#阴阳师手游[超话]#这个下周的抽卡活动,有人说对真全图友好有人说不友好,但说实话我觉得这都不是重点了,重点是,ch已经开始把未来出的式神放进卡池抽了[费解]我真是见识少没见过可以提前抽还没出的式神的抽卡游戏?不觉得离谱吗,可能有人说sp的券,说实话我觉得这个券也很不合理 ,我自己大概从出御馔津开始就一直全图,雪女券也拿到了,但我还是觉得不合理,我觉得上未收录不该不上新式神。现在拿未来式神冲现在的流水,这不是减少游戏寿命嘛[费解]
https://t.cn/RlB2AgQ复古法式油画赫本草坪森林 O 大概[带着微博去旅行]有侄御耻祖姻现三四个,最多的是五个。寰非沤漪泐俾有比较长的,很容易就能分辨出来。的与则很难分别。因此它们之间,很容易混淆。不久,又有一种突然的改变发了。从幢颟噼扈洼冫羝除砩彳蒴切的,现在对于重鲢芨宠舌謦,已不再那[ok]么关心了。自此它们各自开始管理自己的家和自己的耥肩护佰澶舡了。它们彼此之间也就不相##成都婚纱照#
塞尔达传说御天之剑HD终于打完了[允悲]大概玩了65个小时吧,稍微说一下玩后感。
首先得说的是,我的童年塞尔达只有gba上的缩小帽,虽然现在已经记不清小时候到底玩了啥。系列其他作品也只打了ns上的织梦岛复刻,没错,我就是那个有ns但是没玩野炊的家伙。
上次织梦岛打完没有详细说说玩后感,一来是那个时候也还没有意识要做记录,二来也是因为织梦岛的剧情过于怅然若失了。
说回天空之剑,音乐这方面其实没什么好谈的,好听,而且一脉相承的旋律也在,听着非常亲切。画面上怎么说,说真的刚开始玩这个人物建模看着老粗糙了,玩久了,特别离得远看还觉得挺顺滑的,而且越不是人越顺滑。不过,现在想想可能跟天剑的美术风格有关,从配角的设计看特别明显,是那种美漫的设计,所以建模做成这个样子也情有可原。
天剑真的是一部以今天的眼光来看也毫不逊色的游戏。不管是迷宫的机制设计,还是镜头语言的表达,还有人物塑造、故事结构,真的非常非常出色,值得所有人都去体验一下。不过呢,有趣的同时,还是会对塞尔达世界里的科技点产生迷惑,到底怎么发展的会变成这种奇幻又科技的世界啊。种族的分布构成也挺奇怪的,还有游戏设计中那些暗藏的宗教感也是,很乱啊。
相较于织梦岛剧情那种一场空,天空之剑的剧情可以说是非常正统和经典了。由于我们林克是个哑巴工具人,工具人到除了塞尔达心疼你,是个东西都能踩你一脚,所以反而是配角们的塑造更立体更形象。最先让我有这种感觉的是巴多,明明一开始是以反派的形象出场的,但是看着他后期一点点释然,真的很叫人感动。然后就是法伊和英帕,一个拥有了人心,一个守住了承诺,真的很让人动容。还有就是塞尔达,她对我们自白那里,真的非常想告诉她不怪你。此外,其实我觉得魔族长的也很有趣,一副男大姐的走向,而且非常忠诚,同样是剑灵比我们的法伊能干多了[二哈]
当然,夸归夸,问题还是要说的,体感玩法我玩不来,动作根本就跟不上头脑,多玩两下比健身环还费劲。所以我是掌机模式打的,但是我手柄漂移,大部分时间里都是在和漂移较劲。特别荡绳索之类的,我大部分时间都是在试错,简直要命。本身流程其实不长,但是操作上的繁琐,特别飞鸟还有换地图这部分,真的是花了好多时间。我结束的时候,一些小游戏还有闯关支线要素都懒得再弄了。这65小时玩了一个月也是因为中途经常感到倦怠,甚至不愿意打开ns面对漂移。对,所以说你要玩天剑,得整一副不漂移的手柄才能玩[跪了]言尽于此
首先得说的是,我的童年塞尔达只有gba上的缩小帽,虽然现在已经记不清小时候到底玩了啥。系列其他作品也只打了ns上的织梦岛复刻,没错,我就是那个有ns但是没玩野炊的家伙。
上次织梦岛打完没有详细说说玩后感,一来是那个时候也还没有意识要做记录,二来也是因为织梦岛的剧情过于怅然若失了。
说回天空之剑,音乐这方面其实没什么好谈的,好听,而且一脉相承的旋律也在,听着非常亲切。画面上怎么说,说真的刚开始玩这个人物建模看着老粗糙了,玩久了,特别离得远看还觉得挺顺滑的,而且越不是人越顺滑。不过,现在想想可能跟天剑的美术风格有关,从配角的设计看特别明显,是那种美漫的设计,所以建模做成这个样子也情有可原。
天剑真的是一部以今天的眼光来看也毫不逊色的游戏。不管是迷宫的机制设计,还是镜头语言的表达,还有人物塑造、故事结构,真的非常非常出色,值得所有人都去体验一下。不过呢,有趣的同时,还是会对塞尔达世界里的科技点产生迷惑,到底怎么发展的会变成这种奇幻又科技的世界啊。种族的分布构成也挺奇怪的,还有游戏设计中那些暗藏的宗教感也是,很乱啊。
相较于织梦岛剧情那种一场空,天空之剑的剧情可以说是非常正统和经典了。由于我们林克是个哑巴工具人,工具人到除了塞尔达心疼你,是个东西都能踩你一脚,所以反而是配角们的塑造更立体更形象。最先让我有这种感觉的是巴多,明明一开始是以反派的形象出场的,但是看着他后期一点点释然,真的很叫人感动。然后就是法伊和英帕,一个拥有了人心,一个守住了承诺,真的很让人动容。还有就是塞尔达,她对我们自白那里,真的非常想告诉她不怪你。此外,其实我觉得魔族长的也很有趣,一副男大姐的走向,而且非常忠诚,同样是剑灵比我们的法伊能干多了[二哈]
当然,夸归夸,问题还是要说的,体感玩法我玩不来,动作根本就跟不上头脑,多玩两下比健身环还费劲。所以我是掌机模式打的,但是我手柄漂移,大部分时间里都是在和漂移较劲。特别荡绳索之类的,我大部分时间都是在试错,简直要命。本身流程其实不长,但是操作上的繁琐,特别飞鸟还有换地图这部分,真的是花了好多时间。我结束的时候,一些小游戏还有闯关支线要素都懒得再弄了。这65小时玩了一个月也是因为中途经常感到倦怠,甚至不愿意打开ns面对漂移。对,所以说你要玩天剑,得整一副不漂移的手柄才能玩[跪了]言尽于此
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