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根据同名漫画改编的TV动画《Given》公开了主宣传图与PV。作品将于7月11日深夜开始播出。这新公开的宣传图中,可以看到真冬、立夏、春树、秋彦四名角色。PV中可以看到以真冬向立夏请教吉他的弹奏方法为开始的多段场景。
根据同名漫画改编的TV动画《Given》公开了主宣传图与PV。作品将于7月11日深夜开始播出。这新公开的宣传图中,可以看到真冬、立夏、春树、秋彦四名角色。PV中可以看到以真冬向立夏请教吉他的弹奏方法为开始的多段场景。
又玩了玩PS这个透视变形工具,算是有点心得了……毕竟画面本身还是二维的,虽然你画了几个参考面但还是不可能像三维那样处理。比如说你同时画了AB两个参考面,两个绿点往上提,那么横穿虚线的红色线一定会被折断。实际上PS的算法有点类似椭圆曲线,结果就是不管你横不横穿虚线都会被掰弯。
但是AB内部的画面是不受影响的,所以假如你再画个参考面C把红线框起来的话,在对AB进行操作之后红线依然会是直线。这就意味着假如你闲得蛋疼画大量的参考平面把画面上所有东西都覆盖起来的话,那么理论上或许可以把透视矫正成任意状态。但这么做其实相当于你手工给画面3D建模了,都建模了那还不是为所欲为?鉴于Photoshop只允许你画四边形,这个操作对复杂物体显然不太现实——人家也不是设计给你这么玩的
假如你只画一个参考平面的话就不会有线条折断/弯曲这种烦恼,但首先你的矫正自由度有限,其次当你把某个平面矫正好的时候,其它平面很可能会受到负面影响。比如图2这个例子:当你对参考平面的右侧进行拉伸时,按照透视校正的原理,你不仅是做了垂直拉伸,其实还做了水平拉伸,这就导致上面的尖塔变宽了(图3)。而A面倒确实是被矫正得人模狗样,也就是说对某个平面的矫正往往是靠牺牲其它平面实现的。
所以基本上我觉得近距离撸建筑这个问题,最完美的解决方案就是只拍一面,什么烦恼都没有。假如你拍了多面或者更复杂的形状的话,目前看来最优的方案其实是把透视效果均摊到各面上,让楼稍微向后歪倒一点的视觉效果反而比绝对拉直更自然。当然本身透视不是特别强烈的话拉直也是OK的。
但是AB内部的画面是不受影响的,所以假如你再画个参考面C把红线框起来的话,在对AB进行操作之后红线依然会是直线。这就意味着假如你闲得蛋疼画大量的参考平面把画面上所有东西都覆盖起来的话,那么理论上或许可以把透视矫正成任意状态。但这么做其实相当于你手工给画面3D建模了,都建模了那还不是为所欲为?鉴于Photoshop只允许你画四边形,这个操作对复杂物体显然不太现实——人家也不是设计给你这么玩的
假如你只画一个参考平面的话就不会有线条折断/弯曲这种烦恼,但首先你的矫正自由度有限,其次当你把某个平面矫正好的时候,其它平面很可能会受到负面影响。比如图2这个例子:当你对参考平面的右侧进行拉伸时,按照透视校正的原理,你不仅是做了垂直拉伸,其实还做了水平拉伸,这就导致上面的尖塔变宽了(图3)。而A面倒确实是被矫正得人模狗样,也就是说对某个平面的矫正往往是靠牺牲其它平面实现的。
所以基本上我觉得近距离撸建筑这个问题,最完美的解决方案就是只拍一面,什么烦恼都没有。假如你拍了多面或者更复杂的形状的话,目前看来最优的方案其实是把透视效果均摊到各面上,让楼稍微向后歪倒一点的视觉效果反而比绝对拉直更自然。当然本身透视不是特别强烈的话拉直也是OK的。
#oner[超话]# [给你小心心]#ONER 舞会#
四场舞会的场景,试着拼了一下[馋嘴]顺便加了个“防尘罩”
【不是实体,只是3d建模渲染(建模工具sketchup渲染vray)】
【或许等我有时间去研究下3d打印,,,
【补了两张之前做的人视图,还有两个场景的人视有时间了来补上
@岳岳PINKRAY @木子洋KWIN @卜凡KATTO @灵超DIDI
期待你们的第七场[爱你]
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【不是实体,只是3d建模渲染(建模工具sketchup渲染vray)】
【或许等我有时间去研究下3d打印,,,
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