关于七的吐槽
七的梦境方式和古剑三神似
昏暗背景、场景单调颜色、有隐喻的标识物、一个时间段场景换另一个时间段场景、主角从梦境了解相关信息、脚下的水潭和走路的脚印花纹、慢走进入剧情。
还有天魔国的建筑风格和天鹿城一模一样
连建筑的花玻璃都要学
后边的植物和被困住的人,和古剑二一模一样
人设也差不多,被保护的小孩子们和有故事的主君,小孩子病或身世都差不多可怜。
其实魔界和古剑三铸剑的那个铜炉就很像
七开头一出场就能感觉出来
火山,石头,天空,都像的一批
但
七的这个梦境做的太粗糙了吧。。
建筑和内饰挺简略的。。
七的梦境方式和古剑三神似
昏暗背景、场景单调颜色、有隐喻的标识物、一个时间段场景换另一个时间段场景、主角从梦境了解相关信息、脚下的水潭和走路的脚印花纹、慢走进入剧情。
还有天魔国的建筑风格和天鹿城一模一样
连建筑的花玻璃都要学
后边的植物和被困住的人,和古剑二一模一样
人设也差不多,被保护的小孩子们和有故事的主君,小孩子病或身世都差不多可怜。
其实魔界和古剑三铸剑的那个铜炉就很像
七开头一出场就能感觉出来
火山,石头,天空,都像的一批
但
七的这个梦境做的太粗糙了吧。。
建筑和内饰挺简略的。。
雕塑家Alicja Kwade位于柏林的工作室,是由一座历史悠久的废弃车间改造而成的。
U玻的置入给予了整个空间充足的光线,在这个很大的空间内,看似随意摆放的工具们,更像是在讲述着雕塑家作品的完成过程。
特别喜欢看这种艺术家的工作室,也是从另一个方面去了解他们作品背后的故事。
#空间设计##艺术家工作室#
雕塑家Alicja Kwade位于柏林的工作室,是由一座历史悠久的废弃车间改造而成的。
U玻的置入给予了整个空间充足的光线,在这个很大的空间内,看似随意摆放的工具们,更像是在讲述着雕塑家作品的完成过程。
特别喜欢看这种艺术家的工作室,也是从另一个方面去了解他们作品背后的故事。
#空间设计##艺术家工作室#
说起来我了解LL,一个是因为鬼畜(比如\[haha]Niconiconi[haha]/),另一个就是因为那段时间沉迷魔禁超炮所以知道了fS,然后在破站的LL演唱会里专门找南球[苦涩][苦涩]
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后来开始玩sif的时候由于身为DD(划掉)没什么明确的主推,选初始R卡看板的时候也是因为南球的原因选了小绘里[苦涩][苦涩]
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啊,又一道青春印记结束惹[苦涩][苦涩]
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后来开始玩sif的时候由于身为DD(划掉)没什么明确的主推,选初始R卡看板的时候也是因为南球的原因选了小绘里[苦涩][苦涩]
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啊,又一道青春印记结束惹[苦涩][苦涩]
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