#电影沙丘##基地#
基地系列,银河帝国系列,机器人系列,已经是两三年前读完的大部头,《沙丘》这种不出意外是没机会再啃了。很显然《基地》拍烂了,《沙丘》还行吧。
碟形世界,是我最希望影视化的作品,虽然影像很难表达出奇妙的英式幽默比喻和描述。最好找英国人来拍,老美只会拍烂梗,没那个闷骚的味道。
基地系列,银河帝国系列,机器人系列,已经是两三年前读完的大部头,《沙丘》这种不出意外是没机会再啃了。很显然《基地》拍烂了,《沙丘》还行吧。
碟形世界,是我最希望影视化的作品,虽然影像很难表达出奇妙的英式幽默比喻和描述。最好找英国人来拍,老美只会拍烂梗,没那个闷骚的味道。
我从来没有过偶像,但是最近我是打从心底里决定以一个人为榜样。
他,就是已故的英国作家:特里 普拉切特《碟形世界》系列的作者。
《碟形世界》是他创造的一整个神奇幻想世界,围绕这座虚拟星球创作的故事多达41本,这位作家旺盛的创造力、惊人的知识储备、了不起的幽默感与智慧如同高峰让我敬仰。
最让我佩服的不是他取得的荣誉,而是在晚年不幸患上阿茨海默症之后依旧坚持创作的毅力。
其实,在一年多之前被诊断出焦虑症之后,我缓解病症的主要方法除了遵医嘱吃药之外,就是读书和写作。我就是在那段时间开始阅读《碟形世界》的《小女巫》系列作品,毫不夸张地形容读那套书之后的感觉:如同身处广阔平原,终于可以深深呼吸,喘过气来。
阅读可以治愈我们,给我们的精神世界真正有价值的营养。在如今这个信息过载、却什么都浮于表面的社会,我们的内心也许早就饥饿不堪,呼唤着养分。
或许这就是社会普遍焦虑的根源:光吃口香糖,怎么可能健康?
创作是个充满魔力的过程,它让我们看到了现实之外那层魔法之光。用想象力一点点治好了我们被现实撞出来的硬伤。
感谢世界上有这么多伟大的前辈,告诉我们这么多故事,给了我们这么多力量。
他,就是已故的英国作家:特里 普拉切特《碟形世界》系列的作者。
《碟形世界》是他创造的一整个神奇幻想世界,围绕这座虚拟星球创作的故事多达41本,这位作家旺盛的创造力、惊人的知识储备、了不起的幽默感与智慧如同高峰让我敬仰。
最让我佩服的不是他取得的荣誉,而是在晚年不幸患上阿茨海默症之后依旧坚持创作的毅力。
其实,在一年多之前被诊断出焦虑症之后,我缓解病症的主要方法除了遵医嘱吃药之外,就是读书和写作。我就是在那段时间开始阅读《碟形世界》的《小女巫》系列作品,毫不夸张地形容读那套书之后的感觉:如同身处广阔平原,终于可以深深呼吸,喘过气来。
阅读可以治愈我们,给我们的精神世界真正有价值的营养。在如今这个信息过载、却什么都浮于表面的社会,我们的内心也许早就饥饿不堪,呼唤着养分。
或许这就是社会普遍焦虑的根源:光吃口香糖,怎么可能健康?
创作是个充满魔力的过程,它让我们看到了现实之外那层魔法之光。用想象力一点点治好了我们被现实撞出来的硬伤。
感谢世界上有这么多伟大的前辈,告诉我们这么多故事,给了我们这么多力量。
#反图灵测试/Anti-turingtest##独立游戏##游戏资讯#
第一阶段优化修复和短期更新计划:
首先,感谢各位玩家对我们游戏的支持,我们收到很多建议和问题反馈。我们就目前比较多的几个问题进行说明,同时也公布一下最近的更新计划~
关于动画不同步的问题,我们已经在着手解决。在本次更新中大部分的动画错误问题会被修正。我们仍然会一直跟进动画表现问题。
关于难度曲线的平滑,这个问题是多方面的结果。我们打算从装备掉落可选择、卡牌构筑时关联性更强、和调整敌人的数值这三个方面来优化。 这个可能是一个比较持续的过程,希望大家在游玩的时候多和我们沟通反馈。
关于性能问题,目前大部分情况下,游戏会有一些内存溢出和突然卡顿的问题。这个我们已经大致定位到问题的原因,制定优化的方案。我们计划在最近两周内完成这部分的优化。
关于英文版的一些问题,抱歉我们之前英文版有很多问题,我们已经在修复已发现的UI展示问题。还有很多翻译问题,希望各位指正,我们会即使修改。
关于UI部分,我们目前计划在不替换美术资源的情况下,准备对一些反馈和响应事件的表现情况进行优化。来提升整体游玩部分的视觉反馈。
关于音效和音乐部分,因为我们确实没有对应的专业知识。现在音效这块短期还不能得到很好的补足,我已经在寻找专业的外包团队来提升我们的表现力。我们的BGM是由成都的独立乐队——ColorfulBar彩文的主唱胡然大佬做的。 我们的预告片部分的BGM也是用的他们乐队的歌。10月后会有更多的音乐部分加入。同时也希望大家关注一下ColorfulBar彩文! 绝对的好乐队!
因为现在暂时还没有分测试和正式分支。最近我们会比较频繁地进行小更新。我们计划在1个月内整理好工作流程,添加测试分支。保证正式分支两周更新一次的频率。而在测试分支保持现在的更新频率。
后续的更新计划
我们计划在这个阶段,在完善已发现的问题后,然后添加两个重要更新。
1.增加意识同步率系统:
这是一个会根据你的每一局游戏行为,生成的动态难度调整系统。同时也会影响你的钨金获得和当局的战斗体验。选择你擅长和喜欢的风格挑战,来获取更多的奖励!
2. 增加武器的蓝图系统
你可以解锁更多的武器能力,并按照自己的喜好来定制你自己的武器。让你在战斗中可以释放出武器的全部潜力!
突然发现,忘记介绍我们自己了。
这里是来自成都的宇宙潘达,正如我们的名字一样,我们希望带给大家一段属于科幻的稀有旅程。 我们的团队目前5人,这也是作为团队制作的第一款游戏。
下面是作为制作人的我想给大家说的一些话:
关于美术,我们的童年没有那么多像素风格的作品,相反,我们接触更多的是《新世纪福音战士》《攻壳机动队》这样的动画作品。所以我们选择了现在这种卡通科幻的风格来作为我们第一款游戏的视觉风格。
关于故事,我非常喜欢《好兆头》《碟形世界》这样的作品。在游戏的叙事中,我也希望用简单直白和黑色幽默的方式,讲一些残酷的事实。毕竟现实已经足够魔幻。
关于玩法,我也作为一个普通玩家。过往开发者前辈们的游戏都给予了我极大的启发,确实我们站在巨人的肩膀上在继续创作,我们在玩法上花费了很多心思,希望各位能上手试一下,原来这个游戏是好玩的,不是什么什么的换皮。
最后,再次感谢在抢先测试阶段用真金白银支持我们的玩家!我们会一直优化游戏,直到我们和各位玩家都满意为止。
以上,感谢各位对我们的支持!
第一阶段优化修复和短期更新计划:
首先,感谢各位玩家对我们游戏的支持,我们收到很多建议和问题反馈。我们就目前比较多的几个问题进行说明,同时也公布一下最近的更新计划~
关于动画不同步的问题,我们已经在着手解决。在本次更新中大部分的动画错误问题会被修正。我们仍然会一直跟进动画表现问题。
关于难度曲线的平滑,这个问题是多方面的结果。我们打算从装备掉落可选择、卡牌构筑时关联性更强、和调整敌人的数值这三个方面来优化。 这个可能是一个比较持续的过程,希望大家在游玩的时候多和我们沟通反馈。
关于性能问题,目前大部分情况下,游戏会有一些内存溢出和突然卡顿的问题。这个我们已经大致定位到问题的原因,制定优化的方案。我们计划在最近两周内完成这部分的优化。
关于英文版的一些问题,抱歉我们之前英文版有很多问题,我们已经在修复已发现的UI展示问题。还有很多翻译问题,希望各位指正,我们会即使修改。
关于UI部分,我们目前计划在不替换美术资源的情况下,准备对一些反馈和响应事件的表现情况进行优化。来提升整体游玩部分的视觉反馈。
关于音效和音乐部分,因为我们确实没有对应的专业知识。现在音效这块短期还不能得到很好的补足,我已经在寻找专业的外包团队来提升我们的表现力。我们的BGM是由成都的独立乐队——ColorfulBar彩文的主唱胡然大佬做的。 我们的预告片部分的BGM也是用的他们乐队的歌。10月后会有更多的音乐部分加入。同时也希望大家关注一下ColorfulBar彩文! 绝对的好乐队!
因为现在暂时还没有分测试和正式分支。最近我们会比较频繁地进行小更新。我们计划在1个月内整理好工作流程,添加测试分支。保证正式分支两周更新一次的频率。而在测试分支保持现在的更新频率。
后续的更新计划
我们计划在这个阶段,在完善已发现的问题后,然后添加两个重要更新。
1.增加意识同步率系统:
这是一个会根据你的每一局游戏行为,生成的动态难度调整系统。同时也会影响你的钨金获得和当局的战斗体验。选择你擅长和喜欢的风格挑战,来获取更多的奖励!
2. 增加武器的蓝图系统
你可以解锁更多的武器能力,并按照自己的喜好来定制你自己的武器。让你在战斗中可以释放出武器的全部潜力!
突然发现,忘记介绍我们自己了。
这里是来自成都的宇宙潘达,正如我们的名字一样,我们希望带给大家一段属于科幻的稀有旅程。 我们的团队目前5人,这也是作为团队制作的第一款游戏。
下面是作为制作人的我想给大家说的一些话:
关于美术,我们的童年没有那么多像素风格的作品,相反,我们接触更多的是《新世纪福音战士》《攻壳机动队》这样的动画作品。所以我们选择了现在这种卡通科幻的风格来作为我们第一款游戏的视觉风格。
关于故事,我非常喜欢《好兆头》《碟形世界》这样的作品。在游戏的叙事中,我也希望用简单直白和黑色幽默的方式,讲一些残酷的事实。毕竟现实已经足够魔幻。
关于玩法,我也作为一个普通玩家。过往开发者前辈们的游戏都给予了我极大的启发,确实我们站在巨人的肩膀上在继续创作,我们在玩法上花费了很多心思,希望各位能上手试一下,原来这个游戏是好玩的,不是什么什么的换皮。
最后,再次感谢在抢先测试阶段用真金白银支持我们的玩家!我们会一直优化游戏,直到我们和各位玩家都满意为止。
以上,感谢各位对我们的支持!
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