想做3A总得有个过程吧,最近正好在打《如龙》012345,《如龙1》和《如龙2》是ps2时代的游戏,重制过了,名字叫《如龙极1》和《如龙极2》。345是PS3时代的游戏,3画面很搓,4好一些,5的话开始成熟,到《如龙0》和《如龙极2》,基本上就是PS3晚期PS4初期的水平,因为游戏主要场景就是一个神室町的开放区域,所以可以很容易拿不同的版本做对比,看到其中的发展和完善。

不算早期PS2版本的《如龙1》和《如龙2》,从《如龙3》算起,《如龙3》是2009年出的,《如龙4》是2010年,《如龙5》是2012年。到2016年的时候,《如龙6》发售,从6开始换了更新更好的引擎,画面达到ps4次世代级别的效果,后来又用新的引擎重置的《如龙极1》,然后还有衍生的作品《审判之眼》,以及《如龙7》。

厂商就是开发游戏,发售圈钱,圈到了再做下一部,非常稳健的推进,算算都有十几年的发展过程,才能百川汇海。一个稳定的团队,良性的盈利和技术积累都是非常重要的因素。

咱们有这个过程么?好像也有,比如说国产双剑,哦不,是三剑了,不过三剑差不多出一部骂一部,价格也定不高,定高了骂更惨。甚至于有的人白嫖了也还骂,或者说这种垃圾送给我白嫖也不要。

貌似基本上出一部,原来的开发小组就散了,等下一部再拉一波新人组个团,几乎没什么技术积累(我听网上说的,不确定真假)。感觉现在就是厂商说我努力做一个游戏出来,你们买单,这样我才能做下一个更好的游戏。玩家说你先做一个3A级别的游戏出来,游戏品质好我自然买单。就这样陷入了死循环,差距越拉越大。

当然正能量的也有,最近的就是那个《天命奇御》,出1的时候悄然无息,虽然不是什么大作级别,结果大家都说不错。想来也可能是人家是房地产公司投资做游戏,不差钱……厂商立马开厂,开始折腾《天命奇御2》,2最近刚发卖,又是叫好一片。至于赚不赚得到做3A的钱……感觉也是想多了,这游戏就100块不到的事情,得卖出多少体量才行啊,仍然是一个小低成本的游戏罢了。

而且即使想做,没有原始积累就想一步登天也不行,当年徐昌隆做了《侠客风云传》,也是大家叫好,下一步就膨胀了,直接用大型3D游戏开发技术去搞《河洛群侠传》,问题是丫没什么积累啊……这又不是喊个口号就出来了,结果一个优秀的内容,在技术崩盘下直接溃败,名声都几乎败尽。

《古剑3》倒是我觉得不错,但价格也定不高,即使这样网上也是叫骂一片,说什么垃圾游戏浪费时间,前段时间不是爆出主美还是主程离职了么,说是发布《古剑4》了,但是如果还是100来块钱的定价,又能回多少本来支撑下一作?把价格定高点吧,估计又一票人转身白嫖去了。

其实我觉得厂商如果能把销量拿出来公开算算帐,大伙儿就一目了然了。我个人是感觉目前国内不太适合去弄这玩意,也没几个人愿意浪费时间和生命去弄这玩意儿。

《黑悟空》估计是目前大多数国内玩家的希望,只是捧得太高,到时候一旦有不尽人意的地方,国内玩家的反噬也是非常可怕的。万事皆有可能,《2077》出来前,谁也没想到后面的情况吧。

市场的格局,还是没什么变化,逻辑强大的,形态好的,回踩关键点还是机会,而加速的,一律不追涨。

很多人都想抓一波大涨,其实在我看来,长期盈利的关键,不是抓大涨,而是控回撤。

其实每天大涨的板块都有,比如这两天的元宇宙、电力设备等等,除非是有先手,否则反而大涨的很难参与,因为总是追大涨的,就违背了“控回撤”的原则。大涨的股,很容易大跌,买点不对会立即大亏,在“控回撤”的原则上,其实耐心等低吸才是正确的操作。然而,“控回撤”也注定了要放弃非常多的突然爆发的板块和个股,这些都是诱惑。

克制诱惑,也是逆人性的。

很多人都没想明白一个道理,耐心等关键点低吸,当你降低了回撤,一个月盈利5%,一年复利就是80%,一个月能盈利10%,一年复利就是两倍。如果你总是追强势的突发的概念,也许有对的时候赚一波大的,但是这样做,总是会有大回撤,实际上很难稳定盈利。

除非你认识到这一点,认识到复利的威力,以及“控回撤”的重要性,否则你很难理解我讲的东西。

当你没有大的回撤的时候,利润会自己来找你,其实不需要多么耀眼的个股,一年下来,你依然会有非常不错的回报。

学生对我原创的数字货币合约交易纪律的反馈。

一笔单子赚多少钱不重要,关键是你一辈子会亏多少钱?所以控制好每笔单子最大亏损的上限(最大回撤),才是你能继续在交易市场上活下去的关键。

正如我学生发自内心的独白:

“一直认为保证金交易稳定盈利的核心是术,走过半年,四处拜师学艺,才明白其核心是道---交易纪律(控制回撤)。”

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