Side Quest加入Quest透视API快捷代码,首款AR游戏已上线
Side Quest平台宣布支持Quest 2的AR透视测试API,同时发布首款基于AR透视模式的射击游戏:《Cactus Cowboy-AR Passthrough Techdemo》。
实际上,Quest 2从前不久开始兼容AR透视API功能,也就是说其透视摄像头将向开发者开放,用于开发基于透视的AR应用。目前,该功能在测试阶段,需要在实验模式中开启。
VRPinea独家点评:目前还在测试阶段,短时间内AR应用还是很难正式登陆的。
Side Quest平台宣布支持Quest 2的AR透视测试API,同时发布首款基于AR透视模式的射击游戏:《Cactus Cowboy-AR Passthrough Techdemo》。
实际上,Quest 2从前不久开始兼容AR透视API功能,也就是说其透视摄像头将向开发者开放,用于开发基于透视的AR应用。目前,该功能在测试阶段,需要在实验模式中开启。
VRPinea独家点评:目前还在测试阶段,短时间内AR应用还是很难正式登陆的。
Facebook Reality Labs(FRL)副总裁博斯沃思在其Instagram AMA表示“确信”Facebook将比最初预期的更早实现1000万VR用户的目标。
早在2019 Oculus Connect期间,Facebook首席执行官扎克伯格就曾表示,VR用户数需达到1000万,开发商才能获得可持续的盈利。
扎克伯格在OC5主题演讲中表示:“一旦我们达到并跨越了1000万用户的门槛,我们认为VR内容和生态系统将会爆发。”紧接着扎克伯格发布了初代Quest,这标志着Facebook VR战略的巨大转变,即从有线PCVR转向VR一体机平台。
随着Quest/Quest 2的成功,Bosworth几乎可以肯定, 1000万VR用户的门槛将比Facebook预期的更早实现。
https://t.cn/A6Ia2y85
早在2019 Oculus Connect期间,Facebook首席执行官扎克伯格就曾表示,VR用户数需达到1000万,开发商才能获得可持续的盈利。
扎克伯格在OC5主题演讲中表示:“一旦我们达到并跨越了1000万用户的门槛,我们认为VR内容和生态系统将会爆发。”紧接着扎克伯格发布了初代Quest,这标志着Facebook VR战略的巨大转变,即从有线PCVR转向VR一体机平台。
随着Quest/Quest 2的成功,Bosworth几乎可以肯定, 1000万VR用户的门槛将比Facebook预期的更早实现。
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Monsters In Architecture: A Quest for the Architectural Representation of South Asian Migration in Aotearoa
作者: Naomi Vallis
Frascari 将我们所处的环境视为一个怪物 - 由几个部分组装而成的混合体,由源自文化流动的社会政治、文化和环境背景塑造。 建筑怪物的词源起源和表现形式展示了我们环境中存在的文化多样性。通过将它们视为交织在一起,它重新建立了以前被认为是分开的架构之间的关系。
作者: Naomi Vallis
Frascari 将我们所处的环境视为一个怪物 - 由几个部分组装而成的混合体,由源自文化流动的社会政治、文化和环境背景塑造。 建筑怪物的词源起源和表现形式展示了我们环境中存在的文化多样性。通过将它们视为交织在一起,它重新建立了以前被认为是分开的架构之间的关系。
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