【《艾尔登法环》全新情报】近日From Software公司的市场营销总监北尾泰大近日在Fami通与电击联合举办的活动中,回答了一些关于旗下新作《#艾尔登法环# 》的新消息。

1.游戏开发进度方面:正处于发展的最后阶段,并表示新作充分利用了迄今为止所培养的技术。
2. 关于开放世界:游戏使用了一个巨大的开放地图。 当然,你可以在那里探索,从那里你可以无缝地去几个类型的小型和中型地牢,如地下墓穴和隧道中进行探索。
3. 马:在空旷的野外,玩家骑着一匹灵马驰骋,而在地牢场景中里,玩家则不能骑马作战,只能在狭窄的空间里穿梭,这是一种截然不同的紧张感。
4. 游戏的自由度:玩家具有高自由度,整个游戏不会让玩家觉得自己是个跑腿的工具人,好像必须走这条路或那条路才能推进,而是让玩家能自由探索这个世界。
5. 难度:毫无疑问的是高难度了,这有多难呢? 他们表示希望玩家能在很多方面感受到成就感,而高难度是他们做到这一点的方法之一。 例如,在敌人众多的地方,你可以召唤灵体同伴和你一起战斗,你可以也用隐身术暗杀他们,而不是和他们正面交锋,你还可以去其他地方练级,如果感觉太难了可以在修炼过后再回来。

【《艾尔登法环》全新情报】近日From Software公司的市场营销总监北尾泰大近日在Fami通与电击联合举办的活动中,回答了一些关于旗下新作《#艾尔登法环# 》的新消息。

1.游戏开发进度方面:正处于发展的最后阶段,并表示新作充分利用了迄今为止所培养的技术。
2. 关于开放世界:游戏使用了一个巨大的开放地图。 当然,你可以在那里探索,从那里你可以无缝地去几个类型的小型和中型地牢,如地下墓穴和隧道中进行探索。
3. 马:在空旷的野外,玩家骑着一匹灵马驰骋,而在地牢场景中里,玩家则不能骑马作战,只能在狭窄的空间里穿梭,这是一种截然不同的紧张感。
4. 游戏的自由度:玩家具有高自由度,整个游戏不会让玩家觉得自己是个跑腿的工具人,好像必须走这条路或那条路才能推进,而是让玩家能自由探索这个世界。
5. 难度:毫无疑问的是高难度了,这有多难呢? 他们表示希望玩家能在很多方面感受到成就感,而高难度是他们做到这一点的方法之一。 例如,在敌人众多的地方,你可以召唤灵体同伴和你一起战斗,你可以也用隐身术暗杀他们,而不是和他们正面交锋,你还可以去其他地方练级,如果感觉太难了可以在修炼过后再回来。

FROMSOFTWARE市场营销总监北尾泰大答《艾尔登法环》全新情报:游戏开发接近尾声、不止追求难度
据外媒消息,From Software公司的市场营销总监北尾泰大近日在Fami通与电击联合举办的活动中,回答了一些关于旗下新作《艾尔登法环》的新消息
游戏开发进度
我们正处于发展的最后阶段,《艾尔登法环》是一款带有黑暗幻想题材的动作RPG游戏,我们把它作为一个全新的、具有挑战性的项目在开发。同时“克服困难时的成就感、发现未知的喜悦以及世界观的创造”这些内容都是我们在以前与现在的创作的作品中所要关注的, 当然新作也充分利用了迄今为止所培养的技术。
关于开放世界
游戏使用了一个巨大的开放地图。 当然,你可以在那里探索,从那里你可以无缝地去几个类型的小型和中型地牢,如地下墓穴和隧道中进行探索。 在整个地图中,玩家会发现类似于副本的“遗迹”地城,这是一个复杂的巨型地牢,类似于前作中的巨大城堡,玩家可以无等级限制地进入,同时有些地图则需要特殊道具才可进入。同时该地图的结构也相当不寻常。

在空旷的野外,玩家骑着一匹灵马驰骋,而在地牢场景中里,玩家则不能骑马作战,只能在狭窄的空间里穿梭,这是一种截然不同的紧张感。
你不能在地牢里召唤马匹,但你可以在野外通过吹响手指的哨子召唤它们。 这匹灵马运动能力很强, 这匹马还能进行两段跳,这样可以减少在广阔场地中移动的压力。

在骑着灵马的时候,玩家可以挥舞宝剑,射出弓箭或施展法术。在密闭的空间里,玩家将很难利用机动性进行战斗,但在与巨龙和其他大型敌人的战斗中,打了就跑的办法是很有用的。
游戏的自由度
整个游戏不会让玩家觉得自己是个跑腿的工具人,好像必须走这条路或那条路才能推进,而是让玩家能自由探索这个世界。

另一方面,有一个功能可以帮助玩家明确自己的方向。 场地上有地图的碎片可以收集和使用。 如果玩家在地图上标出一个你想去的地方,场地的响应位置上就会出现一道光柱,帮助你找到方向。玩家也能从检查点指出主要路线。

难度
这有多难呢? 我们希望玩家能在很多方面感受到成就感,而高难度是我们做到这一点的方法之一。 例如,在敌人众多的地方,你可以召唤灵体同伴和你一起战斗,你可以也用隐身术暗杀他们,而不是和他们正面交锋,你还可以去其他地方练级,如果感觉太难了可以在修炼过后再回来。


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