#天下为棋# 正式上线进入倒计时~想知道“武侠江湖”和“魂”系美学的结合是什么样的吗?快加一波愿望单吧,加了就知道了~[doge]
玩过demo的玩家对游戏的第一印象应该是这种暗黑系的手绘美术风格了,从UI设计到地图,角色的呈现都统一了这种“不媚俗,硬派,浓重的奇幻江湖”风格,而这种设计理念也在剧情,战斗玩法中如一的结合。
在《天下为棋》中我们可以发现在传统江湖侠客角色基础上,多了很多不同寻常的“猎奇”特征:银发遮面,身着染血破衫的无名刀客;戴着鬼面笑脸的怪异刺客;身上印着神秘符咒的嗜血僧侣等等。懂“魂”系游戏的玩家们都知道,魂游戏带给大家印象最深的就是那些让人“受苦”变态怪物。而《天下为棋》的怪物设计也发挥了这些特点,亡灵,异兽,大能者,拥有各种动物特征,使用武器功法的人形怪人,都能让玩家体验一个全新的东方式暗黑奇幻武林世界。
在最近我们也更新了demo试玩版本,吸取了很多棋士给我们的建议,希望在上线前有更多玩家可以喜欢,并对游戏内容有一定的掌握了解。还可以加一下qq玩家群:547707736。跟我们提建议~(steam传送门见评论区)
#独立游戏# #steam游戏# #新游戏#
玩过demo的玩家对游戏的第一印象应该是这种暗黑系的手绘美术风格了,从UI设计到地图,角色的呈现都统一了这种“不媚俗,硬派,浓重的奇幻江湖”风格,而这种设计理念也在剧情,战斗玩法中如一的结合。
在《天下为棋》中我们可以发现在传统江湖侠客角色基础上,多了很多不同寻常的“猎奇”特征:银发遮面,身着染血破衫的无名刀客;戴着鬼面笑脸的怪异刺客;身上印着神秘符咒的嗜血僧侣等等。懂“魂”系游戏的玩家们都知道,魂游戏带给大家印象最深的就是那些让人“受苦”变态怪物。而《天下为棋》的怪物设计也发挥了这些特点,亡灵,异兽,大能者,拥有各种动物特征,使用武器功法的人形怪人,都能让玩家体验一个全新的东方式暗黑奇幻武林世界。
在最近我们也更新了demo试玩版本,吸取了很多棋士给我们的建议,希望在上线前有更多玩家可以喜欢,并对游戏内容有一定的掌握了解。还可以加一下qq玩家群:547707736。跟我们提建议~(steam传送门见评论区)
#独立游戏# #steam游戏# #新游戏#
【Take-Two未来两年将推出62款游戏 员工高达5046名】在Take-Two的最新财报中,该公司透露,到2024年3月前,该公司计划发行62款游戏:23款“沉浸式核心”游戏、6款来自“Private Division”标签的独立游戏、20款手游、4款“中核心”游戏以及9款“已发售游戏的新迭代”。
Take-Two表示:“有些游戏可能不会完成开发,有些可能会被推迟,我们也可能会添加新游戏。” Take-Two近年来一直在增加员工数量,现已拥有5046名开发工作室的员工。
Take-Two表示:“有些游戏可能不会完成开发,有些可能会被推迟,我们也可能会添加新游戏。” Take-Two近年来一直在增加员工数量,现已拥有5046名开发工作室的员工。
【在2024财年结束前,Take-Two计划发行62款游戏】Take-Two在2022年第二季度财报中透漏,计划到2024财年结束前(2024年3月31日)将发行62款游戏。其中“沉浸式核心”游戏23款,独立游戏6款,手机游戏20款,“中等核心”游戏4款以及九款续作。
不过Take-Two在其PPT中提醒这些游戏是我们当前开发计划的一个快照。很可能其中一些游戏不会通过完成开发,或者有些可能会延迟,我们也可能会在我们的名单中添加新的标题。
不过Take-Two在其PPT中提醒这些游戏是我们当前开发计划的一个快照。很可能其中一些游戏不会通过完成开发,或者有些可能会延迟,我们也可能会在我们的名单中添加新的标题。
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