#腾讯二季度净利同比增13%#【腾讯控股:第二季度实现净利340.39亿元 同比增长13%】
腾讯第二季度营收1,383亿元,市场预估1,381.9亿元;净利润426亿元,市场预估307.7亿元,上半年净利润903.5亿元。腾讯第二季度调整后净利润340亿元,市场预估328.4亿元。腾讯第二季度网络广告收入228亿元,市场预估226.9亿元。#微信及WECHAT月活跃帐户12.5亿#,市场预估12.5亿。
#腾讯二季度游戏收入同比增12%# 腾讯第二季度游戏收入430亿元人民币,同比增长12%。手机游戏增值服务收入总额增长13%至人民币408亿元,而个人电脑客户端游戏收入增长1%至人民币110亿元。社交网络收入增长 9%至人民币290亿元,主要由于数字内容服务以及游戏虚拟道具销售的收入增长所致。(财联社)
腾讯第二季度营收1,383亿元,市场预估1,381.9亿元;净利润426亿元,市场预估307.7亿元,上半年净利润903.5亿元。腾讯第二季度调整后净利润340亿元,市场预估328.4亿元。腾讯第二季度网络广告收入228亿元,市场预估226.9亿元。#微信及WECHAT月活跃帐户12.5亿#,市场预估12.5亿。
#腾讯二季度游戏收入同比增12%# 腾讯第二季度游戏收入430亿元人民币,同比增长12%。手机游戏增值服务收入总额增长13%至人民币408亿元,而个人电脑客户端游戏收入增长1%至人民币110亿元。社交网络收入增长 9%至人民币290亿元,主要由于数字内容服务以及游戏虚拟道具销售的收入增长所致。(财联社)
#腾讯二季度净利同比增13%#【腾讯控股:第二季度实现净利340.39亿元 同比增长13%】腾讯第二季度营收1,383亿元,市场预估1,381.9亿元;净利润426亿元,市场预估307.7亿元,上半年净利润903.5亿元。腾讯第二季度调整后净利润340亿元,市场预估328.4亿元。腾讯第二季度网络广告收入228亿元,市场预估226.9亿元。#微信及WECHAT月活跃帐户12.5亿#,市场预估12.5亿。
#腾讯二季度游戏收入同比增12%# 腾讯第二季度游戏收入430亿元人民币,同比增长12%。手机游戏增值服务收入总额增长13%至人民币408亿元,而个人电脑客户端游戏收入增长1%至人民币110亿元。社交网络收入增长 9%至人民币290亿元,主要由于数字内容服务以及游戏虚拟道具销售的收入增长所致。(财联社)
#腾讯二季度游戏收入同比增12%# 腾讯第二季度游戏收入430亿元人民币,同比增长12%。手机游戏增值服务收入总额增长13%至人民币408亿元,而个人电脑客户端游戏收入增长1%至人民币110亿元。社交网络收入增长 9%至人民币290亿元,主要由于数字内容服务以及游戏虚拟道具销售的收入增长所致。(财联社)
记录一下!
今天吃了顿超级便宜的火锅!
谭鸭血[doge]
四个大人,两个小孩儿,吃了173!
团了两张39抵100的券,微信再付95
而且味道也挺好~
不比其他火锅差[doge]
吃了之后没有很口渴
前段时间吃了巴邑,晚上一个劲的喝水[doge]
肯定是锅底味精啥的放太多了!
饮料没在店里买,买的奶茶果茶啥的
菜基本上全吃完了
别人请的,也不敢多点[doge]
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