这几天魂3玩得废寝忘食。哪怕已经通了魂1和血源,我依旧被魂3的地图设计深深吸引,探索感实在是无与伦比啊。只不过我仍旧觉得"不说人话"是魂系列的缺点而不是优点,所谓的"碎片化叙事"最多就给你20%的线索,剩余80%全靠脑补。所以玩魂系列时我的体验还是略显单调的,地图探索200分,战斗100分,但剧情和世界观的体验我就只能感受一下最浅层的"意境"了,真正值得我深挖的剧情要素我觉得并没有。我心目中理想的"碎片化叙事"还是dq6和进化之地2的npc对话,前者通过对比梦世界和现实世界npc的对话可以了解无数有趣的小故事,后者中三个时代里世界的种种变化也都隐藏在npc对话里,两者都比较接地气,不需要我额外脑补,也不需要借助网上"魂学家"的分析来帮助我了解游戏的全貌。
很奇怪,他在笑,我却看哭了,有哪个流量明星敢这样对待自己的脸,真实在土坑里摔过,铁皮箱毫不留情地砸上去,头重重地磕在地上,挨着真实的拳头,面部扭曲变形,这种偶像我没见过,不求夸赞,至少不要颠倒黑白,肖战不但具备天赋,更具备多少人没有的努力和坚韧。他的外表和内在都无与伦比 https://t.cn/A6JJep1R
人生路漫漫,一步一步的走过,也曾云淡风轻,也曾风雨淋漓,悲喜参半的交织,亦都是生命无与伦比的馈赠。将每一个过程都一一叠起,并赋上只言片字的心灵小语,然后分类安放,用微笑封缄。多年以后,当一切浮华散去,于心之角落,找寻最初的那一朵花蕊,连同存放的记忆一起,如岁月的纯酿,定然会芳香四溢。 https://t.cn/R2WxHXr
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