[微风]#黑头##白头#,使用#厘肤珍选#调理皮肤变化
[星星]要是脸部有黑头白头的出现,甚是不好看,特别是黑头,一点一点黑黑的,这是由于皮肤油脂没有被及时排出,然后油脂硬化阻塞毛孔造成的,特别是鼻子部位,很容易出现黑头。或许很多人认为黑头只是年轻人的烦恼,但其实并不是,它是个人肤质与外部环境因素结合造成的,也就是说,任何年龄的人不好好护肤的话,都可能会出现黑头。
看到黑头,估计有的人会忍不住用手去挤压,如果适度去挤压,这可谓算是一种去除黑头的方法,但挤压得太过的,则另当而论了,这样会使得皮肤的油脂分泌腺加速分泌更多的油脂,且要知道娇嫩的肌肤被挤压后会受到更严重的伤害——毛孔粗大。
厘肤珍选二代洁颜膏含90%纯葡糖苷+生物活性酵素,深入毛孔清理老旧细胞和多余油脂、清理黑头白头,比氨基酸更好更温和且兼具清洁力,再加上#厘肤珍选小安瓶#的调理修复能力,从基底层调理皮肤,抑制黑色素的生成和加速黑色素的分解和排泄,焕发皮肤光彩。
在使用厘肤珍选前,鼻子处的黑头白头蛮显眼的,且皮肤的毛孔粗大,整体看起来皮肤状态不是很理想,在经过厘肤珍选的调理后,黑头白头逐渐减少,毛孔也不再像之前那般粗大,得到了改善,皮肤比之前白皙不少,且更加细腻,整体看起来比此前的改善不少。#厘肤珍选[超话]# #厘肤珍选官方[超话]#
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忙碌是不该偷懒的理由 ͏
: 耿耿日常对接牌品素材部
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这是一个比较无厘头但非常有厘头的梦,我梦见我是一个克苏鲁神话里的巫师,正在给大家教授死者复生术的理论基础。以下是梦中我的教学内容(简略版):
1.首先一个重要的概念是克苏鲁系数,计作。这个系数决定了死者肉身重塑时DNA的畸变程度,因为这个系数与费根鲍姆常数(混沌常数)有着未知的联系(可能与施法者的技艺熟练程度、死者灵魂条件有关),系数永恒在费根鲍姆常数附近±1间摇摆取值。这意味着,使用死者复生术魔法复活后的人有一定程度上的“非人”现象。如引起容貌上的畸变(最轻微):多手、皮肤异常褶皱;心理上的畸变:异食症、易怒冷漠、恐声;生理上的畸变:异食症,消化道出血。
当系数非常大时,可能会同时出现多种畸变“非人”症状。好在系数的定义域非常狭窄,即使取系数取定义域内最大值(约为5),其“非人”程度还是比较轻微的,不会使复生者有恐怖的变化。
2.“串联复活”和“并联复活”。这是两种批量复活死者的方法。
串联复活,即短时间内连续施法复活多人,但其中系数会进行累加。虽然系数仅有狭小的定义域,但如果串联复活的死者数量足够多,最后一名复活的死者它累加的系数最终会像数值计算中误差传播一样逐渐崩坏到一个非常庞大的数字,其“非人”程度非常高,系数超过#&*时,其复活的死者以肉眼观察不能被称作人类。这种方式比较灵活,但比较危险,适合小数量级复活。
并联复活,即消耗数倍魔力同时复活数位死者,系数的值不会在死者间累加,而是相对独立的。但对并联复活的死者有数量上的规定,每次使用并联方法数量必须是5的整数倍。如你想并联复活“A”与“B”,共计2个人,但必须使用5倍魔力值为代价复活5人,如选择AAAAB,成功复活后再将3名多出来的“A”杀死。这种方式比较死板,但相对安全,适合大数量级地复活。
3.“捆死”现象,一般情况下,我们只需要复活某一个特别重要的人,让其系数尽可能的低,依据两种批量复活死者的方法的深入理解,有一种可以高效降低系数的方式,即“捆死”。我们使用并联方法,一次性大批量的复活同一死者,选择系数最小的复活者进行保留,其余全部杀死。
先记录到这里,我一天到晚在做什么梦啊。
1.首先一个重要的概念是克苏鲁系数,计作。这个系数决定了死者肉身重塑时DNA的畸变程度,因为这个系数与费根鲍姆常数(混沌常数)有着未知的联系(可能与施法者的技艺熟练程度、死者灵魂条件有关),系数永恒在费根鲍姆常数附近±1间摇摆取值。这意味着,使用死者复生术魔法复活后的人有一定程度上的“非人”现象。如引起容貌上的畸变(最轻微):多手、皮肤异常褶皱;心理上的畸变:异食症、易怒冷漠、恐声;生理上的畸变:异食症,消化道出血。
当系数非常大时,可能会同时出现多种畸变“非人”症状。好在系数的定义域非常狭窄,即使取系数取定义域内最大值(约为5),其“非人”程度还是比较轻微的,不会使复生者有恐怖的变化。
2.“串联复活”和“并联复活”。这是两种批量复活死者的方法。
串联复活,即短时间内连续施法复活多人,但其中系数会进行累加。虽然系数仅有狭小的定义域,但如果串联复活的死者数量足够多,最后一名复活的死者它累加的系数最终会像数值计算中误差传播一样逐渐崩坏到一个非常庞大的数字,其“非人”程度非常高,系数超过#&*时,其复活的死者以肉眼观察不能被称作人类。这种方式比较灵活,但比较危险,适合小数量级复活。
并联复活,即消耗数倍魔力同时复活数位死者,系数的值不会在死者间累加,而是相对独立的。但对并联复活的死者有数量上的规定,每次使用并联方法数量必须是5的整数倍。如你想并联复活“A”与“B”,共计2个人,但必须使用5倍魔力值为代价复活5人,如选择AAAAB,成功复活后再将3名多出来的“A”杀死。这种方式比较死板,但相对安全,适合大数量级地复活。
3.“捆死”现象,一般情况下,我们只需要复活某一个特别重要的人,让其系数尽可能的低,依据两种批量复活死者的方法的深入理解,有一种可以高效降低系数的方式,即“捆死”。我们使用并联方法,一次性大批量的复活同一死者,选择系数最小的复活者进行保留,其余全部杀死。
先记录到这里,我一天到晚在做什么梦啊。
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