00#阳光信用#
如果你明白你去的方向,全世界都会为你让路。你所热爱的东西,有一天会反过来拥抱你。与其在风雨中逃避,不如在雷电中舞蹈,即便淋得透湿,也是领略生命的快意。你不要太在意别人怎么看你,你做好自己,大家自然就喜欢你。别把最好的时光,浪费在无谓的等待与犹豫不决中。人生最低谷的时候那只是在缓冲,是达到最高点必须经过的地方。种树的最佳时间是15年前,仅次于它的时间是现在。
如果你明白你去的方向,全世界都会为你让路。你所热爱的东西,有一天会反过来拥抱你。与其在风雨中逃避,不如在雷电中舞蹈,即便淋得透湿,也是领略生命的快意。你不要太在意别人怎么看你,你做好自己,大家自然就喜欢你。别把最好的时光,浪费在无谓的等待与犹豫不决中。人生最低谷的时候那只是在缓冲,是达到最高点必须经过的地方。种树的最佳时间是15年前,仅次于它的时间是现在。
#曼辛之星•专注传统和田玉#
和田玉:一个简单的珠子,为何成了千年不衰的珍宝!
一串一珠观奥妙,万物静观皆自得。
如果说,玩玉的男人最喜欢的玉饰是什么,那么非手串莫属。手串,对于中国男人来说,是不一样的,如果你留心观察,会发现中国的中年男性,十个里面最起码有七八个戴串盘珠的。
戴串是中国男人人到中年的标志,一根绳子,几颗圆圆的珠子,简单串在一起,也成了很多中国男性难以割舍的热爱。
不过,你知道为什么中国男人如此中意珠子手串吗?
1、珠子为什么是圆的?
其实,与其说男人爱串,不如说男人爱那一颗颗简单而又圆润的珠子。
为什么这么说呢?因为在简单的圆珠里,有着不简单的中国审美和处世哲学。
如果你去市场上买过手串,那么你会发现市场上一大半以上都是圆珠手串,珠子基本都是圆的。
不过你知道为什么珠子都是圆的吗?
可能很多人并没有思考过这个问题,但珠子的圆,却绝不是巧合,里面蕴藏着中国人的智慧以及中国人对于一些事物的思考和认识。
首先,最简单的就是,一个圆珠手串,把玩起来绝对比方的,或者其它一些形状的手串舒服。
它没有棱角,不咯手,手感好,而且,圆形也最大程度减少了日常的磨损,耐用性较强。
所以,把手串做成圆的,最主要就是从一种实用性和舒适度的角度出发得出的最佳结果。
其次,珠子的圆,体现出了中国人的“圆”情结。
中国以“圆”为美,团圆的月亮是圆的,八月十五的月饼是圆的,就连吃饭的筷子也要有一端是圆的。
简单的圆,有着不简单的寓意,圆意味着圆满,意味着团圆,也代表着没有缺憾,更代表着中国人的处世之道——圆融。
因此,珠子注定是圆的,它的圆里面有着中国人对于世界的一些思考和看法,以及珠子里面的圆也象征着圆满和不留缺憾。
男人爱圆珠,更爱圆珠背后的中国文化和处世哲学,一串在手,盘的不仅仅是颗颗圆珠,而是骨子里的心性,以及对美好事物的祈求与祝愿。
2、珠子没那么简单
珠子,虽是简单的圆形,但背后的文化并不简单,圆珠,虽是市场上最常见的手串类型,但一个简单常见的圆珠手串也没那么简单。
很多人对珠子都有一个误解,觉得做珠子很简单,但其实,做珠子,没那么简单。
虽然一些难以利用的边角料都可以车珠子,给人一种做珠子好像没那么难的感觉,但殊不知,如果想做一个好的珠子手串,很费料,也没那么容易。
一堆边角料很难打出一串大小相同颜色相仿的珠子,而且珠子对材质也有着很高的要求,料子不能太松,白度也要够好!
而真正好的珠子手串对珠子的玉质、颜色、大小都有要求,并且,好的珠子手串非常费料,毕竟做成珠子,就必须经过多次切割和打磨,会损失很多的原材料。
因此,或许市场上圆珠常有,但真正好的圆珠手串却不常有,珠子易得,好珠子却难得。
3、珠子也千奇百态
虽然,圆珠都是圆的,看起来好像没什么新意,但其实,简单的圆珠却让玉雕师玩出了各种花样。
圆珠有各种形状的。
比如,有最经典的圆珠;也有两侧修平,简单漂亮的老型珠;还有扁圆的算盘珠。
圆珠还有各种材质的,比如,有山料的,也有籽料的。
当然,圆珠,还有各种颜色的,比如,有端庄大气的白玉,也有闪耀动人的碧玉,还有黑白相间的青花等。
或许这些珠子,在不玩玉的人眼中可能都一个样,但在喜欢和田玉,又喜欢珠子手串的人眼中,每一个珠子都有特色,每一个珠子里面都蕴藏着大学问!
4、哪些珠子贵?
同样都是珠子,但市场上有的珠子一两千,有的珠子却一二十万,为什么价格差距如此大?贵的珠子都是什么样的?
首先,贵的珠子绝对是好的,玉质好,油性佳,颜色统一,这是一个好珠子手串的前提。
其次,一个珠子的价格高低和它的材质以及大小也有关系。
比如,大多山料手串都会比较便宜,而籽料手串价格则会高上不少,毕竟留皮的籽料不仅在玉质上会好很多,且为了留皮,也会费料不少。
因此,一个珠子,有没有留皮,是判断它是山料还是籽料的关键,并且,在价格上,也会差上不少。
而除了材质,珠子的大小也非常影响手串的价格。
当然,这也不难理解,毕竟同样一块原料,如果可以出十颗1.0大小的珠子,但这时,倘若做成2.0的珠子,那么可能只能出两三个。
大珠子明显比小珠子更费料,因此,大珠子也要贵上很多。
而除此外,特色也是决定珠子价值的一个方面。
有些珠子,或许材质一般,但有特色,也能让它的价格有所提升。
而有些人买串,可以不求最好,但就求最有特色,因此,特色的珠子也会比较有价值。
那么,这样的珠子手串你喜欢吗?爱玉的你,是否也收藏过几个自己非常喜欢的手串呢?
和田玉:一个简单的珠子,为何成了千年不衰的珍宝!
一串一珠观奥妙,万物静观皆自得。
如果说,玩玉的男人最喜欢的玉饰是什么,那么非手串莫属。手串,对于中国男人来说,是不一样的,如果你留心观察,会发现中国的中年男性,十个里面最起码有七八个戴串盘珠的。
戴串是中国男人人到中年的标志,一根绳子,几颗圆圆的珠子,简单串在一起,也成了很多中国男性难以割舍的热爱。
不过,你知道为什么中国男人如此中意珠子手串吗?
1、珠子为什么是圆的?
其实,与其说男人爱串,不如说男人爱那一颗颗简单而又圆润的珠子。
为什么这么说呢?因为在简单的圆珠里,有着不简单的中国审美和处世哲学。
如果你去市场上买过手串,那么你会发现市场上一大半以上都是圆珠手串,珠子基本都是圆的。
不过你知道为什么珠子都是圆的吗?
可能很多人并没有思考过这个问题,但珠子的圆,却绝不是巧合,里面蕴藏着中国人的智慧以及中国人对于一些事物的思考和认识。
首先,最简单的就是,一个圆珠手串,把玩起来绝对比方的,或者其它一些形状的手串舒服。
它没有棱角,不咯手,手感好,而且,圆形也最大程度减少了日常的磨损,耐用性较强。
所以,把手串做成圆的,最主要就是从一种实用性和舒适度的角度出发得出的最佳结果。
其次,珠子的圆,体现出了中国人的“圆”情结。
中国以“圆”为美,团圆的月亮是圆的,八月十五的月饼是圆的,就连吃饭的筷子也要有一端是圆的。
简单的圆,有着不简单的寓意,圆意味着圆满,意味着团圆,也代表着没有缺憾,更代表着中国人的处世之道——圆融。
因此,珠子注定是圆的,它的圆里面有着中国人对于世界的一些思考和看法,以及珠子里面的圆也象征着圆满和不留缺憾。
男人爱圆珠,更爱圆珠背后的中国文化和处世哲学,一串在手,盘的不仅仅是颗颗圆珠,而是骨子里的心性,以及对美好事物的祈求与祝愿。
2、珠子没那么简单
珠子,虽是简单的圆形,但背后的文化并不简单,圆珠,虽是市场上最常见的手串类型,但一个简单常见的圆珠手串也没那么简单。
很多人对珠子都有一个误解,觉得做珠子很简单,但其实,做珠子,没那么简单。
虽然一些难以利用的边角料都可以车珠子,给人一种做珠子好像没那么难的感觉,但殊不知,如果想做一个好的珠子手串,很费料,也没那么容易。
一堆边角料很难打出一串大小相同颜色相仿的珠子,而且珠子对材质也有着很高的要求,料子不能太松,白度也要够好!
而真正好的珠子手串对珠子的玉质、颜色、大小都有要求,并且,好的珠子手串非常费料,毕竟做成珠子,就必须经过多次切割和打磨,会损失很多的原材料。
因此,或许市场上圆珠常有,但真正好的圆珠手串却不常有,珠子易得,好珠子却难得。
3、珠子也千奇百态
虽然,圆珠都是圆的,看起来好像没什么新意,但其实,简单的圆珠却让玉雕师玩出了各种花样。
圆珠有各种形状的。
比如,有最经典的圆珠;也有两侧修平,简单漂亮的老型珠;还有扁圆的算盘珠。
圆珠还有各种材质的,比如,有山料的,也有籽料的。
当然,圆珠,还有各种颜色的,比如,有端庄大气的白玉,也有闪耀动人的碧玉,还有黑白相间的青花等。
或许这些珠子,在不玩玉的人眼中可能都一个样,但在喜欢和田玉,又喜欢珠子手串的人眼中,每一个珠子都有特色,每一个珠子里面都蕴藏着大学问!
4、哪些珠子贵?
同样都是珠子,但市场上有的珠子一两千,有的珠子却一二十万,为什么价格差距如此大?贵的珠子都是什么样的?
首先,贵的珠子绝对是好的,玉质好,油性佳,颜色统一,这是一个好珠子手串的前提。
其次,一个珠子的价格高低和它的材质以及大小也有关系。
比如,大多山料手串都会比较便宜,而籽料手串价格则会高上不少,毕竟留皮的籽料不仅在玉质上会好很多,且为了留皮,也会费料不少。
因此,一个珠子,有没有留皮,是判断它是山料还是籽料的关键,并且,在价格上,也会差上不少。
而除了材质,珠子的大小也非常影响手串的价格。
当然,这也不难理解,毕竟同样一块原料,如果可以出十颗1.0大小的珠子,但这时,倘若做成2.0的珠子,那么可能只能出两三个。
大珠子明显比小珠子更费料,因此,大珠子也要贵上很多。
而除此外,特色也是决定珠子价值的一个方面。
有些珠子,或许材质一般,但有特色,也能让它的价格有所提升。
而有些人买串,可以不求最好,但就求最有特色,因此,特色的珠子也会比较有价值。
那么,这样的珠子手串你喜欢吗?爱玉的你,是否也收藏过几个自己非常喜欢的手串呢?
2018年1月,我拥有了第一台PS4,也是我人生第一次在26岁高龄,开始玩游戏。
我从小并不是一个爱玩游戏的人,在别家小朋友跟我爸抱怨:“我家小孩,趁我不在家老玩游戏,拔了网线都不行!”的时候,我爸回来还洋洋得意跟我吹嘘,他绝对不会有这种顾虑。
那时候我对游戏有很浅薄的理解,在电脑课的时候稀里糊涂的打开过大家偷偷藏在文件深处的游戏,在一通莫名其妙的带兵操作之后,我脑袋顶长出了8个问号?全班同学迷恋的就是这么一种,搞不清阵营,不知道在玩啥,偶尔还要对方一通扫射的游戏?这怎么可能有我跌宕起伏的小说好玩?
一旦建立了这种狂妄的认知,从此,游戏和我就成了两条平行线,井水绝不犯河水那种。
直到开始工作,听身边的同事聊到了《风之旅人》。用他的话说,“这个游戏你只能控制移动,跳跃,没有任何武器和装备,你就是一个孤独的旅人,在沙漠,在山谷、在高塔、在雪域、在山丘处飞行。有时会有不知什么国家,什么性别,什么年龄的玩家出现,陪你走一段路程又消失,而你们的交流就是简单的‘布谷’,‘布谷’声。”
那是我第一次对游戏有了颠覆性的理解。原来,游戏是一种和小说一样,充满了庞大的世界观,充满了美学和艺术,充满了丰沛情绪的东西啊!!
最最入坑的,要数2018年4月,因工作的原因机缘巧合闯入了北京索尼影像技术学院,亲眼目睹了《战神》和《底特律》的发布,当时看着那么多游戏大神熟练的操作手柄,听着游戏背后创作者自身生活的改变,继而给游戏带来的翻天覆地的改变——曾经不可一世的战神奎爷,有了儿子之后,就像所有父亲拥有了软肋,不禁为巨大屏幕上那句“过去的我,以及现在的我,只能是你半个榜样”而动容。
如果你刚开始接触手柄,那内心一定对陌生的手柄非常恐慌,每走一步都小心翼翼,慌张的时候总忘记怎么转换视角,关卡一个又一个过不去,只能对着屏幕上巨大的“死亡”二字而焦躁不已。如果你是这么一个初学者,用《底特律:变人》作为启蒙游戏,定是一个绝佳的选择!当然这也是我最喜欢的游戏。
游戏里有一个场景,我印象特别深刻。
那是一个雨夜,游戏正好打到了身体残缺的马库斯在垃圾场艰难的匍匐,游戏里也下着灰暗的泥泞的雨,好像虚拟和现实不小心有了交叠。我的眼前都是散落的机器零件,好不容易给自己替换上能用的双腿,踉跄逃离的时候,必须经过一个只能侧身而过的小道,小道的两面墙上满是报废机器人,他们密密麻麻的伸出手触碰着我的身体,像此起彼伏的求救,手柄嗡嗡嗡的震动声,让我忘记了这是一个游戏,使得这短短的几秒路程显得尤为煎熬。
终于离开的时候,得知身上还有零件需要更换,找来找去发现一个报废的机器人身上刚好适配,就在想要拿走的一刻,他张开嘴喊着“慢着!求求您!别这么做!” 不行,我绝不能杀了他!可路痴如我,在垃圾场里找遍了,没找到替换的零件,自己身体里的零件电量也撑不住了,又害怕又着急,只能跑回去,下了很大的决心,按下了按钮。之后,我沉默的,在那个被我“杀死”的机器人面前站了很久很久。
不知道为什么,这件事在我脑海里一直挥之不去,难道那一刻我必须选择残忍吗?但心里的另一个生意又在安慰自己:也许,未来马库斯的成功都建立在这一夜,建立在这些牺牲的机器人之躯上。也或许从马库斯被拼好的那一刻起,马库斯已经不再代表他自己,而是代表着所有鲜活的,拥有情感和人格的,和我们人类无异的生命。
虽然我也是前几天,朋友来家里查看我解锁的关卡时我才知道,原来那个雨夜,是可以不杀死那个机器人就能获得零件的……
但你要问我会不会重玩这个游戏,我想我的答案是否定的。我从未想过解锁其他的剧情,我真切的把这个游戏当人生的选择来看待,无论是我当时是不小心按错了,还是我无法仔细思考脑子一热就做了选择,可这就是我啊,这就是由这些无数个看似不起眼的,微小的选择组成的,独属于我自己的故事。以及人生。
写到这里,突然关于游戏的记忆有点汹涌,不如说点好玩的瞬间~
记得某天半夜睡眼惺忪起来如厕,发现朋友——某手柄熟练玩家,在气鼓鼓的对着《战神4》生气,凑过去一看,发现他正卡在用斧子瞄准砍一个遥远的乌鸦,砍了八百遍砍不到,一度陷入怀疑自己是不是找错地方的绝望之中。当时还是手柄初级玩家的我,大手一挥,“让我来给你表演一个!”虽然只是开玩笑,但没想到……一键命中!这事直到现在我还会拿来嘲笑他来着。
PS游戏的绝妙之处在于,除了玩游戏,还能发现一些游戏意想不到的非常规乐趣——比如在《对马岛之魂》里试图拍电影海报或者作一首诗;在《麻布仔大冒险》游戏选择关卡的界面(都没进入主游戏),和朋友幼稚的比谁能打到谁而互相追着跑了十几分钟;把《死亡搁浅》休息室里的音乐,当家里的背景音乐循环播放等等等等……
游戏像一个容器一样,他储藏了作者的世界观,这世界观是开放的,你可以任自己像好奇宝宝一样,只是在门口窥探一眼,或像游客一样陶醉的浏览一番,或反叛的表达自己的观点。
游戏将繁杂的故事线,演员动情的演绎,精巧而贴切的音乐,令人爱不释手的原画作品,镜头的语言,光的语言,色彩的语言,技术的语言等等等等,这世界上所有试图表达的艺术方式和你链接在一起。这一切,你所做的只需是,塞入一张小小的光盘。
虽然,到现在我依然是个手柄马马虎虎玩家,玩《双人成行》打大boss的时候还是会气到跳脚,也没法像狂热的玩家一样,一遍一遍尝试直到打到白金为止,但我还是依然喜爱着游戏并不厌其烦的向身边的人推荐各种各样的游戏。
我觉得游戏正需要一些像我一样,也许曾经对游戏有过偏见的人,也许从小对故事充满了着迷的人,也许热爱着各种各样的艺术形又苦于不知如何将他们结合在一起的人,也许只是觉得生活有些朴素想要过一下英雄之瘾的人,也许只是经历一遍游戏里的人生就能对自己的生活有些豁然的人的尝试。
无论是16岁还是106岁,我可以拍着胸脯保证,你都能在游戏里找到共鸣与启发。
也许有一天,小说,漫画,电影,音乐的终极形式,或者说表达者的终极形式,会以开放式游戏的形式出现,或者它已经出现,成为我们身边可以随身携带的,流动的图书馆、音乐厅,博物馆,展览馆,电影院和启示录。
彩蛋:我把我的白色的手柄借给过不同的小伙伴玩,但几经周转下来,回到我手里的竟是一个黑色的手柄,一个迷彩的手柄和一个银色的手柄,我们家现在竟没有一个手柄是我最初的那个!!!估计是善良的玩家小伙伴们觉得用旧了偷偷买了新的还给我,我们心照不宣的,谁都没有说。
隐藏彩蛋:整理图片的时候,才发现,玩的最投入的《底特律》我竟没照过一张图片,只有一些模模糊糊,流程的奖杯截图,就当我全情投入的小小证明吧[doge]
#这里的故事,玩出别样境界#
我从小并不是一个爱玩游戏的人,在别家小朋友跟我爸抱怨:“我家小孩,趁我不在家老玩游戏,拔了网线都不行!”的时候,我爸回来还洋洋得意跟我吹嘘,他绝对不会有这种顾虑。
那时候我对游戏有很浅薄的理解,在电脑课的时候稀里糊涂的打开过大家偷偷藏在文件深处的游戏,在一通莫名其妙的带兵操作之后,我脑袋顶长出了8个问号?全班同学迷恋的就是这么一种,搞不清阵营,不知道在玩啥,偶尔还要对方一通扫射的游戏?这怎么可能有我跌宕起伏的小说好玩?
一旦建立了这种狂妄的认知,从此,游戏和我就成了两条平行线,井水绝不犯河水那种。
直到开始工作,听身边的同事聊到了《风之旅人》。用他的话说,“这个游戏你只能控制移动,跳跃,没有任何武器和装备,你就是一个孤独的旅人,在沙漠,在山谷、在高塔、在雪域、在山丘处飞行。有时会有不知什么国家,什么性别,什么年龄的玩家出现,陪你走一段路程又消失,而你们的交流就是简单的‘布谷’,‘布谷’声。”
那是我第一次对游戏有了颠覆性的理解。原来,游戏是一种和小说一样,充满了庞大的世界观,充满了美学和艺术,充满了丰沛情绪的东西啊!!
最最入坑的,要数2018年4月,因工作的原因机缘巧合闯入了北京索尼影像技术学院,亲眼目睹了《战神》和《底特律》的发布,当时看着那么多游戏大神熟练的操作手柄,听着游戏背后创作者自身生活的改变,继而给游戏带来的翻天覆地的改变——曾经不可一世的战神奎爷,有了儿子之后,就像所有父亲拥有了软肋,不禁为巨大屏幕上那句“过去的我,以及现在的我,只能是你半个榜样”而动容。
如果你刚开始接触手柄,那内心一定对陌生的手柄非常恐慌,每走一步都小心翼翼,慌张的时候总忘记怎么转换视角,关卡一个又一个过不去,只能对着屏幕上巨大的“死亡”二字而焦躁不已。如果你是这么一个初学者,用《底特律:变人》作为启蒙游戏,定是一个绝佳的选择!当然这也是我最喜欢的游戏。
游戏里有一个场景,我印象特别深刻。
那是一个雨夜,游戏正好打到了身体残缺的马库斯在垃圾场艰难的匍匐,游戏里也下着灰暗的泥泞的雨,好像虚拟和现实不小心有了交叠。我的眼前都是散落的机器零件,好不容易给自己替换上能用的双腿,踉跄逃离的时候,必须经过一个只能侧身而过的小道,小道的两面墙上满是报废机器人,他们密密麻麻的伸出手触碰着我的身体,像此起彼伏的求救,手柄嗡嗡嗡的震动声,让我忘记了这是一个游戏,使得这短短的几秒路程显得尤为煎熬。
终于离开的时候,得知身上还有零件需要更换,找来找去发现一个报废的机器人身上刚好适配,就在想要拿走的一刻,他张开嘴喊着“慢着!求求您!别这么做!” 不行,我绝不能杀了他!可路痴如我,在垃圾场里找遍了,没找到替换的零件,自己身体里的零件电量也撑不住了,又害怕又着急,只能跑回去,下了很大的决心,按下了按钮。之后,我沉默的,在那个被我“杀死”的机器人面前站了很久很久。
不知道为什么,这件事在我脑海里一直挥之不去,难道那一刻我必须选择残忍吗?但心里的另一个生意又在安慰自己:也许,未来马库斯的成功都建立在这一夜,建立在这些牺牲的机器人之躯上。也或许从马库斯被拼好的那一刻起,马库斯已经不再代表他自己,而是代表着所有鲜活的,拥有情感和人格的,和我们人类无异的生命。
虽然我也是前几天,朋友来家里查看我解锁的关卡时我才知道,原来那个雨夜,是可以不杀死那个机器人就能获得零件的……
但你要问我会不会重玩这个游戏,我想我的答案是否定的。我从未想过解锁其他的剧情,我真切的把这个游戏当人生的选择来看待,无论是我当时是不小心按错了,还是我无法仔细思考脑子一热就做了选择,可这就是我啊,这就是由这些无数个看似不起眼的,微小的选择组成的,独属于我自己的故事。以及人生。
写到这里,突然关于游戏的记忆有点汹涌,不如说点好玩的瞬间~
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PS游戏的绝妙之处在于,除了玩游戏,还能发现一些游戏意想不到的非常规乐趣——比如在《对马岛之魂》里试图拍电影海报或者作一首诗;在《麻布仔大冒险》游戏选择关卡的界面(都没进入主游戏),和朋友幼稚的比谁能打到谁而互相追着跑了十几分钟;把《死亡搁浅》休息室里的音乐,当家里的背景音乐循环播放等等等等……
游戏像一个容器一样,他储藏了作者的世界观,这世界观是开放的,你可以任自己像好奇宝宝一样,只是在门口窥探一眼,或像游客一样陶醉的浏览一番,或反叛的表达自己的观点。
游戏将繁杂的故事线,演员动情的演绎,精巧而贴切的音乐,令人爱不释手的原画作品,镜头的语言,光的语言,色彩的语言,技术的语言等等等等,这世界上所有试图表达的艺术方式和你链接在一起。这一切,你所做的只需是,塞入一张小小的光盘。
虽然,到现在我依然是个手柄马马虎虎玩家,玩《双人成行》打大boss的时候还是会气到跳脚,也没法像狂热的玩家一样,一遍一遍尝试直到打到白金为止,但我还是依然喜爱着游戏并不厌其烦的向身边的人推荐各种各样的游戏。
我觉得游戏正需要一些像我一样,也许曾经对游戏有过偏见的人,也许从小对故事充满了着迷的人,也许热爱着各种各样的艺术形又苦于不知如何将他们结合在一起的人,也许只是觉得生活有些朴素想要过一下英雄之瘾的人,也许只是经历一遍游戏里的人生就能对自己的生活有些豁然的人的尝试。
无论是16岁还是106岁,我可以拍着胸脯保证,你都能在游戏里找到共鸣与启发。
也许有一天,小说,漫画,电影,音乐的终极形式,或者说表达者的终极形式,会以开放式游戏的形式出现,或者它已经出现,成为我们身边可以随身携带的,流动的图书馆、音乐厅,博物馆,展览馆,电影院和启示录。
彩蛋:我把我的白色的手柄借给过不同的小伙伴玩,但几经周转下来,回到我手里的竟是一个黑色的手柄,一个迷彩的手柄和一个银色的手柄,我们家现在竟没有一个手柄是我最初的那个!!!估计是善良的玩家小伙伴们觉得用旧了偷偷买了新的还给我,我们心照不宣的,谁都没有说。
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