【十一居士说#八字#】
#命理#中格局用神论命和平衡用神论命比较:
现在流行的各家各派的平衡用神理论,其操作方法和实践技巧虽有所不同,但其理论思维却是惊人的一致,都认为只有日主趋向中和、命局趋向平衡的才是好命好运,能够求富得贵、心想事成。但我们学易的人为什么就不能有另一种相反的思维——当日主趋向中和、命局趋向平衡的时候,不仅不是好命好运的开始,反而是死亡的来临?因为我们把汹涌澎湃而不平衡的水叫活水,却把平静而平衡得像镜子一样的水叫死水,那么,五行的生命、人的生命,又何尝不如此?只有不平衡才能产生落差,产生动力,产生生命,产生前进,而趋向平衡,就是消失落差,消失动力,消失生命,变成静止!当水流没有落差时,水就变成死水了,当电流没有电压时,电就失去能量了,所以如果事物真正平衡了,那其实就是到达了死亡点。八字命理也一样,如果五行真正平衡了,那么五行就失去了动力了,生命就失去了运动了,人也就死亡了。今天我提出这个新观点(本人眼界差,到现在为止,还没有看到过这种观点,所以自认为是原创),大家不妨一起来探讨、实践,共同推进八字命理的进步(但千万别以为,继承传统就是退化,创造新奇才是进步,在某些历史时机,继承传统,反而是一种真正的进步)。
#命理#中格局用神论命和平衡用神论命比较:
现在流行的各家各派的平衡用神理论,其操作方法和实践技巧虽有所不同,但其理论思维却是惊人的一致,都认为只有日主趋向中和、命局趋向平衡的才是好命好运,能够求富得贵、心想事成。但我们学易的人为什么就不能有另一种相反的思维——当日主趋向中和、命局趋向平衡的时候,不仅不是好命好运的开始,反而是死亡的来临?因为我们把汹涌澎湃而不平衡的水叫活水,却把平静而平衡得像镜子一样的水叫死水,那么,五行的生命、人的生命,又何尝不如此?只有不平衡才能产生落差,产生动力,产生生命,产生前进,而趋向平衡,就是消失落差,消失动力,消失生命,变成静止!当水流没有落差时,水就变成死水了,当电流没有电压时,电就失去能量了,所以如果事物真正平衡了,那其实就是到达了死亡点。八字命理也一样,如果五行真正平衡了,那么五行就失去了动力了,生命就失去了运动了,人也就死亡了。今天我提出这个新观点(本人眼界差,到现在为止,还没有看到过这种观点,所以自认为是原创),大家不妨一起来探讨、实践,共同推进八字命理的进步(但千万别以为,继承传统就是退化,创造新奇才是进步,在某些历史时机,继承传统,反而是一种真正的进步)。
#戴森球计划[超话]#
回复评论有字数限制,所以还是专门开一贴吧~
戴森球计划入门篇系列之大蘑菇(星际传送塔)设置
首先,就目前的版本来说,游戏暂不提供建立并指定收货端和发货端关系的功能。收货管收货,发货管发货。收货端会全宇宙找有没有发货的星球,然后派飞船过去收。发货端同样会全宇宙找有没有需求的星球,然后发飞船去送。
既然如此,收和发可以不必同时启用,只收不发理论上是可行的。
考虑到蘑菇塔首次耗电无比巨大,充能后每次发出飞船也都要耗电,而接受飞船降落以及飞船返回本土却完全不耗电,所以初期完全可以采用“只收不送”策略,即只对需要进口的蘑菇(往往是母星)供电、供飞船、供翘曲器;而发货星球只是插个蘑菇,不给它供电、不给它配飞船,啥都不给,唯独把生产出来的产品送进蘑菇并做好相应设置。
(手边电脑没装戴森球,所以就不图文并茂了,需要的玩家看一遍有个概念即可。如有问题可以再讨论。以下也只是入门技巧,相信高手们还有更进阶的玩法)
收货端:(初期往往是母星需要收货,将来也可能是外星球需要)
1. 选择需要的产品;
2. 选择星际需求(如果从别的星进口)或本地需求(如果是本星其他区域生产);
3. 调整需求数量(默认上万,但没必要这么大。太大会造成输出线路始终堆满货。如果你想共用输出线路的话,显然会影响别的产品);
4. 摆放飞船(本星飞船和星际飞船是两种类型,10架20架都可以,越多取货频率可能越高,但前提是能生产这么多货)
5. 铺设输出线(注意是输出线,所以起点是蘑菇塔内部,往外拉);
6. 设置输出线的产品种类(这是最容易忽略的地方!明明有货,貌似也运过来了,为啥就看不到产品输出呢?因为蘑菇塔并不知道不同产品应该从哪条道路送出去呀~~万一你希望收到钛板的线路跑出来一堆氢,管道全堵死,清理工作量可想而知。。。)。具体操作是鼠标悬停(触碰而不按键)在蘑菇底部不同输出线的上方,屏幕会显示一个漏斗,点击该漏斗,会显示所有该蘑菇塔中已被设置为需求的产品,点击想输出的产品,这样产品和线路才绑定。
7. 别忘了把电源线覆盖到蘑菇。不过考虑到首次充能实在太恐怖(弄不好把整个星球搞停产),建议提前把设置中的第一行从默认值调到最小(左),大概是30MW吧,意思是给蘑菇供电30MW(默认好像是60之类)。如有必要,也可以在旁边建座能量塔,里面绑上20个蓄电池,根据星球太阳能等供电情况,通过手工充能、放能、并网、切断等操作,实现既不影响主电网生产,又把多余的电能充给蘑菇。 等游戏后期口袋里有人造恒星(小太阳)了,那就可以随身带上小太阳,插蘑菇的同时点亮一个太阳,用一根燃料棒,把能量充足了再拆掉。。。
8. 对于跨星系的情况,需要补充翘曲器(最多塞50个进去)。翘曲器可以手工添加,也可以自动化道路输入。对于跨星系的传送,如果不给翘曲器,也是可以飞的,只不过很慢很慢,一晚上收一次货甚至还飞不到是完全可能的。前期为了节省绿蛋(做翘曲器的初级产品),可能情愿不给翘曲器,不轻易光速飞行。当然蘑菇里面也可以调节超过多远距离才使用翘曲器,以及是否必须使用的选项。后期可以生产绿块了,1个绿块兑换8个翘曲器,立刻实现翘曲器自由了,口袋里放几百个也是很正常的,随便飞吧~
发货端:(生产产品的出口星球,点击“星际供应”或“本地供应”的蘑菇)
前文已说了,游戏支持“只收不发”的机制,所以发货端可以不设置飞船,不供电,只把货堆进去即可。
1. 选择需要出口的产品,选择“星际供应”或“本地供应”;
2. 调整发送量和起始比例。注意设置条最下面有类似起始发送量的数值,以及百分比。比如设置成1200,50%,表示当货物达到1200个*50%=600个的时候,主动发射一架飞船出去送货。这个数值可以参考飞船容量的大小。这个大小会根据科技树不断扩大。注意如果采用“只取不送”策略,发货端的这个数值可能没太大意义了,收货星球有需求并发现星际中有货,可能就会主动跑过来取货的。
3. 铺设道路,把发送的货物送如蘑菇内部。注意与收货端不同,输入道路无需指定必须送什么产品,所以完全可以共用一根“总线”统一输入蘑菇。但是问题也就来了:设想线路上同时有铜和铁,由于收货需求不平衡,铜的需求量远小于铁,导致蘑菇内部的铜大量堆积,甚至漫到输入线上了。。。显然外面的铁块从此再也无法输入进去,最终导致铜和铁的生产线都停止。 所以嘛,最好还是每种产品都有各自线路对接蘑菇。
4. 如果只取不送,这样就已经可以运转了。如果手边飞船多、翘曲器多,也不愁电能问题,则可以塞飞船和翘曲器,把电网并过来。
回复评论有字数限制,所以还是专门开一贴吧~
戴森球计划入门篇系列之大蘑菇(星际传送塔)设置
首先,就目前的版本来说,游戏暂不提供建立并指定收货端和发货端关系的功能。收货管收货,发货管发货。收货端会全宇宙找有没有发货的星球,然后派飞船过去收。发货端同样会全宇宙找有没有需求的星球,然后发飞船去送。
既然如此,收和发可以不必同时启用,只收不发理论上是可行的。
考虑到蘑菇塔首次耗电无比巨大,充能后每次发出飞船也都要耗电,而接受飞船降落以及飞船返回本土却完全不耗电,所以初期完全可以采用“只收不送”策略,即只对需要进口的蘑菇(往往是母星)供电、供飞船、供翘曲器;而发货星球只是插个蘑菇,不给它供电、不给它配飞船,啥都不给,唯独把生产出来的产品送进蘑菇并做好相应设置。
(手边电脑没装戴森球,所以就不图文并茂了,需要的玩家看一遍有个概念即可。如有问题可以再讨论。以下也只是入门技巧,相信高手们还有更进阶的玩法)
收货端:(初期往往是母星需要收货,将来也可能是外星球需要)
1. 选择需要的产品;
2. 选择星际需求(如果从别的星进口)或本地需求(如果是本星其他区域生产);
3. 调整需求数量(默认上万,但没必要这么大。太大会造成输出线路始终堆满货。如果你想共用输出线路的话,显然会影响别的产品);
4. 摆放飞船(本星飞船和星际飞船是两种类型,10架20架都可以,越多取货频率可能越高,但前提是能生产这么多货)
5. 铺设输出线(注意是输出线,所以起点是蘑菇塔内部,往外拉);
6. 设置输出线的产品种类(这是最容易忽略的地方!明明有货,貌似也运过来了,为啥就看不到产品输出呢?因为蘑菇塔并不知道不同产品应该从哪条道路送出去呀~~万一你希望收到钛板的线路跑出来一堆氢,管道全堵死,清理工作量可想而知。。。)。具体操作是鼠标悬停(触碰而不按键)在蘑菇底部不同输出线的上方,屏幕会显示一个漏斗,点击该漏斗,会显示所有该蘑菇塔中已被设置为需求的产品,点击想输出的产品,这样产品和线路才绑定。
7. 别忘了把电源线覆盖到蘑菇。不过考虑到首次充能实在太恐怖(弄不好把整个星球搞停产),建议提前把设置中的第一行从默认值调到最小(左),大概是30MW吧,意思是给蘑菇供电30MW(默认好像是60之类)。如有必要,也可以在旁边建座能量塔,里面绑上20个蓄电池,根据星球太阳能等供电情况,通过手工充能、放能、并网、切断等操作,实现既不影响主电网生产,又把多余的电能充给蘑菇。 等游戏后期口袋里有人造恒星(小太阳)了,那就可以随身带上小太阳,插蘑菇的同时点亮一个太阳,用一根燃料棒,把能量充足了再拆掉。。。
8. 对于跨星系的情况,需要补充翘曲器(最多塞50个进去)。翘曲器可以手工添加,也可以自动化道路输入。对于跨星系的传送,如果不给翘曲器,也是可以飞的,只不过很慢很慢,一晚上收一次货甚至还飞不到是完全可能的。前期为了节省绿蛋(做翘曲器的初级产品),可能情愿不给翘曲器,不轻易光速飞行。当然蘑菇里面也可以调节超过多远距离才使用翘曲器,以及是否必须使用的选项。后期可以生产绿块了,1个绿块兑换8个翘曲器,立刻实现翘曲器自由了,口袋里放几百个也是很正常的,随便飞吧~
发货端:(生产产品的出口星球,点击“星际供应”或“本地供应”的蘑菇)
前文已说了,游戏支持“只收不发”的机制,所以发货端可以不设置飞船,不供电,只把货堆进去即可。
1. 选择需要出口的产品,选择“星际供应”或“本地供应”;
2. 调整发送量和起始比例。注意设置条最下面有类似起始发送量的数值,以及百分比。比如设置成1200,50%,表示当货物达到1200个*50%=600个的时候,主动发射一架飞船出去送货。这个数值可以参考飞船容量的大小。这个大小会根据科技树不断扩大。注意如果采用“只取不送”策略,发货端的这个数值可能没太大意义了,收货星球有需求并发现星际中有货,可能就会主动跑过来取货的。
3. 铺设道路,把发送的货物送如蘑菇内部。注意与收货端不同,输入道路无需指定必须送什么产品,所以完全可以共用一根“总线”统一输入蘑菇。但是问题也就来了:设想线路上同时有铜和铁,由于收货需求不平衡,铜的需求量远小于铁,导致蘑菇内部的铜大量堆积,甚至漫到输入线上了。。。显然外面的铁块从此再也无法输入进去,最终导致铜和铁的生产线都停止。 所以嘛,最好还是每种产品都有各自线路对接蘑菇。
4. 如果只取不送,这样就已经可以运转了。如果手边飞船多、翘曲器多,也不愁电能问题,则可以塞飞船和翘曲器,把电网并过来。
#八字命理#
盲派八字取象类象吉凶祸福判定原理
盲派取象、多在于干支、宫位、十神和刑冲合害关系。
当然还牵涉到干支位序的固定关系。并且注重这些象的运用,运用的也较细致。但也有过份牵强与不成立的状况,这种情况的出现的原因,还是在于不重命理。而四柱取象断法中所谓取象却较广泛,并且运用了传统的阴阳理论、平衡理论。使象的本质和结果明朗。也解决了诸多方法(包括盲派)无法断富贵、贫贱、夭寿、吉凶的问题。
根据组合类象,从而直接断定八字的主要信息,是贵、是富、是贫、是贱、是寿、是夭、是好命、是坏命、是有成有得、还是一无是处、是婚灾、是官灾、是克夫克妻、是克子、克母、是好赌之人、是好色之徒、是厚道正派人、是奸滑之人、是妓女、是小偷等等。通过类象,不仅确定格局高低,还确定人物特性类型,以及命中主要吉凶大事,通过类象分析则一个八字的主体就明朗了。
主要类象
象有很多,有象即有应事。诸多的象中虽然都有应事,但有主有次。主象应重大、主要信息,次象应不重要的、影响小的信息。来自月令及干成象的阴阳为吉凶主象,这是八字中富贵、贫贱、夭寿、吉凶的唯一依据。生命中主要依赖为主象。如局中财旺克印之象,就有母早丧的信息,为影响大的信息,印被伤,学业不成,也为影响大的信息。而运年见官流通解战,发点财,为次要象。又如八字中火旺成象,人喜摇膝好动,这个象的对应信息为小象,无关紧要,但是,有象就有应事。另外:象有重叠,应事有先后之分
盲派八字取象类象吉凶祸福判定原理
盲派取象、多在于干支、宫位、十神和刑冲合害关系。
当然还牵涉到干支位序的固定关系。并且注重这些象的运用,运用的也较细致。但也有过份牵强与不成立的状况,这种情况的出现的原因,还是在于不重命理。而四柱取象断法中所谓取象却较广泛,并且运用了传统的阴阳理论、平衡理论。使象的本质和结果明朗。也解决了诸多方法(包括盲派)无法断富贵、贫贱、夭寿、吉凶的问题。
根据组合类象,从而直接断定八字的主要信息,是贵、是富、是贫、是贱、是寿、是夭、是好命、是坏命、是有成有得、还是一无是处、是婚灾、是官灾、是克夫克妻、是克子、克母、是好赌之人、是好色之徒、是厚道正派人、是奸滑之人、是妓女、是小偷等等。通过类象,不仅确定格局高低,还确定人物特性类型,以及命中主要吉凶大事,通过类象分析则一个八字的主体就明朗了。
主要类象
象有很多,有象即有应事。诸多的象中虽然都有应事,但有主有次。主象应重大、主要信息,次象应不重要的、影响小的信息。来自月令及干成象的阴阳为吉凶主象,这是八字中富贵、贫贱、夭寿、吉凶的唯一依据。生命中主要依赖为主象。如局中财旺克印之象,就有母早丧的信息,为影响大的信息,印被伤,学业不成,也为影响大的信息。而运年见官流通解战,发点财,为次要象。又如八字中火旺成象,人喜摇膝好动,这个象的对应信息为小象,无关紧要,但是,有象就有应事。另外:象有重叠,应事有先后之分
✋热门推荐