#FJ翻译# 桥本环奈绝赞大人感粉色妆容
略显别致的大人感粉色妆容让kana酱也绝赞~运用阴影和雾面感口红让妆容彰显高级感✨
▶︎Jill Stuart
Eternal Couture Eyes Shimmer
07 chestnut chiffon
▶︎FASIO
Multi-face stick
12 Bitter Memories
▶︎CPB
Rouge Alleble Bryan
210 Transcendant
欢迎私信或添加vx:findjapan00013
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【NS资讯】
前Retro开发总监Bryan Walker近日在接受采访时表示,《银河战士Prime 3》曾计划做成非线性的星球开放探索风格。
Walker在采访中介绍了一个“很有意思的创意变换”,原本萨姆斯的飞船是“更具可玩性的东西”
Walker表示:“飞船的原型我们没有做很多,因为飞船太大了。但是Mark Pacini打印出了萨姆斯的折纸飞船模型。”然后他把模型上色,在一些展会上拿出来当吉祥物。(但前Retro画师Don Hogan表示,Walker其实完全记错了,这个模型是Hogan制作的,并不是Pacini。折纸模型如下图。)
Walker认为,他们“砍掉了很多《银河战士Prime 3》的开发目标,没能把游戏模式扩展一点”,不过他们对成品感到非常自豪。随后他补充道:“我很想看到反馈,特别是玩家的反馈,如果他们能看到这款游戏里飞船的其它用途和开放世界非线性体验的话。”
15年之后再说这个肯定是有点晚了,但至少《银河战士Prime 4》现在还没有成型不是吗?如果把开放世界非线性体验跟《银河战士》系列的探索元素结合到一起的话,真不知道会发生什么样的化学反应。
某不知名博主的评价是:很多时候奇思妙想要屈服于资本。
#游戏资讯# #steam游戏# #Steam#
前Retro开发总监Bryan Walker近日在接受采访时表示,《银河战士Prime 3》曾计划做成非线性的星球开放探索风格。
Walker在采访中介绍了一个“很有意思的创意变换”,原本萨姆斯的飞船是“更具可玩性的东西”
Walker表示:“飞船的原型我们没有做很多,因为飞船太大了。但是Mark Pacini打印出了萨姆斯的折纸飞船模型。”然后他把模型上色,在一些展会上拿出来当吉祥物。(但前Retro画师Don Hogan表示,Walker其实完全记错了,这个模型是Hogan制作的,并不是Pacini。折纸模型如下图。)
Walker认为,他们“砍掉了很多《银河战士Prime 3》的开发目标,没能把游戏模式扩展一点”,不过他们对成品感到非常自豪。随后他补充道:“我很想看到反馈,特别是玩家的反馈,如果他们能看到这款游戏里飞船的其它用途和开放世界非线性体验的话。”
15年之后再说这个肯定是有点晚了,但至少《银河战士Prime 4》现在还没有成型不是吗?如果把开放世界非线性体验跟《银河战士》系列的探索元素结合到一起的话,真不知道会发生什么样的化学反应。
某不知名博主的评价是:很多时候奇思妙想要屈服于资本。
#游戏资讯# #steam游戏# #Steam#
#2021诺贝尔奖# 物理学奖获得者真锅淑郎和克劳斯·哈塞尔曼,对地球气候进行了建模、量化可变性,并可靠地预测了全球变暖。这个奖项与我们每一个人都息息相关。
真锅淑郞的研究,向我们展示了大气中二氧化碳浓度的增加是如何提高地面温度的。他于1958年加入了气候建模团队致力于大气模型的研究,他的同事Kirk Bryan专注于海洋模型的研究。1969年他们将海洋-大气模型成功结合起来。《自然》于2006称之为科学计算中的里程碑。
近10年之后,克劳斯·哈塞尔曼创造了一个结合了短期天气与长期气候的模型。解释清了“为什么天气变化多端、混沌无序,但气候模型仍然可靠”的问题。同时,他也开创了识别特定指标和指纹的方法——这些都是会在气候中留下印记的自然现象和人类活动。他提出的方法被用于证明大气温度的升高,正是由于人类排放的二氧化碳。#果壳带你看诺奖# #诺贝尔物理学奖为什么颁给他们#
真锅淑郞的研究,向我们展示了大气中二氧化碳浓度的增加是如何提高地面温度的。他于1958年加入了气候建模团队致力于大气模型的研究,他的同事Kirk Bryan专注于海洋模型的研究。1969年他们将海洋-大气模型成功结合起来。《自然》于2006称之为科学计算中的里程碑。
近10年之后,克劳斯·哈塞尔曼创造了一个结合了短期天气与长期气候的模型。解释清了“为什么天气变化多端、混沌无序,但气候模型仍然可靠”的问题。同时,他也开创了识别特定指标和指纹的方法——这些都是会在气候中留下印记的自然现象和人类活动。他提出的方法被用于证明大气温度的升高,正是由于人类排放的二氧化碳。#果壳带你看诺奖# #诺贝尔物理学奖为什么颁给他们#
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