【你认为LOL中设计机制最好的英雄是谁?】[doge]
[蕾伊]网友疚病成妖:锤石吧。现在的锤石事实上也被削弱很多次了。这个辅助,能先手能反手,也有一定保护后排的能力,坦克,有护盾,最强减速,帮助队友位移,手还不短,作为一个辅助,该有的基本都有了。锤石几乎可以配所有的ADC,不存在一些冲突,可攻可守。有的人还拿锤石出输出炸鱼,出AD和AP都可以。一鞭一个小朋友,当然很多英雄都可以炸鱼,但是这是主定位为辅助英雄中唯一一个可以出两种(AD和AP皆可)输出去炸鱼的。这也是官方设计师曾经认可过的设计完美的英雄。其实设计完美的英雄不止一个,只要你不拿定位说事的话(比如锤石,你硬说他再完美也只是个辅助,正常局没伤害,那我也没办法)。曾经的十大信仰英雄几乎都很完美,上限也很高。劫,亚索,妖姬。也是设计出色的英雄。尤其亚索,曾经不止一个DOTA高分玩家和我说过,亚索这个英雄机制太完美了。但是这个英雄短板的地方也是太完美了。大魔王都表示毕竟难以绝对驾驭。作为菜刀大招能提供很强的穿甲,机动性,控制各方面都很好,但是玩家太难玩起这个英雄了,浪子彦亚索那么强,也会发现一些瑕疵(不是讲阿彦不行,只是说亚索上限很高),玩起来会有些不可控因素影响秀还是不秀,比如兵线。劫和妖姬也是为秀而生,这种英雄,单个技能并没有闪光点,但是组合起来就厉害了。设计也并不差,不然怎么成十大信仰英雄之列。然后锐雯,这个应该是联盟拥有连招最多的英雄,当初第一次接触这个英雄的时候,第一感觉“什么啊,这么废,玩个屁。Q跳那么高墙都过不了,还被卡”(那个时候Q不能穿墙,其实我之后的拿手英雄几乎都是我最开始看不上眼的。。。也不知道为什么)过了很久都没玩,直到一次偶然,网页上看到NA的视频,目瞪狗呆啊“WC,66666,啥东西,哪儿来的伤害,他技能怎么没CD的,怎么那么抗揍,假的吧!”之后迷上了NA,才发现这英雄真NB,就是废键盘。。。设计真的很完美,灵活,高伤害,CD短,足够厚的护盾,加控制。不过和亚索一样,能玩好这个英雄的人太少了。奉劝在练QA的玩家,锐雯精髓真的不在光速QA,当初优越狗的QA并不是很快,人家一样拿到过国服锐雯的称号。这英雄卡CD,看时机更重要。盲僧,剑姬等早期十大信仰英雄几乎都很完美,后面的一些英雄,比如改过的豹女(其实和上面俩仇人一样,玩的好的太少了),卡密尔等也不错。最近出的一些与其说完美其实更愿意说是技能设定恶心(这个恶心,不是看厄加特那种啊)。比如佐伊,不可否认佐伊其实设定也很好,但是也确实恶心啊,当初出佐伊的时候,高分段几乎达到了百分之九十九点几的禁用率,后期一个QA脆皮就洗澡去了。太恶心了,抽奖式的Q能把人恶心到吐,还有后面出的赛纳等,我并不觉得是完美,而是技能恶心人。塞拉斯偷大招这种,真的,姑苏慕容家的手段真的让人很难受。一个塞拉斯偷龙女大,扑过来伤害高的一匹,团队缺什么偷什么。设计比较完美的还是有不少的,但是是整体来说,只选一个的话。我就觉得锤石,作为辅助无可挑剔的一个英雄。
[凯洛伦]网友韩瑞哲:盲僧。毫无疑问,盲僧是全联盟操作上线最高的英雄之一,q的超远距离突进配合摸眼和闪现的位移能让这个英雄在熟练玩家的手中玩出花来,大招的使用更是区分盲僧玩家熟练度的最好方式。更难能可贵的是,盲僧的每一个技能都只要寥寥数语,和现在人均小作文的新英雄比起来,盲僧简直是一股清流。
[BB8]网友炒面面包子:那必须是盖伦。古人云:一代版本一代神,代代版本玩盖伦。盖伦看似简单,但从他的技能搭配可以看出设计师在设计这个新手英雄时是非常用心的。选择英雄时的台词“人在塔在”,告知新手这个游戏的核心。Q跑快快,可追击可跑路,沉默效果让人无法反打。E转圈圈,不需要花里胡哨操作就可以打人。W减伤到现在的护盾+减伤,挨打的时候记得开。R斩杀,转得差不多就可以用了,新手也可以获得很好的游戏体验。最核心的就是盖伦的被动,脱战回血。因为这个神奇的被动,作为新手英雄的盖伦必须是一个无蓝条英雄。因为如果血回满了却没有蓝就会很尴尬。这是考虑到了新手不会注意控蓝。比如狗头,有一个适合赖线的被动却要注意蓝量。(想到了黑店百地的多兰戒狗头,猥琐发育)在永久周免只有三个的时候,真正的新手英雄严格来说只有盖伦。早年间很多召唤师伴着一声“人在塔在”踏入了召唤师峡谷,不管他们后面学会了多少花里胡哨的操作,他们的起点就在这里。
来自:知乎 #英雄联盟# #LOL# #电竞趣聊#
[蕾伊]网友疚病成妖:锤石吧。现在的锤石事实上也被削弱很多次了。这个辅助,能先手能反手,也有一定保护后排的能力,坦克,有护盾,最强减速,帮助队友位移,手还不短,作为一个辅助,该有的基本都有了。锤石几乎可以配所有的ADC,不存在一些冲突,可攻可守。有的人还拿锤石出输出炸鱼,出AD和AP都可以。一鞭一个小朋友,当然很多英雄都可以炸鱼,但是这是主定位为辅助英雄中唯一一个可以出两种(AD和AP皆可)输出去炸鱼的。这也是官方设计师曾经认可过的设计完美的英雄。其实设计完美的英雄不止一个,只要你不拿定位说事的话(比如锤石,你硬说他再完美也只是个辅助,正常局没伤害,那我也没办法)。曾经的十大信仰英雄几乎都很完美,上限也很高。劫,亚索,妖姬。也是设计出色的英雄。尤其亚索,曾经不止一个DOTA高分玩家和我说过,亚索这个英雄机制太完美了。但是这个英雄短板的地方也是太完美了。大魔王都表示毕竟难以绝对驾驭。作为菜刀大招能提供很强的穿甲,机动性,控制各方面都很好,但是玩家太难玩起这个英雄了,浪子彦亚索那么强,也会发现一些瑕疵(不是讲阿彦不行,只是说亚索上限很高),玩起来会有些不可控因素影响秀还是不秀,比如兵线。劫和妖姬也是为秀而生,这种英雄,单个技能并没有闪光点,但是组合起来就厉害了。设计也并不差,不然怎么成十大信仰英雄之列。然后锐雯,这个应该是联盟拥有连招最多的英雄,当初第一次接触这个英雄的时候,第一感觉“什么啊,这么废,玩个屁。Q跳那么高墙都过不了,还被卡”(那个时候Q不能穿墙,其实我之后的拿手英雄几乎都是我最开始看不上眼的。。。也不知道为什么)过了很久都没玩,直到一次偶然,网页上看到NA的视频,目瞪狗呆啊“WC,66666,啥东西,哪儿来的伤害,他技能怎么没CD的,怎么那么抗揍,假的吧!”之后迷上了NA,才发现这英雄真NB,就是废键盘。。。设计真的很完美,灵活,高伤害,CD短,足够厚的护盾,加控制。不过和亚索一样,能玩好这个英雄的人太少了。奉劝在练QA的玩家,锐雯精髓真的不在光速QA,当初优越狗的QA并不是很快,人家一样拿到过国服锐雯的称号。这英雄卡CD,看时机更重要。盲僧,剑姬等早期十大信仰英雄几乎都很完美,后面的一些英雄,比如改过的豹女(其实和上面俩仇人一样,玩的好的太少了),卡密尔等也不错。最近出的一些与其说完美其实更愿意说是技能设定恶心(这个恶心,不是看厄加特那种啊)。比如佐伊,不可否认佐伊其实设定也很好,但是也确实恶心啊,当初出佐伊的时候,高分段几乎达到了百分之九十九点几的禁用率,后期一个QA脆皮就洗澡去了。太恶心了,抽奖式的Q能把人恶心到吐,还有后面出的赛纳等,我并不觉得是完美,而是技能恶心人。塞拉斯偷大招这种,真的,姑苏慕容家的手段真的让人很难受。一个塞拉斯偷龙女大,扑过来伤害高的一匹,团队缺什么偷什么。设计比较完美的还是有不少的,但是是整体来说,只选一个的话。我就觉得锤石,作为辅助无可挑剔的一个英雄。
[凯洛伦]网友韩瑞哲:盲僧。毫无疑问,盲僧是全联盟操作上线最高的英雄之一,q的超远距离突进配合摸眼和闪现的位移能让这个英雄在熟练玩家的手中玩出花来,大招的使用更是区分盲僧玩家熟练度的最好方式。更难能可贵的是,盲僧的每一个技能都只要寥寥数语,和现在人均小作文的新英雄比起来,盲僧简直是一股清流。
[BB8]网友炒面面包子:那必须是盖伦。古人云:一代版本一代神,代代版本玩盖伦。盖伦看似简单,但从他的技能搭配可以看出设计师在设计这个新手英雄时是非常用心的。选择英雄时的台词“人在塔在”,告知新手这个游戏的核心。Q跑快快,可追击可跑路,沉默效果让人无法反打。E转圈圈,不需要花里胡哨操作就可以打人。W减伤到现在的护盾+减伤,挨打的时候记得开。R斩杀,转得差不多就可以用了,新手也可以获得很好的游戏体验。最核心的就是盖伦的被动,脱战回血。因为这个神奇的被动,作为新手英雄的盖伦必须是一个无蓝条英雄。因为如果血回满了却没有蓝就会很尴尬。这是考虑到了新手不会注意控蓝。比如狗头,有一个适合赖线的被动却要注意蓝量。(想到了黑店百地的多兰戒狗头,猥琐发育)在永久周免只有三个的时候,真正的新手英雄严格来说只有盖伦。早年间很多召唤师伴着一声“人在塔在”踏入了召唤师峡谷,不管他们后面学会了多少花里胡哨的操作,他们的起点就在这里。
来自:知乎 #英雄联盟# #LOL# #电竞趣聊#
【英雄联盟:10.14版本劫获大加强,称霸中路,制裁下路】
最近劫这个英雄热度也是非常高,原因就是某位职业选手的那句“一个朋友,玩劫的主播”,殊不知在10.14版本劫已经获得了加强,成为韩服高端局中热门英雄。
这次增强的是劫的W技能,具体描述如下:
W影忍法-分身
弹体速度:1750→2500
冷却时间:22/20/18/16/14s→20/18.5/17/15.5/14s
分析:这次增强增加了W技能的弹体速度和冷却时间,这就意味着劫的连招变得快了很多;劫基本上是W起手,EQ打一套,冷却时间的缩短意味着劫在前期能够更多的消耗,而W弹道速度的增加使得通过走位来躲W技能基本上变得不可能,前期消耗中两个标和一个E触发电刑,基本上半管血没了。[并不简单]#英雄联盟# #LOL#
最近劫这个英雄热度也是非常高,原因就是某位职业选手的那句“一个朋友,玩劫的主播”,殊不知在10.14版本劫已经获得了加强,成为韩服高端局中热门英雄。
这次增强的是劫的W技能,具体描述如下:
W影忍法-分身
弹体速度:1750→2500
冷却时间:22/20/18/16/14s→20/18.5/17/15.5/14s
分析:这次增强增加了W技能的弹体速度和冷却时间,这就意味着劫的连招变得快了很多;劫基本上是W起手,EQ打一套,冷却时间的缩短意味着劫在前期能够更多的消耗,而W弹道速度的增加使得通过走位来躲W技能基本上变得不可能,前期消耗中两个标和一个E触发电刑,基本上半管血没了。[并不简单]#英雄联盟# #LOL#
【LOL新英雄莉莉娅技能一览】
【Q】
被动:莉莉娅在命中技能时会获得7%/8%/9%/10%/11%(每100点法术强度增加1%)移动速度,持续5秒,这个效果最多可以叠加5次。
主动:莉莉娅挥舞她的香炉,对敌人造成造成30/45/60/75/90 (+0.4法术强度)魔法伤害,对处在边缘的敌人造成30/45/60/75/90 (+0.4法术强度)额外真实伤害。
【W】
莉莉娅发起一次猛烈的挥击,造成70/85/100/115/130 (+0.3法术强度)魔法伤害,处于范围中心的敌人则会受到210/255/300/345/390 (+0.9法术强度)(即三倍)魔法伤害。
这个技能的位移效果无法穿过地形。
【E】
莉莉娅从头顶发射出一颗种子,命中敌人时会造成70/90/110/130/150 (+0.4法术强度)魔法伤害,并在3秒内揭示命中的敌人并使其减速25%/30%/35%/40%/45%。如果种子一开始没有命中任何敌人,那它会继续滚动,直到命中敌人或者地形。
【R】
莉莉娅让所有带有[梦尘]效果的敌方英雄进入1.5秒的困倦状态,并在之后陷入2/2.5/3秒的昏睡状态。
当昏睡的英雄被伤害唤醒时,该英雄会受到100/150/200 (+0.3法术强度)额外魔法伤害。
处于困倦状态的敌方英雄会不断被减速,处于昏睡状态的英雄直到被敌方非周期性伤害唤醒之前都不能移动或者施放技能。
#LOL新英雄莉莉娅# #英雄联盟灵魂莲华皮肤#
【Q】
被动:莉莉娅在命中技能时会获得7%/8%/9%/10%/11%(每100点法术强度增加1%)移动速度,持续5秒,这个效果最多可以叠加5次。
主动:莉莉娅挥舞她的香炉,对敌人造成造成30/45/60/75/90 (+0.4法术强度)魔法伤害,对处在边缘的敌人造成30/45/60/75/90 (+0.4法术强度)额外真实伤害。
【W】
莉莉娅发起一次猛烈的挥击,造成70/85/100/115/130 (+0.3法术强度)魔法伤害,处于范围中心的敌人则会受到210/255/300/345/390 (+0.9法术强度)(即三倍)魔法伤害。
这个技能的位移效果无法穿过地形。
【E】
莉莉娅从头顶发射出一颗种子,命中敌人时会造成70/90/110/130/150 (+0.4法术强度)魔法伤害,并在3秒内揭示命中的敌人并使其减速25%/30%/35%/40%/45%。如果种子一开始没有命中任何敌人,那它会继续滚动,直到命中敌人或者地形。
【R】
莉莉娅让所有带有[梦尘]效果的敌方英雄进入1.5秒的困倦状态,并在之后陷入2/2.5/3秒的昏睡状态。
当昏睡的英雄被伤害唤醒时,该英雄会受到100/150/200 (+0.3法术强度)额外魔法伤害。
处于困倦状态的敌方英雄会不断被减速,处于昏睡状态的英雄直到被敌方非周期性伤害唤醒之前都不能移动或者施放技能。
#LOL新英雄莉莉娅# #英雄联盟灵魂莲华皮肤#
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