经验之谈!
如果你经营的餐饮,10个人吃了之后,有8个反应味道不错,那基你的生意能够经营维持下去!
如果差评较多,反应不好,吃了剩的多,那基本很难经营下去!
解决之道,马上调整口味,调整力度要打大,改变客户的认知!特别是个性化的时代,人们敢于消费,敢于吃!毕竟吃的好是每个人的追求!
目前,基本上味道已经调整好!广受好评!
如果你经营的餐饮,10个人吃了之后,有8个反应味道不错,那基你的生意能够经营维持下去!
如果差评较多,反应不好,吃了剩的多,那基本很难经营下去!
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#对马岛之魂#
听说PC版快出了我就赶紧把白金了聊一聊。
这游戏怎么说呢,各项平衡都把握的特别好,整体体验非常舒适流畅,剑戟片时代剧这一块儿内容做的确实非常好,以及各种支线小故事啊,算是本作做大的优点吧,不管是画面还是演出都很不错,虽然很多游戏演出效果都有点像上个世代的游戏,咵切一黑屏,两人坐那干聊,但人家可能追求地就是那个味道吧。
包括动作方面日本剑道的那个一板一眼的架势都做到了【虽然实际玩起来感觉动作有点僵硬】,最大的优点是作为一个游戏而言所有道具的使用以及UI设计的都特别便利,战斗时不用切换出菜单就可以使用出所有道具,这一点是比较难得的地方。
但就游戏玩法而言其实是比较朴实的,也可以说是没什么新意,不过稳扎稳打也没什么不好,可能育碧玩家会觉得无聊吧。还有就是中文本地化差着点,由于中文字幕是根据英文版翻译过来的,所以听着日文台词就会觉着这个中文字幕不太行。
总得来说是一个上限不高,下限不低的作品。比较朴素扎实,喜欢时代剧的朋友可以体验一下。
听说PC版快出了我就赶紧把白金了聊一聊。
这游戏怎么说呢,各项平衡都把握的特别好,整体体验非常舒适流畅,剑戟片时代剧这一块儿内容做的确实非常好,以及各种支线小故事啊,算是本作做大的优点吧,不管是画面还是演出都很不错,虽然很多游戏演出效果都有点像上个世代的游戏,咵切一黑屏,两人坐那干聊,但人家可能追求地就是那个味道吧。
包括动作方面日本剑道的那个一板一眼的架势都做到了【虽然实际玩起来感觉动作有点僵硬】,最大的优点是作为一个游戏而言所有道具的使用以及UI设计的都特别便利,战斗时不用切换出菜单就可以使用出所有道具,这一点是比较难得的地方。
但就游戏玩法而言其实是比较朴实的,也可以说是没什么新意,不过稳扎稳打也没什么不好,可能育碧玩家会觉得无聊吧。还有就是中文本地化差着点,由于中文字幕是根据英文版翻译过来的,所以听着日文台词就会觉着这个中文字幕不太行。
总得来说是一个上限不高,下限不低的作品。比较朴素扎实,喜欢时代剧的朋友可以体验一下。
#um城沼[超话]# #设计美学[超话]# #建筑设计[超话]#
“Glass & Plate是重庆新晋的一家提供全时段西式餐饮和精酿啤酒的西餐厅。餐厅落地在有重庆“小曼谷”之称的黄泥磅社区紫薇路上,以日常餐具“杯子”和“盘子”单词组合命名。空间由Geemo Design负责设计。我们期待以平凡、质朴的设计语言来营造出餐厅亲切和日常的氛围感,而非一味的追求商业味道。"
Project:好似一处街边亲密的烹饪花园——Glass&Plate西餐厅
Location:重庆
Design:Geemo Design
“Glass & Plate是重庆新晋的一家提供全时段西式餐饮和精酿啤酒的西餐厅。餐厅落地在有重庆“小曼谷”之称的黄泥磅社区紫薇路上,以日常餐具“杯子”和“盘子”单词组合命名。空间由Geemo Design负责设计。我们期待以平凡、质朴的设计语言来营造出餐厅亲切和日常的氛围感,而非一味的追求商业味道。"
Project:好似一处街边亲密的烹饪花园——Glass&Plate西餐厅
Location:重庆
Design:Geemo Design
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