#新能源汽车#这才是电动车费电跑不远的原因

电动车给人的第一个印象应该就是便宜,它是购买和使用成本都比较低的一种交通工具,不过,虽然它很便宜,但因为有着比较高的实用性,依旧有着比较大的消费市场,而且随着汽车保有量的饱和,电动车不仅是中低收入群体的交通工具,很多有车一族,也把电动车作为首选的短途出行的交通工具。

当然,实用性高,使用方面的优点,也遮挡不了它不耐用的缺点,虽然小行家是电动车的从业者,但也不得不承认,电动车是目前主流的交通工具中,它的寿命最短,出现问题最多的交通工具,在享受它的低价的同时,也要承担它容易出现“毛病”的问题。

而电动车最容易出现“毛病”的地方,莫过于电动车的续航下降,首先如果电池下降,有9成以上的原因都是“电池”的原因,小行家之前也分享了很多关于电池的保养,但近期有一位网友问道,电动车跑不远,去维修修车的师傅让换电池,自己刚刚换了电池之后,但就是在使用的时候特别费电跑不远,电池的容量应该可以跑50公里,但只能跑30公里,小行家就和大家分享,如果电池没问题的前提下,电动车还特别费电跑不远,修车的一般都不说的那些真正原因。

电动车费电跑不远的原理

电动车是依赖于“电”驱动的车型,它的工作原理为:电池会经过控制器给电机送电,电机通过旋转带动车轮达到行驶的目的,而电动车转动的时速,则是由转动手柄来操作控制器,通过控制器根据电压值大小,模拟调节输送高低不同的电压给电机,达到不同的时速。

以上是一辆电动车正常的工作原因,但如果电动车行驶的时候特别费电,意味着电池在给电机送电量过大,而根据“能量守恒定律”,输送的电量越大,自然会更快的消耗完电池的所有储存“电能”,从而导致了电动车跑不远的情况出现。

常见的造成电动车费电跑不远的4大原因

原因1:电机老化

电动车的电机是接受“电能”进行直接驱动车轮的装置,它也是决定了电量消耗大小的重要的零部件,而对于电机来说,比较容易出现的问题其实就是老化,包括了电机工作的时候太热,导致了把电机表面的胶体烧化、进水生锈,从而导致电机在转动的时候更耗力,而转动的耗力,自然就会导致需要电池输送更多的“电能”,从而让电动车费电跑不远。

处理的建议:当电动车的电机转动起来比较沉,可以拆开电机,胶体烧化或生锈,可以用砂纸进行打磨,这样可以起到解决解决转动耗力的问题,但是,这种情况电机已经老化,高温后的电机磁场发生了变化,当受内电磁定子的磁化会变得磁极模糊,就会出现费电续航里程短的故障,内部消耗掉了大部分动力,通过这样的方式维修,一般只能增加5公里到10公里的续航,如果想要达到全新的状态,只能更换电机。

原因2:碟刹生锈

电动车的电机是用来驱动车轮,而刹车则刚好相反,它是用来制动正在驱动的车轮,两者都是电动车在行驶的时候,不可缺少的零部件,但碟刹也同样会成为电动车费电的真正原因之一,其实原因很简单,电动车如果经常跑一些泥泞路段,难免会有污渍进入刹车的零部件,从而导致碟刹在使用的时候抱紧车轮,松下刹车也不会完全恢复,这样就会导致电动车行驶的时候负荷变大,从而导致更费电跑不远。

处理的建议:造成碟刹的不灵活,通常是碟刹片或碟刹支架的原因,只要把碟刹拆卸下来,看看碟刹片有没有过于严重的磨损,如果碟刹片有问题直接更换即可,如果碟刹片没有问题,再试试三角支架转动是否灵活,就能找到问题所在,找到不灵活的部位,对其适量地添加“黄油”达到润滑作用即可,不过,在操作的过程中,不能在碟刹片上触碰到黄油,加好黄油之后,刹车灵活性就会恢复,避免让电动车行驶的时候更耗电。

原因3:轴承磨损

电动车轴承是非常重要的零部件,它是支撑机械旋转体,降低车轮的摩擦,并保证其回转精度的零部件,一般来说,电机出现进水生锈、电机转子与定子相碰,主要是轴承或轴承座原因,轴承出现损坏就会导致电动车特别耗电,曾经做过这样的试验,轴承坏之前和更换新的轴承之后,空载的情况下,把电门加到底转动行驶,一个测试电流为0.60,一个为0.37,电池电压为60V,通过电流×电压计算,两者相差的功率为13.8W,可见费电情况有着很大的差别。

处理的建议:如果在旋转的车轮有响声,9成的概率是轴承出现了磨损,如果只是轻微的磨损,可以用小沙轮磨掉受阻部位,给轴承加黄油,但如果轴承出现了间隙过大、行驶的时候有刺耳的摩擦声、车轮严重发烫,这个时候就建议选择更换 新的轴承,以免影响电机的寿命。

原因4:控制器功率过大

控制器在电动车行驶原理中也承担了很重要的角色,它是来管控电量输入的重要装置,但如果电动车搭载了功率过大的控制器,就会导致电动车行驶的时候更费电,因为控制器的功率大、限流大,大功率控制器的MOS管一般也比较多,这些配置的变大,会带来电动车的动力和时速的提高,但会导致电动车自放电比较大,从而很大程度提高电动车的耗电量。

处理的建议:如果控制器需要更换,先要确定原装控制器的功率是多大的,进行匹配同样的大小的控制器,如果安装过大功率的控制器,会导致电动车行驶里程的缩短,这样就得不偿失了。

总结:当电动车遇到很耗电,续航里程下滑比较严重,首当其冲的考虑是不是电池的问题,如果排除了电池问题之后,就可以按照控制器功率过大、碟刹生锈、轴承磨损、电机老化进行排除,这些都是常见的增加电动车的耗电量,导致续航下降的主要方式,当找到问题所在,可以根据零部件的问题,做出相应的措施,有的时候也没必要直接更换,当自己对电动车的问题所在有所了解,这个时候在找找专业的维修师傅处理,也不会轻易的被忽悠多花维修费了。#汽车资讯#

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自从瑞恩·雷诺兹出演《死侍》后,疯狂口嗨和表演出毫无章法的死侍性格,再加上限制级的加持,让瑞恩·雷诺兹很快成了福斯影业的香馍馍,瑞恩·雷诺兹也在福斯影业获得更多话语权。

今天要聊的这部电影《失控玩家》的制片人或者说发起人,正是瑞恩·雷诺兹,他通过休·杰克曼的推荐,找到了执导过《博物馆奇妙夜》系列,《铁甲钢拳》,还有参与《怪奇物语2和3》的导演肖恩·利维,一起打造了《失控玩家》。

如果你看过《失控玩家》的预告片,你会不会弱弱感到些许熟悉感,没错,影片有着《头号玩家》+《楚门的世界》+《土拨鼠日》+《西部世界》+《异次元骇客》,还有游戏《GTA》等等电影和游戏的借鉴。

影片有着此前众多软硬科幻作品的集合元素,而且这部电影的编剧之一,就有《头号玩家》的编剧,这也难怪这么相似了。

简单概括,就是《失控玩家》没有任何一个DNA是原创的,但老实说我刷了两遍之后,觉得各种元素大杂烩组合得还挺顺滑,而且大部分时间是玩得有趣的,是我暑期档目前唯二看得让人非常欢乐的电影。

《失控玩家》其主要欢乐的原因在于主演瑞恩·雷诺兹,携带着死侍一半的基因钻进了这部电影,有种把气氛和节奏完全带偏的味道,我现在都能想象在拍片时他有多欢乐和即兴发挥,估计导演要一直在那强调这是一部PG-13,再多几个词汇年龄限就要上涨了。

和瑞恩搭戏的女主朱迪·科默在访谈时也说自己拍戏时总是笑场,因为瑞恩拍摄的即兴发挥让她疯狂大笑,尤其是某场戏……在这就先不剧透了,瑞恩要给女主讲个重口味笑话,据采访透露当时瑞恩随便就想了5个,之后选了一个不那么……重口味的。

另外,作为《雷神3和4》的鬼才导演塔依加·维迪提,还有喜剧人哈瓦瑞,这些都给影片增加更多喜剧叠加的不确定化学反应。

瑞恩·雷诺兹在访谈中也声称,这是他除了《死侍》之外拍得最自由和最爽的电影。当然!你是制片人嘛(小声说)。

《失控玩家》作为喜剧动作类型商业爽片,自然剧情不会太烧脑,笑点密集且偏成年……好吧!挺成年的。

所以接下来是按照预告多那么一点点的微醺剧透解析,不会影响正常观影的体验。

影片讲述的是瑞恩饰演的名叫Guy盖伊的一位NPC角色,生活的游戏世界Free city基本就是GTA的游戏世界,烧杀抢劫样样都干就是不干好事。

在这个充满罪恶的欲望都市,玩家们能为所欲为的破坏城市,随便宰杀和欺负NPC角色,基本上类似于GTA这样的游戏噱头,机枪,手雷,坦克,飙车,直升机样样来,而生活在这个城市的NPC,认为这是世界本该有的样子,包括主角盖伊。

盖伊每天所做的事,像《土拨鼠日记》+《楚门的世界》的混合,盖伊每天神清气爽的准时醒来,穿上蓝色的T恤衫工作装,吃着固定的麦片牛奶早餐,上班去到银行,这时候会定时定点会有玩家做任务线来抢银行,而这时候盖伊和旁边的好友警卫巴迪极为配合,直接躺平,日复一日。

但突然有一天,盖伊这位NPC来到了觉醒的奇点,觉得自己不应该如此一成不变,于是和一位抢劫犯直接硬杠,反手干掉了抢劫犯游戏玩家。

游戏世界里打开上帝视角的关键,在于戴上眼镜。盖伊拿到抢劫玩家的眼镜戴上后,整个城市的游戏视窗被打开,和我们平时玩的游戏并无二致。

而这时正好一位美女主角的出现,更是让他确认了自己所处的游戏世界和自己NPC的身份,让盖伊的世界观发生了翻天覆地的变化。

更重要的是,这个游戏世界和现实世界,有着一个决定游戏世界生死存亡的关键麦高芬,等着盖伊和美女主角一起去拯救,于是一场惊心动魄的冒险在游戏和现实世界间,同时展开。

从大概的预告故事梗概来看,我们不难看出《失控玩家》和《头号玩家》有着不少的相似设定,都是发生在游戏世界里的故事,都和现实世界的一场阴谋有着联结,都是为了游戏世界的存亡而冒险对抗等等。

但我看完《失控玩家》后,并没有想把《失控玩家》完全依附到《头号玩家》的影像中,这两部电影最不一样的地方就在于主角盖伊并非现实中的人,而是游戏中的NPC。

这就和《头号玩家》有了本质核心的区别,《失控玩家》更把重心放在盖伊人设心理构建上,现实大公司的阴谋阳谋则并非成为剧情主要的推动力。

在特效动作戏份上,投资1.25亿美元的《失控玩家》在各种狂轰滥炸的爆破戏上算是给足弹药,该炸的地方炸,该烧钱的地方也能一目了然。

只不过相对于《头号玩家》1.75亿美元的特效,还是少了一些大场面的渲染,《失控玩家》所有的特效动作都只围绕在几个固定场景的城市街道上。

而在动作设计上,《失控玩家》更是没有《头号玩家》在斯皮尔伯格的导筒下,显得那么惊喜和震撼了。

这里没有踩一捧一的意思,只是想拿一部类似的影片来做类比,让大家看过或没看过《失控玩家》时有更直接的观影感受。

而且我认为《失控玩家》能吸引我的地方并不在动作戏份上,而是在于瑞恩把控整个角色的魅力,在台词和肢体动作表演上,让整部片子一直处在“喝高”的情绪上。

影片的笑点包袱十分密集,基本是每隔几分钟就有一个幽默点,而且这些都完全融进了盖伊角色的个人性格、且带动着主线剧情,让人在看片时没有产生断裂感。

在故事上虽然瑞恩角色转变有些仓促,但作为商业爽片我觉得已经塑造得很丰满立体了,影片对NPC作为虚拟角色的情感和意识,去对冲到现实中真实存在的实体情感,虚拟和真实之间,到底关联的情感是否存在真假,有点《西部世界》接待员觉醒对自己身份认同的意味了。

在剧情的深度上,影片也是对现今这种类似于GTA游戏的一种讽刺,影片出现了不少儿童玩家,或者现实中的loser宅男,都算是一种反讽吧,在游戏里都释放着最大的冲动和欲望。

而正好改变这一“罪恶都市”的人,正是心存善良的“死侍”性格的盖伊,影片中有一句台词,是女主对盖伊说:“你要成为good guy,改变和拯救这个(游戏)世界。”

虽然梦想很美好现实很骨感,但这样的老好人剧情和人设,也算是一种happy ending的收尾结局,符合主流娱乐的价值观吧。

所以既然作为爆米花娱乐片,这里的人机情感探讨也就是点到为止,后半段的剧情和角色转变,都在预料范围之内,甚至影片用了一个简单偷懒的方式,去完成盖伊意识和记忆上的大转变,就没有营造出什么创新和新颖的地方。

不过在最后诠释什么是真实Reality,也就是在探讨虚拟的NPC是否有灵魂时,还是能蹦出高效和有力的台词金句总结陈词,比如:没有什么比帮助所爱之人的感受更真实!

这对于一部喜剧娱乐片来说,已经是很能精准命中影片主题了。

在影片最后的决战戏份,瑞恩·雷诺兹自我恶搞也是没谁了,因为盖伊太出名,所以敌方建了一个更为壮硕满身腱子肉的盖伊出来。

这不算剧透吧,毕竟预告片段已经有出现腱子肉瑞恩了,我估计他本人一直想玩这种恶趣味吧...

可以这么说,如果《失控玩家》主演不是瑞恩·雷诺兹,那么这部电影会大打折扣,而且靠着瑞恩在圈中的好人缘,也在影片里出现了让人惊呼的客串角色!

而且据说,只是据说,瑞恩还给了漫威一笔不小的费用,为的就是在决战部分给观众更多意想不到的惊喜!确实,全片最大的亮点就在决战中的一些桥段,而且福斯影业被迪士尼收购的痕迹,在这部电影得到了利用,堪称点睛之笔!当时我在的影院每位观众都笑得前仆后继,瑞恩真的太会玩了。

总的来说,《失控玩家》是一部非常解压欢乐的电影,特别适合暑期档,如果你喜欢《死侍》那种角色性格的腔调,喜欢快节奏不需要太多烧脑的通俗剧情,喜欢偏成人幽默的调侃和恶搞,那么《失控玩家》不容错过!

那么《失控玩家》就先聊到这,希望能够帮到你更了解这部电影!


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