拜登27号出席了线上举行的东亚峰会,会后白宫发表声明:
在一年一度的东亚峰会期间,拜登今天与东盟成员国的领导人以及来自澳大利亚、中国、印度、日本、新西兰、韩国和俄罗斯的代表会面,他们讨论了区域和国际挑战,包括新冠疫情和气候危机。
拜登重申了美国对印太地区的持久承诺,并概述了他对该地区的愿景,即寻求一个开放、互联、繁荣、有弹性和安全的地区。
拜登还宣布,美国将与合作伙伴探讨制定印太经济框架,该框架将围绕贸易便利化、数字经济和技术标准、供应链弹性、脱碳和清洁能源、基础设施、工人标准和其他共同感兴趣的领域。
拜登还重申了美国对基于规则的国际秩序的承诺,并对该秩序面临的威胁表示担忧。他明确表示,美国将继续与盟友和伙伴站在一起,支持民主、人权、法治和海洋自由。
在一年一度的东亚峰会期间,拜登今天与东盟成员国的领导人以及来自澳大利亚、中国、印度、日本、新西兰、韩国和俄罗斯的代表会面,他们讨论了区域和国际挑战,包括新冠疫情和气候危机。
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【每日#数据报告#】《2021年亚洲手游市场分析报告》:亚洲占全球手游总收入的55%,80%的下载量来自安卓设备。亚洲手游市场下载量与收入均超越其他地区,2021上半年全球近55%的手游支出来自亚洲市场,其中日本、中国和韩国是亚洲收入最高的三大市场。作为对比,北美和欧洲的玩家支出分别占全球玩家总支出的30%和12%。同时,亚洲也是手游下载量规模最大的地区。这主要归因于印度、印度尼西亚等东南亚市场的快速崛起。2021上半年,亚洲地区共带来近89亿下载,占全球同期下载量的42%。相较于北美地区,亚洲游戏市场增量主要来自安卓手机,这一比重在2021上半年达到80%。亚洲与美国地区主流游戏存在较大差异,2020年亚洲收入Top1500的手游之中,中重度游戏下载量&收入占比最高,其中RPG与策略类游戏仍是最热门的游戏品类。在美国市场,则以解谜为代表的休闲游戏和棋牌游戏最为流行。从游戏设定与艺术风格来看,全球市场均以现代设定和卡通风格为主。但亚洲地区用户更愿意在奇幻和二次元风格的游戏中进行付费。这说明游戏在某一地区是否流行,一定程度上受到本土主流文化影响。(via:数据分析网)
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