#明日之后[超话]##明日之后第四季# 半感染者的清除行动改为三个真的太减压了[泪]到处跑可把我给累坏了。给大家推荐一下我现在一直做的清除行动,特地翻出我的小ksg来让你们看看多简单!
1.极地冰原
[微风]推荐理由:下飞机走几步就直达![舔屏]打三个boss就搞定,战斗强度不高。
2.银翼基地
[微风]推荐理由:任务点近,找20个数据,最后打一个boss就可以了,记得躲开士兵的手电筒(士兵不会动)
3.晴空麦田
[微风]推荐理由:任务点近,救六个村民,打一个boss就完事了!村民附近会有一两个小怪(很笨[doge]),躲开也可以,打掉也很轻松
这几个任务点的boss都超好打,战斗强度很适合!
1.极地冰原
[微风]推荐理由:下飞机走几步就直达![舔屏]打三个boss就搞定,战斗强度不高。
2.银翼基地
[微风]推荐理由:任务点近,找20个数据,最后打一个boss就可以了,记得躲开士兵的手电筒(士兵不会动)
3.晴空麦田
[微风]推荐理由:任务点近,救六个村民,打一个boss就完事了!村民附近会有一两个小怪(很笨[doge]),躲开也可以,打掉也很轻松
这几个任务点的boss都超好打,战斗强度很适合!
不可否认的是,明日之后确实做出了国产游戏中为数不多的良好社交体验(光遇也在其中,我玩的游戏比较少,不敢说的太绝对),这也成了留住最多玩家的手段——即:玩家玩这个游戏是为了朋友,而不是这个游戏本身有多好玩。
别的热门游戏人与人之间的交互其实并不强,首先是因为对抗的机制,其次是视角和公会机制的问题。
但是明日之后做出了营地,营地不是单纯的战队或是联盟,而是像家一样的地方,是可以寄托感情的港湾,营友站在那里,就好像真的有那么一群家人等待着你归来。
虽然尸潮铁手会卡,但是看到身边的同伴如潮,当密集的火力网交织,一股无名的勇气就会升起,让自己坚信,我并不孤独。
感谢一路走来,曾经和现在营地的每一位朋友。
应该说家人。
#明日之后[超话]#
别的热门游戏人与人之间的交互其实并不强,首先是因为对抗的机制,其次是视角和公会机制的问题。
但是明日之后做出了营地,营地不是单纯的战队或是联盟,而是像家一样的地方,是可以寄托感情的港湾,营友站在那里,就好像真的有那么一群家人等待着你归来。
虽然尸潮铁手会卡,但是看到身边的同伴如潮,当密集的火力网交织,一股无名的勇气就会升起,让自己坚信,我并不孤独。
感谢一路走来,曾经和现在营地的每一位朋友。
应该说家人。
#明日之后[超话]#
人类不接受他们
众神听不见他们的祈祷
他们受蛇引导
向恶魔效忠
蛇吐着邪恶的信子
看他们签下契约
献出灵魂
出卖寿命
换一晌贪欢
他在等自己的爱人
今夜注定快乐
明日共赴“天堂”
他等不及,他心颤动,他辗转反侧
却冷漠着看向门外
以掩饰沸腾的血液
…还不进来吗?
我的爱人
我们可只有
一夜的时间。
众神听不见他们的祈祷
他们受蛇引导
向恶魔效忠
蛇吐着邪恶的信子
看他们签下契约
献出灵魂
出卖寿命
换一晌贪欢
他在等自己的爱人
今夜注定快乐
明日共赴“天堂”
他等不及,他心颤动,他辗转反侧
却冷漠着看向门外
以掩饰沸腾的血液
…还不进来吗?
我的爱人
我们可只有
一夜的时间。
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