八月,你好!
在成长和成熟之间,
在橙和黄之间,
在问题和答案之间,
在东和西之间…
在成和败之间。
小麦正在抢收,
暴风雨来临之际,
时机比田间管理重要,
去收割后的麦地里找一粒麦穗,
去问一个问题,
去仰望傍晚的天空,
去找一个答案,
或者 等一个答案。
有时自我怀疑,
也随时准备宽容,
不再固执很简单,
让季节替代思考,
让时间去发酵。
就如七月过去了,
就如下雨了,花瓣落下了,
就如风小了,风筝渐渐跌落。
没有一个地方是遥远的,
没有一个雕像不被忘却,
是哲人的声音吗?
在风中飘来:
用不着去刻意雕一座像…
Even it’s a stone,
Never try...
2021/07/31
夜
在成长和成熟之间,
在橙和黄之间,
在问题和答案之间,
在东和西之间…
在成和败之间。
小麦正在抢收,
暴风雨来临之际,
时机比田间管理重要,
去收割后的麦地里找一粒麦穗,
去问一个问题,
去仰望傍晚的天空,
去找一个答案,
或者 等一个答案。
有时自我怀疑,
也随时准备宽容,
不再固执很简单,
让季节替代思考,
让时间去发酵。
就如七月过去了,
就如下雨了,花瓣落下了,
就如风小了,风筝渐渐跌落。
没有一个地方是遥远的,
没有一个雕像不被忘却,
是哲人的声音吗?
在风中飘来:
用不着去刻意雕一座像…
Even it’s a stone,
Never try...
2021/07/31
夜
不管怎么说,我们中国的运动健儿们永远是最棒的!!都尽了全力,谁的生活都不是一帆风顺,谁都有个大风大浪,他们都是我心中最棒的人,最值得尊敬的人,在我心中永远是冠军
那些骂他们的人可闭嘴吧,你行你上啊,不上就知道当键盘侠瞎扯,九年义务教育怎么养出你这么一个败类玩意儿,既然进了奥运会,肯定是优中选优,就算不好(那肯定不可能)也用不着你来评价吧
PS:y1s1,小日子过得不咋地的国家,当这个东道主,良心呢,因为这个破不知道什么的规矩,这个不知道干什么去的裁判,丢了多少分了,不过这样更能体现我们的大国风范
特想哭,可惜是可惜,但更是心疼我们的运动员,人家顶着巨大压力去比赛,还得被一群无关紧要的键盘侠喷
明年冬奥会,让我们中国作为东道主,好好教他们做人!!
那些骂他们的人可闭嘴吧,你行你上啊,不上就知道当键盘侠瞎扯,九年义务教育怎么养出你这么一个败类玩意儿,既然进了奥运会,肯定是优中选优,就算不好(那肯定不可能)也用不着你来评价吧
PS:y1s1,小日子过得不咋地的国家,当这个东道主,良心呢,因为这个破不知道什么的规矩,这个不知道干什么去的裁判,丢了多少分了,不过这样更能体现我们的大国风范
特想哭,可惜是可惜,但更是心疼我们的运动员,人家顶着巨大压力去比赛,还得被一群无关紧要的键盘侠喷
明年冬奥会,让我们中国作为东道主,好好教他们做人!!
这是“转/发抽奖”,不是单纯的安利帖,是“转发抽奖”
抽两个人送游戏本体,一个人送游戏本体+DLC
不喜欢或者不符合您的期待请直接划过,用不着嘴贱一句恶心发奖人,反正也不会抽你
抽三份韩国独立制作组的SRPG游戏“纷争终结者: 被遗弃的孩子们”,国区。
说好的不再倒贴钱卖安利,对不起我又食言了,原因很简单就只是因为……它真的太好玩了!
想不到这么小的团队能够做出体量如此大如此丰富的作品。目前我还没通关(据说剧情还没更完?),但已经玩了89个小时了,成就才解锁39%(一共204个成就,对于收集癖来讲真的巨爽),非常上头。
不会写评测,我就说说吸引我的几个点:
首先故事是真的非常不错,近未来架空背景,主角经营着一家纷争终结者公司,类似于佣兵派遣机构吧,超能力者+普通人+高科技,敌方就是韩剧韩影老三样x教+暴/力团伙+不靠谱的gov,作为公司经营者要定期支付租金,还要给员工发放工资以及奖金,所以还要考虑到资源管理的问题。故事沉浸感做的非常棒,任务中有时会有选择枝让玩家自己决策,并且都配备了剧情,而且,制作组还非常细心地给所有练级支线也做出了对应的敌方视角剧情,填补主线故事和世界观之余还让故事里的每一个人——不管是敌方还是狩猎怪(是的你没看错,怪物也有自己的剧情)都变得有血有肉。主角队在事务所待机的时候,戳建模小人还会看到他们的聊天内容和想法,接NPC委托时也会有对应剧情帮助玩家了解这些NPC的故事和丰满主线角色,而且根据玩家主线推进进度不同和所带同伴的不同,对话还会发生变化。
养成系统非常丰富。700多个天赋任意搭配,通过搭配不同的天赋可以激活新的被动技能和辅助技能,同一个角色可能会因天赋搭配不同玩出不同的手感,不看攻略的话能让人看着列表研究好久。中期随着同伴加入还会有宠物系统和无人机系统,可以召唤在战场上驯服的怪物和制作无人机协助战斗,且怪物和无人机都可以携带天赋。角色之间有好感度系统,好感度到了一定程度之后可以添加纽带关系,可以激活羁绊技能在战场上产生各种各样的增益效果。
音乐和美术都很不错,大家都懂的,韩国太太都是吃数位板长大的,游戏的美术是真的没得说,目前我打到第五章,平均每一章都有12张以上的优质CG,DLC里有游戏美术集,除了收录全CG(剧情DLC除外),角色立绘、初期设定和场景、怪物设定外,还有一些补充的文字说明。
缺点倒也是有,比如说:
3D建模真的不好看,这个无论如何我都夸不出来,是真的不好看。(
一关时间真的很长,地图非常大,平均30分钟以上,但如果适应了这个节奏,接下来就只剩下舒适的体验了。
天赋和素材还是要靠刷刷刷,虽然有些素材可以直接买,但是手头是真的很紧。刷素材和天赋简直让我想起了当年被护石支配的恐惧……(
有些文案本土化欠佳,会有一些文字bug。
但是瑕不掩瑜,这游戏吸引我的点实在是太突出了以至于它所有的缺点我都可以忽略不计。最重要的是,制作组真的非常诚恳非常用心:更新计划直接给玩家看,steam评测区每一条评测都用翻译器认真回复,并且会听取玩家的意见做出优化,这对一个外国制作组来讲真的难能可贵,作为一名玩家被制作组如此重视真的让我万分感动。
总而言之,我又来倒贴钱卖安利了!卷花抽两份游戏本体,一份游戏本体+全DLC,steam国区,6月20日开。
照例不抽大众雷点,不抽黑名单,不抽米卫兵。
[打call]我想告诉全世界这游戏有多好玩,我还想给制作组打钱![打call]
配图:
P1:steam游戏页面截图
P2:故事开场CG
P3:boss登场
P4:技能选中
P5:道具说明。敌方身上掉落的道具会有与掉落敌方相关的对应故事文案。
P6:战斗统计
P7:拯救市民之后可以收到他们的感谢信和谢礼
P8:天赋列表
P9:个人天赋搭配板
P10:好感度系统
P11:纽带关系
P12:激发食物效果(猫饭?)
P13:随便找了一张人多的截图做立绘展示(席翁对不起哈哈哈哈(
P14:练级支线里的狩猎怪剧情。(在主线里这些怪物是不会开口的因为和主角们语言不通,但玩家可是上帝视角啊!(。)
P15:角色壁纸
[打call]总而言之……大家都来玩吧![打call]
[裂开]P.s:对不起我整篇推荐都写得一副好像很没见过世面的样子,卷花抽/奖完全个人行为,自来水没收半分钱,恳请懂哥们不要杠我,我没见过世面对不起,实在不喜欢或者对制作组国籍有偏见也别一句粪作甩过来,我玻璃心承受不来,谢谢谢谢[裂开]
抽两个人送游戏本体,一个人送游戏本体+DLC
不喜欢或者不符合您的期待请直接划过,用不着嘴贱一句恶心发奖人,反正也不会抽你
抽三份韩国独立制作组的SRPG游戏“纷争终结者: 被遗弃的孩子们”,国区。
说好的不再倒贴钱卖安利,对不起我又食言了,原因很简单就只是因为……它真的太好玩了!
想不到这么小的团队能够做出体量如此大如此丰富的作品。目前我还没通关(据说剧情还没更完?),但已经玩了89个小时了,成就才解锁39%(一共204个成就,对于收集癖来讲真的巨爽),非常上头。
不会写评测,我就说说吸引我的几个点:
首先故事是真的非常不错,近未来架空背景,主角经营着一家纷争终结者公司,类似于佣兵派遣机构吧,超能力者+普通人+高科技,敌方就是韩剧韩影老三样x教+暴/力团伙+不靠谱的gov,作为公司经营者要定期支付租金,还要给员工发放工资以及奖金,所以还要考虑到资源管理的问题。故事沉浸感做的非常棒,任务中有时会有选择枝让玩家自己决策,并且都配备了剧情,而且,制作组还非常细心地给所有练级支线也做出了对应的敌方视角剧情,填补主线故事和世界观之余还让故事里的每一个人——不管是敌方还是狩猎怪(是的你没看错,怪物也有自己的剧情)都变得有血有肉。主角队在事务所待机的时候,戳建模小人还会看到他们的聊天内容和想法,接NPC委托时也会有对应剧情帮助玩家了解这些NPC的故事和丰满主线角色,而且根据玩家主线推进进度不同和所带同伴的不同,对话还会发生变化。
养成系统非常丰富。700多个天赋任意搭配,通过搭配不同的天赋可以激活新的被动技能和辅助技能,同一个角色可能会因天赋搭配不同玩出不同的手感,不看攻略的话能让人看着列表研究好久。中期随着同伴加入还会有宠物系统和无人机系统,可以召唤在战场上驯服的怪物和制作无人机协助战斗,且怪物和无人机都可以携带天赋。角色之间有好感度系统,好感度到了一定程度之后可以添加纽带关系,可以激活羁绊技能在战场上产生各种各样的增益效果。
音乐和美术都很不错,大家都懂的,韩国太太都是吃数位板长大的,游戏的美术是真的没得说,目前我打到第五章,平均每一章都有12张以上的优质CG,DLC里有游戏美术集,除了收录全CG(剧情DLC除外),角色立绘、初期设定和场景、怪物设定外,还有一些补充的文字说明。
缺点倒也是有,比如说:
3D建模真的不好看,这个无论如何我都夸不出来,是真的不好看。(
一关时间真的很长,地图非常大,平均30分钟以上,但如果适应了这个节奏,接下来就只剩下舒适的体验了。
天赋和素材还是要靠刷刷刷,虽然有些素材可以直接买,但是手头是真的很紧。刷素材和天赋简直让我想起了当年被护石支配的恐惧……(
有些文案本土化欠佳,会有一些文字bug。
但是瑕不掩瑜,这游戏吸引我的点实在是太突出了以至于它所有的缺点我都可以忽略不计。最重要的是,制作组真的非常诚恳非常用心:更新计划直接给玩家看,steam评测区每一条评测都用翻译器认真回复,并且会听取玩家的意见做出优化,这对一个外国制作组来讲真的难能可贵,作为一名玩家被制作组如此重视真的让我万分感动。
总而言之,我又来倒贴钱卖安利了!卷花抽两份游戏本体,一份游戏本体+全DLC,steam国区,6月20日开。
照例不抽大众雷点,不抽黑名单,不抽米卫兵。
[打call]我想告诉全世界这游戏有多好玩,我还想给制作组打钱![打call]
配图:
P1:steam游戏页面截图
P2:故事开场CG
P3:boss登场
P4:技能选中
P5:道具说明。敌方身上掉落的道具会有与掉落敌方相关的对应故事文案。
P6:战斗统计
P7:拯救市民之后可以收到他们的感谢信和谢礼
P8:天赋列表
P9:个人天赋搭配板
P10:好感度系统
P11:纽带关系
P12:激发食物效果(猫饭?)
P13:随便找了一张人多的截图做立绘展示(席翁对不起哈哈哈哈(
P14:练级支线里的狩猎怪剧情。(在主线里这些怪物是不会开口的因为和主角们语言不通,但玩家可是上帝视角啊!(。)
P15:角色壁纸
[打call]总而言之……大家都来玩吧![打call]
[裂开]P.s:对不起我整篇推荐都写得一副好像很没见过世面的样子,卷花抽/奖完全个人行为,自来水没收半分钱,恳请懂哥们不要杠我,我没见过世面对不起,实在不喜欢或者对制作组国籍有偏见也别一句粪作甩过来,我玻璃心承受不来,谢谢谢谢[裂开]
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