#魔兽世界怀旧服# TBC怀旧服P2阶段宣布9月16日的时间节点之后,接下来就只是时间问题了,对于P2阶段的玩法,看起来似乎只是多了两个大团本,但是对P1阶段团本的影响却不小。最大的不同就是玛瑟里顿野队应该会变得很少,但是格鲁尔和卡拉赞依旧还能有很多玩家去打,因为卡拉赞门槛低,格鲁尔耗时少。
卡拉赞与格鲁尔
卡拉赞到了之后的阶段会开始掉公会牌子也就是公正徽章,等到大家的装备水准提升后,一小时多一点的时间就可以速通,一场打下来,牌子数量让很多人无法拒绝,不到俩小时22个,不去的才是小傻瓜。就算开到了P5,卡拉赞和祖阿曼也是刷牌子最方便也最效率的本,klz来klz毕业的梗就是这么来的。
再说格鲁尔,在灰片出现之前,龙脊和背叛的搭配是很多近战青睐的饰品,后期等到龙脊触发高了,有时候的收益甚至会超过灰片。如果想要命中达标,就是龙脊和灰片组合,于是不少团队都会特意去格鲁尔摸奖,龙脊在P1的价格被抬得有些过早也过高,现在不少团宁可分解龙脊也不降价,或许就是受到了245万龙脊的影响。此外,后面阶段能出两件T4,卡拉赞和格鲁尔直接成为了集齐过渡装备的最佳团本。
别看60版本的MC
60版本开Naxx之后,MC依旧有人去玩,如果拿这件事来类比马瑟里顿,其实是不太对的。玛瑟里顿与MC怎么比?MC可以掉落风剑等极品,并且整体难度不高,就算多带几个老板也没问题;马瑟里顿就不一样了,不仅掉落不吸引人,遇到不会点盒子的能让人抓狂,如果不是钥匙任务,玛瑟里顿几乎没有存在意义,与格鲁尔不同的地方在于。格鲁尔有龙脊,到了SW依旧有动力去打。
未来的变化
P2到来之后,玛瑟里顿车队会开始减少,主要没什么好掉落,除了要做开门任务之外,没人会主动去。而格鲁尔和卡拉赞遍地是团的情况会一直持续下去,前面说到部分极品装备到了后期也可以用,其次小号提升装备与大号要刷牌子这两件事不冲突,80一日不开,卡拉赞和格鲁尔就会一直火爆下去。
说到P2开门任务,毒蛇神殿要求打格鲁尔和夜之魇,玛瑟里顿则是风暴要塞开门任务的最后一环。相比之下毒蛇神殿卡门任务比较简单,打两个Boss就完事,而风暴要塞想要开门几乎要打遍P1英雄本,如果玛瑟里顿没人打,那么风暴要塞就进不去,所以P2一开,玛胖子收门票这件事会出现,也就是玛瑟里顿任务队;因为点盒子最多需要4组,也就意味着20个人就可以,每次可以有5个老板位置。
卡拉赞与格鲁尔
卡拉赞到了之后的阶段会开始掉公会牌子也就是公正徽章,等到大家的装备水准提升后,一小时多一点的时间就可以速通,一场打下来,牌子数量让很多人无法拒绝,不到俩小时22个,不去的才是小傻瓜。就算开到了P5,卡拉赞和祖阿曼也是刷牌子最方便也最效率的本,klz来klz毕业的梗就是这么来的。
再说格鲁尔,在灰片出现之前,龙脊和背叛的搭配是很多近战青睐的饰品,后期等到龙脊触发高了,有时候的收益甚至会超过灰片。如果想要命中达标,就是龙脊和灰片组合,于是不少团队都会特意去格鲁尔摸奖,龙脊在P1的价格被抬得有些过早也过高,现在不少团宁可分解龙脊也不降价,或许就是受到了245万龙脊的影响。此外,后面阶段能出两件T4,卡拉赞和格鲁尔直接成为了集齐过渡装备的最佳团本。
别看60版本的MC
60版本开Naxx之后,MC依旧有人去玩,如果拿这件事来类比马瑟里顿,其实是不太对的。玛瑟里顿与MC怎么比?MC可以掉落风剑等极品,并且整体难度不高,就算多带几个老板也没问题;马瑟里顿就不一样了,不仅掉落不吸引人,遇到不会点盒子的能让人抓狂,如果不是钥匙任务,玛瑟里顿几乎没有存在意义,与格鲁尔不同的地方在于。格鲁尔有龙脊,到了SW依旧有动力去打。
未来的变化
P2到来之后,玛瑟里顿车队会开始减少,主要没什么好掉落,除了要做开门任务之外,没人会主动去。而格鲁尔和卡拉赞遍地是团的情况会一直持续下去,前面说到部分极品装备到了后期也可以用,其次小号提升装备与大号要刷牌子这两件事不冲突,80一日不开,卡拉赞和格鲁尔就会一直火爆下去。
说到P2开门任务,毒蛇神殿要求打格鲁尔和夜之魇,玛瑟里顿则是风暴要塞开门任务的最后一环。相比之下毒蛇神殿卡门任务比较简单,打两个Boss就完事,而风暴要塞想要开门几乎要打遍P1英雄本,如果玛瑟里顿没人打,那么风暴要塞就进不去,所以P2一开,玛胖子收门票这件事会出现,也就是玛瑟里顿任务队;因为点盒子最多需要4组,也就意味着20个人就可以,每次可以有5个老板位置。
#30岁玩家现状##虚拟世界中能产生爱情或友情吗##法拉克斯-Once Memory#
2019年初,一个人建立公会,从“夜泊秦淮”到“炫赫门”再到现在的“Once Memory”,从十个人的公会,发展成每天在线70+的大公会,再经历种种刻骨铭心的事情。从全通黑翼,到taq战胜小克,再到naxx拿下全服冰龙首杀,老克二杀。继续TBC拿下卡拉赞,格鲁尔,玛瑟里顿全服首杀。感谢陪伴着我的伙伴们~
2019年初,一个人建立公会,从“夜泊秦淮”到“炫赫门”再到现在的“Once Memory”,从十个人的公会,发展成每天在线70+的大公会,再经历种种刻骨铭心的事情。从全通黑翼,到taq战胜小克,再到naxx拿下全服冰龙首杀,老克二杀。继续TBC拿下卡拉赞,格鲁尔,玛瑟里顿全服首杀。感谢陪伴着我的伙伴们~
360HZ IPS 24.5英寸电竞显示器调试直播3
今天主要忙着调试OD电压,然后测了一下GTG延迟(原生模式,未开OD加压)
大概就是图1 2这样吧,后续会有一点点改进,但是大差不差了,OD的三个档位是后期的主要调试方向!
平均GTG 3.07左右
当然你们会被网上一些虚假宣传的GTG表格所误导,所以特意去RTINS截取了正规测试下的图
(所谓正规即是被推荐的模式,OVERSHOT在15%以内的,画面可以被正常接受情况下的测试,而不是那种过冲满屏鬼影,就为了测个数值好看的测试)
图3 AW外星人 2521H的GTG表格 图4 技嘉 KD25F (友达TN 1.9面板)
借着RTINS的图和推荐模式,我也在这里向大家传输一个概念:即你们发现没有,所有测试推荐的,基本都是不建议开过高的OD档位,比如AW2521H 便是推荐最低的快速档 ,而华硕259QM则是因为默认GTG达到了5.1(见图5)
属实有点难看,所以推荐了那种部分过冲达到了30%以上,然后GTG 2.1MS的Normal档位,也不会推荐Extreme档位!!
老牛的结论就是。。。显示器的响应能力都是只看面板本身素质,而调教虽然有用,但是区别其实不大了(特别DISS,对于某些只追求亮就好的品牌厂家来说,此条不适用,鬼知道他们做的什么东西,我所说的前提实际是有一定技术能力的生产商)
OD必然带着OVERSHOT过冲鬼影,这个问题目前没办法解决!当然面板抗过冲能力是有一定区别的,比如某NAXX-IPS,抗过冲能力一直都很差就是了![笑cry]
今天主要忙着调试OD电压,然后测了一下GTG延迟(原生模式,未开OD加压)
大概就是图1 2这样吧,后续会有一点点改进,但是大差不差了,OD的三个档位是后期的主要调试方向!
平均GTG 3.07左右
当然你们会被网上一些虚假宣传的GTG表格所误导,所以特意去RTINS截取了正规测试下的图
(所谓正规即是被推荐的模式,OVERSHOT在15%以内的,画面可以被正常接受情况下的测试,而不是那种过冲满屏鬼影,就为了测个数值好看的测试)
图3 AW外星人 2521H的GTG表格 图4 技嘉 KD25F (友达TN 1.9面板)
借着RTINS的图和推荐模式,我也在这里向大家传输一个概念:即你们发现没有,所有测试推荐的,基本都是不建议开过高的OD档位,比如AW2521H 便是推荐最低的快速档 ,而华硕259QM则是因为默认GTG达到了5.1(见图5)
属实有点难看,所以推荐了那种部分过冲达到了30%以上,然后GTG 2.1MS的Normal档位,也不会推荐Extreme档位!!
老牛的结论就是。。。显示器的响应能力都是只看面板本身素质,而调教虽然有用,但是区别其实不大了(特别DISS,对于某些只追求亮就好的品牌厂家来说,此条不适用,鬼知道他们做的什么东西,我所说的前提实际是有一定技术能力的生产商)
OD必然带着OVERSHOT过冲鬼影,这个问题目前没办法解决!当然面板抗过冲能力是有一定区别的,比如某NAXX-IPS,抗过冲能力一直都很差就是了![笑cry]
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