周一早!
我本将心照明月,奈何明月不长心。
[吃瓜][吃瓜]~工作
我喜欢你,可我烦死你哥哥了。
虽然是你亲生哥哥。
[吃瓜][吃瓜]~追星
边大和乔包子说,配音员要尽可能的贴近演员本身的原音去配,不能过于有自己的个人特色。结果他自己一开口,我们就都知道是边大[允悲][允悲][允悲]
[偷笑][偷笑]~CV圈
我本将心照明月,奈何明月不长心。
[吃瓜][吃瓜]~工作
我喜欢你,可我烦死你哥哥了。
虽然是你亲生哥哥。
[吃瓜][吃瓜]~追星
边大和乔包子说,配音员要尽可能的贴近演员本身的原音去配,不能过于有自己的个人特色。结果他自己一开口,我们就都知道是边大[允悲][允悲][允悲]
[偷笑][偷笑]~CV圈
《The Walking Dead: The Telltale Definitive Series》预购已上架Xbox港服,售价389港币,发售日为2019年9月10日,当天下午9:00解锁。
*卖场链接:https://t.cn/AiHwyWQc
*简介:
内含全 4 季游戏、400 Days 和 The Walking Dead:Michonne,共有 23 个不同章节、超过 50 小时的游戏内容。本版游戏提供画面升级、幕后花絮附录功能,并且原汁原味重现经典选单,是您体验克莱门汀旅程并找出她故事结局的最佳方式。
· 画面升级:「黑色插画」风格,让这部热门系列作品的前 3 季以第 4 季的升级版视觉风格再现。先前未收到动态光源更新的章节,这次也会加上完整的动态光源效果。
· 幕后花絮附录:为克莱门汀的故事注入灵魂的开发工程师、配音员和其他团队成员现身说法,带您独家窥探游戏製作过程。内容包含 10 小时以上的开发团队评论,以及「Return of the Walking Dead」纪录短片。
· 改善游戏系统:本版游戏改善了角色演出、嘴型同步、其他游戏操作和使用者介面功能,营造出 Telltale 版 The Walking Dead 的最佳体验。
· 更多数位版附录内容:内含全四季超过 40 首曲目的音乐播放器、美术展示库、可播放语音台词的 3D 模型检视器,以及保留过往各季原始选单和配乐的全新 3D 前端介面。
*卖场链接:https://t.cn/AiHwyWQc
*简介:
内含全 4 季游戏、400 Days 和 The Walking Dead:Michonne,共有 23 个不同章节、超过 50 小时的游戏内容。本版游戏提供画面升级、幕后花絮附录功能,并且原汁原味重现经典选单,是您体验克莱门汀旅程并找出她故事结局的最佳方式。
· 画面升级:「黑色插画」风格,让这部热门系列作品的前 3 季以第 4 季的升级版视觉风格再现。先前未收到动态光源更新的章节,这次也会加上完整的动态光源效果。
· 幕后花絮附录:为克莱门汀的故事注入灵魂的开发工程师、配音员和其他团队成员现身说法,带您独家窥探游戏製作过程。内容包含 10 小时以上的开发团队评论,以及「Return of the Walking Dead」纪录短片。
· 改善游戏系统:本版游戏改善了角色演出、嘴型同步、其他游戏操作和使用者介面功能,营造出 Telltale 版 The Walking Dead 的最佳体验。
· 更多数位版附录内容:内含全四季超过 40 首曲目的音乐播放器、美术展示库、可播放语音台词的 3D 模型检视器,以及保留过往各季原始选单和配乐的全新 3D 前端介面。
气息的误区
气,声之帅也。气息触发声音,支持声音,重要性不言而喻,但是气息也是最为抽象,让初学者最为困惑的,因为气息看不见,摸不着,甚至只能通过间接作用于呼吸肌才能让人感知它的存在。
气息的误区之一 胸式呼吸or胸腹式呼吸
现行的播音发声理论中,似乎对胸式呼吸持一边倒的反对态度,认为这种呼吸,气息浅,不能对声音形成支持。可是,实际情况真的如此吗?
播音发声以实声为主,追求明亮的音色,而且因为文稿的需要,很多需要播读一些较长的字句,这种情况下,身体只有吸入足够多的气息,才能保持音色的明亮集中,口腔的打开,咬字的圆润饱满,以及整体的连贯性,吸气时伴随横膈膜的下降,腹部的扩张,但是,如果以这种强控制的气息和身体状态去从事其他一些语言工作有时可能就会碰到一些问题,譬如说影视配音中,一位战士在牺牲前,生命垂危之际,掏出最后的党费,用颤抖的语气对同伴说:交给党。各位看官,试想一下这样的情景,如果这位战士用腹壁站定,两肋打开的状态说这句话该是一个什么画面?在这种情况下,还需要用到胸腹式联合呼吸的深呼吸吗,恐怕配音员在还原这样一个场景的时候,只需要胸式呼吸,甚至气管里的微弱气息就足以支持了吧。
当然,这只是一个极端化的比喻。我想说的是,气息是为发声服务的,各种不用的发声场景和发声类别需要不同的气息状态,一味强调气息的深,气息的多并不正确,运用不当,反而会造成声音僵,声音撑,声音挤卡等问题。
正应了那句老话,过犹不及,其实,刚刚好,才是最好。
待续……
#林风发声理论研究##配音[超话]##播音##气息#
气,声之帅也。气息触发声音,支持声音,重要性不言而喻,但是气息也是最为抽象,让初学者最为困惑的,因为气息看不见,摸不着,甚至只能通过间接作用于呼吸肌才能让人感知它的存在。
气息的误区之一 胸式呼吸or胸腹式呼吸
现行的播音发声理论中,似乎对胸式呼吸持一边倒的反对态度,认为这种呼吸,气息浅,不能对声音形成支持。可是,实际情况真的如此吗?
播音发声以实声为主,追求明亮的音色,而且因为文稿的需要,很多需要播读一些较长的字句,这种情况下,身体只有吸入足够多的气息,才能保持音色的明亮集中,口腔的打开,咬字的圆润饱满,以及整体的连贯性,吸气时伴随横膈膜的下降,腹部的扩张,但是,如果以这种强控制的气息和身体状态去从事其他一些语言工作有时可能就会碰到一些问题,譬如说影视配音中,一位战士在牺牲前,生命垂危之际,掏出最后的党费,用颤抖的语气对同伴说:交给党。各位看官,试想一下这样的情景,如果这位战士用腹壁站定,两肋打开的状态说这句话该是一个什么画面?在这种情况下,还需要用到胸腹式联合呼吸的深呼吸吗,恐怕配音员在还原这样一个场景的时候,只需要胸式呼吸,甚至气管里的微弱气息就足以支持了吧。
当然,这只是一个极端化的比喻。我想说的是,气息是为发声服务的,各种不用的发声场景和发声类别需要不同的气息状态,一味强调气息的深,气息的多并不正确,运用不当,反而会造成声音僵,声音撑,声音挤卡等问题。
正应了那句老话,过犹不及,其实,刚刚好,才是最好。
待续……
#林风发声理论研究##配音[超话]##播音##气息#
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