“对于独立游戏来说,设定上的不协调反而能够抓住玩家的注意力,让玩家更用心地去体验这个世界。游戏里可以看到时代错乱下的产物,比如汽车里存在着不属于这个时代的车载电话,还有高度发达的无线电与极度不发达的数字技术之间的不平衡。这样似是而非的幻想世界比起纯古典的或纯未来的世界,能容纳更多的议题。”
当一个人内心充满某种情绪时,心里就会带上强烈的个人偏好暗示,继而会导致主体从客体中去佐证。
喜欢某个人或事物的时候,我们的心灵会让自己在现实中搜寻印证,然后再用这些似是而非的印证,来佐证自己的心理预期,最终形成一种「真是如此」心理定势。
若是在愤怒、仇恨或是怀疑时,我们又会不断寻找材料来强化自己的臆想,在偏执与愤怒、仇恨的情绪里,让暂时压抑的情绪得以宣泄。
你相信什么,你就能看到什么;你相信潜规则,就会发现无数潜规则;你相信不公平,就会发现无数不公平;而你相信努力,就会发现努力真有回报。
所以,决定人的视野的,决定人能看到什么风景的,不是人的眼睛,而是人内心的见识和格局。
喜欢某个人或事物的时候,我们的心灵会让自己在现实中搜寻印证,然后再用这些似是而非的印证,来佐证自己的心理预期,最终形成一种「真是如此」心理定势。
若是在愤怒、仇恨或是怀疑时,我们又会不断寻找材料来强化自己的臆想,在偏执与愤怒、仇恨的情绪里,让暂时压抑的情绪得以宣泄。
你相信什么,你就能看到什么;你相信潜规则,就会发现无数潜规则;你相信不公平,就会发现无数不公平;而你相信努力,就会发现努力真有回报。
所以,决定人的视野的,决定人能看到什么风景的,不是人的眼睛,而是人内心的见识和格局。
棋魂后遗症·
有时候我会想,有没有必要这么去死磕一部剧的细节啊剧情啊演员啊演技啊啥的,毕竟对于主创人员来说,不管剧作如何,它都已经成为过去式,无法更改了。
可能我纠结不已的那个点,只是一带而过或似是而非的剧情,编剧可能完全没有去想过,创作的时候根本没带上那层意思。
而且他们也早就离开,投入其他了。
只不过是诸如我之类的入坑晚错过全世界的观众还在这里stay,不愿意move on所以二刷三刷来死磕。
不过反过来想,其实这也是一种对主创团队的尊重吧。他们的作品,至少有人是用心对待,视如珍宝地放在心上的。
我再没这么尽心尽力全心全意地搞过一部剧了,第一部也是最后一部。当全世界都在吴亦凡河南洪水奥运会的时候,我还在这里,搞·棋·魂(꒦ິ⌓꒦ີ)
↓知乎上截的
有时候我会想,有没有必要这么去死磕一部剧的细节啊剧情啊演员啊演技啊啥的,毕竟对于主创人员来说,不管剧作如何,它都已经成为过去式,无法更改了。
可能我纠结不已的那个点,只是一带而过或似是而非的剧情,编剧可能完全没有去想过,创作的时候根本没带上那层意思。
而且他们也早就离开,投入其他了。
只不过是诸如我之类的入坑晚错过全世界的观众还在这里stay,不愿意move on所以二刷三刷来死磕。
不过反过来想,其实这也是一种对主创团队的尊重吧。他们的作品,至少有人是用心对待,视如珍宝地放在心上的。
我再没这么尽心尽力全心全意地搞过一部剧了,第一部也是最后一部。当全世界都在吴亦凡河南洪水奥运会的时候,我还在这里,搞·棋·魂(꒦ິ⌓꒦ີ)
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