技术最初是由三星引入消费类电视中的,但由于有了许可合作关系,其他制造商现在也正在使用它。

关于 QLED 电视,最重要的知识(尽管有量子点)是它们产生照射到您眼睛的光的方式。光线来自位于 LCD 面板后面的一系列 LED,正是这些 LED 为 LED(和 QLED)电视起了个名字。一些 LED 电视具有少数这些 LED 背光灯,而另一些则具有数千个。我们将探讨为什么以后会有更多更好的选择。在这些 LED 发出的光到达您的眼睛之前,它会穿过 LCD 矩阵-本质上是数百万个微小的百叶窗,它们打开和关闭的速度太快而看不到。这些百叶窗-以及 QLED 电视中的量子点-通过让适量的光通过并过滤以创建颜色来创建您看到的图像。这是一个聪明的系统。

三星 QLED 量子点电视(samsung)
什么是 OLED?

OLED 代表有机发光二极管。令人惊讶的是,该名称的“发光二极管”部分与 LED 背光灯无关,与 QLED 和 LED 电视无关。取而代之的是,这是指 OLED 电视中的每个像素也是微小的微型 LED 灯,但这种像素非常薄,可以在单个元素中同时产生光和彩色。换句话说,OLED 电视不需要背光,因为每个像素都会产生自己的光。

此设计有几个优点,但大多数人都同意,将其用于电视时,最大的优点是可以实现出色的黑电平。不同于 QLED 或 LED 电视必须调暗其背光并阻挡黑暗场景中残留的东西,而 OLED TV 只是关闭像素。像素关闭时,它不发光也不发色,使其像电视机关闭时一样暗。制作柔性 OLED 屏幕也容易得多,这就是 OLED 先驱 LG 已经做到这一点的原因。

目前只有一家公司生产 OLED 电视面板:LG。LG 出售自己的 OLED 电视-我们仍然认为其中一些是可以买到的最好的电视 -但它还向像 Sony 这样的公司出售 OLED 面板,这就是为什么您会看到 Sony OLED 电视的原因。尽管面板本身本质上是相同的,但索尼,LG 和其他公司的图像处理是专有的,这就是为什么一台 OLED 电视与另一台 OLED 电视的图像质量仍然存在显着差异的原因。
QLED 与 OLED

现在您知道所有这些字母代表什么,以及它们在显示技术上的含义,让我们在购买电视时最重要的类别中比较 QLED 和 OLED:亮度,对比度,视角和其他值得注意的性能注意事项,例如响应时间和使用寿命,所有这些都是重要因素。
黑色水平和对比度

对比度是图像最暗部分和最亮部分之间的差异。如果电视可以提供真正的黑色暗部,则不必将明亮的部分调得很亮就可以达到良好的对比度。这就是为什么在黑色级别上,OLED 无疑是无可争议的冠军–因为它有能力在需要时完全变成黑色。

相比之下,QLED 电视被迫调暗 LED 背光并阻挡剩余的光线,这很难做到完美。当光线溢出到屏幕的黑色区域时,它可能会触发“光流失”。

但是值得注意吗?绝对是 例如,如果您正在观看激烈的动作片,并且两个人物在夜间穿过停车场,您可能会注意到场景中应该是黑色的部分或信箱中的信箱中有轻微的发光在 DVD 上观看电影时屏幕的顶部和底部。

实际上,要使 LED 背光电视真正变暗是非常困难的,电视制造商被迫增加使用的 LED 数量,以使他们能够更好地控制图像的哪些部分变暗。QLED 电视可能已经达到了最佳的黑电平。三星几乎准备开始销售针对每个像素使用独立 LED 的 microLED 电视,理论上讲其黑电平可与 OLED 相提并论。

然而,目前来看,OLED 才是最重要的。如果像素不通电,则它不会产生任何光,因此保持全黑。

优胜者:OLED
亮度

QLED 电视在亮度方面具有相当大的优势。由于它们使用单​​独的背光(而不是依靠每个像素来产生自己的光),因此这些 LED 背光可以制造得令人难以置信,令人痛心的明亮。添加量子点的能力,即通过在光谱中产生更明亮的色调而不损失饱和度来最大化光线,您将获得一个即使在最明亮的房间也能看得清楚的显示器。

OLED 面板无法在纯粹的亮度基础上竞争。它们发光的单个像素根本无法产生相同数量的光。在黑暗的房间里,这不是问题,实际上这可能是可取的-记住 QLED 电视需要变亮,以在黑暗和明亮的区域之间提供相同的相对对比度-但要在光线充足的环境中或透过窗户射入日光,QLED 电视更加清晰可见-尤其是在这些条件下播放 HDR 内容时。

优胜者:QLED
色彩空间

OLED 曾经使本节中的所有竞争对手望尘莫及,但 QLED 电视中量子点的使用使 OLED 在色彩准确性,色彩亮度和色彩量方面都向前迈进了一步-据三星称,在极端亮度下,较宽的更好饱和度的颜色范围是一个优势。

尽管不能否认 QLED 提供出色的色彩这一事实,但我们还没有目睹在高亮度水平下饱和度更高的色彩在正常观看情况下可提供真正的优势-因此,由于色彩是主观的,我们现在将其宣布为画作。我们需要查看一些切实的证据来宣布 QLED 获胜。

优胜者:两者不相上下
响应时间,输入延迟和刷新率

响应时间是指像素从一种状态切换到另一种状态所花费的时间。响应时间越快,图像越清晰,尤其是在快速动作场景中。尽管响应时间可能很快,但人眼无法分辨出差异,但我们从标准化的测量中知道,OLED 电视的速度更快-比 QLED 电视快几个数量级。

典型的 QLED 响应时间在 2 到 8 毫秒之间变化,这听起来很不错,直到您意识到 OLED 的响应时间约为 0.1 毫秒为止。是的,这不是比赛。

另一方面,输入滞后是指执行某个动作(例如,按下游戏控制器上的按钮)与在屏幕上看到该动作的结果之间的延迟。因此,输入延迟实际上仅是游戏玩家所关心的-它根本不会对被动观看内容产生明显的影响。此外,您体验到的输入延迟与一种显示技术比另一种显示技术无关,而与幕后电视上发生的图像处理量有关。如果关闭所有额外的视频处理功能或仅使用电视的游戏模式,则 QLED 和 OLED 电视都可以实现非常低的输入滞后水平,这实际上可以起到相同的作用。

刷新率是另一个类别,对游戏玩家而言本质上比休闲观众更重要。它是指电视每秒更新屏幕上显示的内容的次数。在正常情况下,电视将使用 60Hz 的刷新率,有时甚至是 120Hz 的两倍。在某些游戏机或 PC 上运行的某些游戏使用的是所谓的 VRR 或可变刷新率。如果您的电视不支持 VRR,则在与 VRR 游戏一起使用时,可能会导致一些不良的副作用,例如屏幕撕裂。您可以在 OLED 和 QLED 电视中找到 VRR 模型,因此,这实际上是确保您选择的电视上有此功能的情况。

鉴于 OLED 在响应时间上无与伦比的优越性,它属于此类。

优胜者:OLED
视角

使用 QLED 屏幕时,最佳视角是死点,并且左右移动或上下移动时,图像的色彩和对比度都会下降。尽管型号之间的严重程度有所不同,但尽管电视制造商已尽最大努力消除了这一问题,但它始终很明显。

相比之下,OLED 屏幕在高达 84 度的大视角下都不会出现亮度下降的情况。某些 QLED 电视在视角方面有所改善,并带有抗反射层,但 OLED 保持了明显的优势。

优胜者:OLED
尺寸

OLED 已经走了很长一段路。当这项技术还处于萌芽状态时,OLED 屏幕的最大尺寸为 55 英寸。如今,有 88 英寸 OLED 可用。话虽如此,对 QLED 显示屏尺寸的限制却越来越少,有些电视的尺寸甚至可以达到 100 英寸甚至更大,而三星最大的消费类电视的尺寸为 98 英寸。

优胜者:QLED
寿命

LG 表示,要在 OLED 电视降到 50%亮度之前必须每天观看五小时,持续 54 年。自 2013 年以来,OLED 电视才刚刚问世,这是否成立尚待观察。QLED 甚至更新,但其背光源(LED)拥有悠久而久经考验的记录。因此,我们将把这一类别授予 QLED。

优胜者(目前): QLED
屏幕老化

我们会毫不客气地纳入本节。

尽管存在持续的担忧,但现实是,对于大多数人来说,效果将不是问题,特别是对于那些使用 QLED 电视的人,因​​为 QLED 不易老化。另一方面,OLED 是,但是即使您一整夜不停地在其上反复放置静态图像,也要使它在电视上发生是非常不幸的。

但是,在进行下一步之前,让我们先介绍一些背景信息。

我们已经知道,“烙印”的影响源于宽大的 CRT 电视时代,当时长时间显示静态图像会导致该图像看起来像“烙印”到屏幕上。当涂在屏幕背面的荧光粉长时间发光,导致它们磨损时,就会发生这种情况。

QLED 电视不容易老化。

QLED 电视可能会出现相同的问题,因为发光的化合物会随着时间而降解。如果您将像素烧得足够长且足够坚硬,则会使它过早变暗,并在其余像素之前变暗,从而产生暗淡的印象-但您实际上必须滥用电视才能达到此效果。

甚至某些通道使用的“ bug”(或逻辑记录)也经常消失,每隔几分钟移动几像素,或者使其清晰可见以避免引起烙印问题。您必须每天整天(连续许多天)观看 ESPN,并且要尽可能地明亮以引起问题,即使这样也不太可能。

就是说,潜力是存在的,应该注意。尤其是那些在屏幕上保留静态图像的情况下仍将电视保持打开状态的游戏者,或者一次连续多个星期每天玩 10 个小时的游戏者,有可能在 OLED 电视上造成“烙印”。但是,由于 QLED 电视不易老化,因此它们通过技术赢得了这场战斗。

优胜者:QLED
能量消耗

OLED 面板非常薄,不需要背光。因此,OLED 电视的重量往往比 QLED 电视更轻,更薄。它们还需要更少的功率,从而使其更有效率。

优胜者:OLED
价钱

曾几何时,这一类别将由 QLED 电视轻松赢得,但 OLED 电视的成本有所下降,并且由于我们在这里谈论的是全价产品,因此可比的 QLED 电视的成本大致相同(或更多,取决于尺寸) )。TCL 等公司开始使用 55 英寸 R625 之类的设备降低 QLED 的成本。该价格经常徘徊在 650 美元左右,经常跌破 600 美元,因此目前处于优势。

优胜者:QLED
总结

这两种技术以它们自己的方式令人印象深刻,但是我们在这里选择一个赢家,而现在,它是 OLED。在大多数人观看电视节目和电影时会注意到的类别中,具有更好的性能,它是您可以买到的最佳画质。

QLED 在纸上名列前茅,可提供更高的亮度,更长的使用寿命,更大的屏幕尺寸和更低的价格标签。另一方面,OLED 具有更好的视角,更深的黑色电平和更低的功耗。不过,两者都很棒,因此在它们之间进行选择是主观的-QLED 是更好的全方位工具,但是 OLED 在黑暗中表现出色。

事实是,您都不会出错。那当然是直到下一代显示技术出现。三星已经表示,正在努力将其量子点技术嵌入 OLED 面板,这可能会创造出兼具两全其美的电视,但是由于距离这还有很长的路要走,所以我们必须拭目以待。


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