今天发现了一个宝藏的地方!在满是银杏树的文林街上 ,有一家不起眼的报刊亭。其实我经常路过文林街,每次都是匆匆走过从没注意过这个小小的报刊亭。今天和琳宝路过就被一堆书中的故事会吸引了。(因为最近经常在知乎看故事会的小故事)我和琳宝正在亭子外面惊叹有这么多充满年代感的书刊,一个头发花白的老爷爷就出来了,他的精神看起来很好。他和我们说里面还有很多,让我们进去看。进去后亭子上面有一个小阁楼,阁楼里还有一只全黑的小猫,小猫超级乖有点怕人,爷爷叫它它也不下来。这里的读物很全,各种报刊读物有意林、哲思、青年文摘,还有我以为已经停刊的故事会。印着帅哥美女的时尚杂志悬挂在门口显眼的位置,小亭子里罗列着各种各样漫画书、明信片让我看得眼花缭乱。
街上有很多为了银杏树而来的路人,大家都忙着拍照,好像谁也没有注意到这个不起眼的小报亭。老爷爷和小黑猫旧旧的小亭子好像不属于这条街上的世界。
街上有很多为了银杏树而来的路人,大家都忙着拍照,好像谁也没有注意到这个不起眼的小报亭。老爷爷和小黑猫旧旧的小亭子好像不属于这条街上的世界。
#TOAR# 白金了,玩了53小时,谈谈感想(无剧透),基本上是个让我满意的次世代传说开山之作
【画面】非常满意,非常好看的三渲二,油画质感很棒,感觉传说组是把虚幻引擎玩明白了
【人物】基本满意,扣分项全在洛和琳神身上,除此以外的几人的故事都还不错,女主塑造得最好
【剧情】不太满意,世界观设定很好,可惜没有讲出一个配得上这个世界观的故事,某相互理解桥段简直莫名其妙,其他情节也没有让人眼前一亮的,不过小剧场还是一如既往的有趣
【音乐】不满意,打完没有一首BGM留下印象的,樱庭统下课吧
【过场动画】非常不满意,UFO赶紧滚蛋,说实话我觉得现在传说这画面已经不需要手绘动画了
【战斗】争议比较大,我是满意的,连段容易杂兵战非常爽,至于BOSS战,我觉得他们是没有调整好动作要素和RPG要素之间的感觉,不过也有轰霸斩或法师之类的逃课手段,我还是玩得挺开心的
整体来说我觉得OP2之前的达纳部分体验很好,上了雷纳以后直接给你强塞一堆设定,地图也很偷懒就是简单暴力的精英怪塞爆,那些怪打来打去也就各种换皮,有点枯燥无聊orz
不过还是值得一玩的,希望下次传说新作不要再让人等这么久了……
【画面】非常满意,非常好看的三渲二,油画质感很棒,感觉传说组是把虚幻引擎玩明白了
【人物】基本满意,扣分项全在洛和琳神身上,除此以外的几人的故事都还不错,女主塑造得最好
【剧情】不太满意,世界观设定很好,可惜没有讲出一个配得上这个世界观的故事,某相互理解桥段简直莫名其妙,其他情节也没有让人眼前一亮的,不过小剧场还是一如既往的有趣
【音乐】不满意,打完没有一首BGM留下印象的,樱庭统下课吧
【过场动画】非常不满意,UFO赶紧滚蛋,说实话我觉得现在传说这画面已经不需要手绘动画了
【战斗】争议比较大,我是满意的,连段容易杂兵战非常爽,至于BOSS战,我觉得他们是没有调整好动作要素和RPG要素之间的感觉,不过也有轰霸斩或法师之类的逃课手段,我还是玩得挺开心的
整体来说我觉得OP2之前的达纳部分体验很好,上了雷纳以后直接给你强塞一堆设定,地图也很偷懒就是简单暴力的精英怪塞爆,那些怪打来打去也就各种换皮,有点枯燥无聊orz
不过还是值得一玩的,希望下次传说新作不要再让人等这么久了……
·伊甸篇是为了描述当琳作为一个个体觉醒、生存后有关她后续的成长、个性和人性会是如何的故事.
因为英雄们终归要离开第一世界,所以想准备一个能让她独自生存下去,能在桑克瑞德等人离去后也能说出「虽然感到寂寞,但我没问题」的冒险故事.
·请野村设计盖娅的时候还没确定她和琳最后的关系会怎么样,只设想了光与暗的少女们的命运会交织在一起(先丢个饼).
·伊甸觉醒篇的内容还只是序章,E2的着装是中川诚贵以"被黑暗意志所控制、穿着铠甲"的想法设计,在当时盖娅的模型还没制作完所以这也是为什么铠甲着装先登场的原因(开发日程太赶).
·盖娅是无影这一点从开发初期就已经确定了.
因为英雄们终归要离开第一世界,所以想准备一个能让她独自生存下去,能在桑克瑞德等人离去后也能说出「虽然感到寂寞,但我没问题」的冒险故事.
·请野村设计盖娅的时候还没确定她和琳最后的关系会怎么样,只设想了光与暗的少女们的命运会交织在一起(先丢个饼).
·伊甸觉醒篇的内容还只是序章,E2的着装是中川诚贵以"被黑暗意志所控制、穿着铠甲"的想法设计,在当时盖娅的模型还没制作完所以这也是为什么铠甲着装先登场的原因(开发日程太赶).
·盖娅是无影这一点从开发初期就已经确定了.
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