这一期的“三行诗赛诗会”和以往有一点不同。这一期获奖的10首诗将有机会在“YOU成都”举办的“2021成都生活美学大赏”的颁奖活动上作为串场词采用。
我相信,来自民间诗人的佳作,一定会好过一群已经很疲惫的媒体人挤出的脑汁;“三行诗赛诗会”的获奖作品肯定会给颁奖会增加不少灵动的文化气息,在一点上,“2021成都生活美学大赏”是会被其他活动所羡妒的。
作为评委,我发现有不少参赛者得知上述信息之后,刻意往“成都”靠拢,结果这样的作品一首也没有入选,这也说明只有真正有感而发的诗歌才能打动人,刻意“有用”的诗歌却往往在任何地方都不会受到欢迎。
另外一个有趣的发现有一点哲学意味,也许具有“语意学”的价值。我对哲学话题一直保持敬畏的疏远,这里只谈谈我看到的现象。关于“果实”这个词,我发现多数作者想的都是苹果、甜瓜那种比较致密的水果。比如两首写得都相当出色,但又很相近的诗:
籽和果肉之间的空隙
如何撑起
这致密的一生
(作者/森屿暮歌)
果实的香气与甘甜
隔着坚实的果皮
不知它们如何达成一致
(作者/晚饭)
这两首诗都使人想到苹果或者甜瓜。但从词意来说,草莓这样的浆果和栗子这样的坚果也属于果实啊。为什么以“果实”为题写诗,多数人会想到苹果或者甜瓜那样的水果呢?这是一个有趣的问题。
相比起“果实”,大家对“不确定”的理解就相当的……呃……不确定了。有很多的作者把“不确定”三个字写进了诗里,效果都特别地不好。我觉得很多写得比较成功的,是把“不确定”乾坤大挪移成了“莫名其妙”——这可不是讽刺啊,“莫名其妙”在这里是一种有趣的感觉,比如下面这首:
你在北方过了春天
我来南方尝了冬天
所以,我们互不相欠
(作者/浩然)
好像里面有故事,又说不出来是什么故事,感觉特别奇妙。还有一些诗是“碰瓷”的性质,并不切题,但并不妨碍它们成为好作品,比如下面这首:
她说要带我去一处叫大梦的地方
两岁的她难道有前世的记忆?
原来大梦是游乐场的名字
(作者/曹筝琪娜)
总的来说,这次的题目相当难,但大家完成的特别好,佳作频出,作为评委我感到收获到了意外的果实。祝贺获奖的作者,没有获奖的作者也不要伤心,更不要灰心。有很多没获奖的作品也写得很棒,更重要的是,我们是一个重在参与的平台,写诗一端能感动别人,交到朋友,或许能得到一点利益,另一端是感动自己,让我们能更好地和这个世界相处,也许后一点才是最重要的。
点评 / 光诸
我相信,来自民间诗人的佳作,一定会好过一群已经很疲惫的媒体人挤出的脑汁;“三行诗赛诗会”的获奖作品肯定会给颁奖会增加不少灵动的文化气息,在一点上,“2021成都生活美学大赏”是会被其他活动所羡妒的。
作为评委,我发现有不少参赛者得知上述信息之后,刻意往“成都”靠拢,结果这样的作品一首也没有入选,这也说明只有真正有感而发的诗歌才能打动人,刻意“有用”的诗歌却往往在任何地方都不会受到欢迎。
另外一个有趣的发现有一点哲学意味,也许具有“语意学”的价值。我对哲学话题一直保持敬畏的疏远,这里只谈谈我看到的现象。关于“果实”这个词,我发现多数作者想的都是苹果、甜瓜那种比较致密的水果。比如两首写得都相当出色,但又很相近的诗:
籽和果肉之间的空隙
如何撑起
这致密的一生
(作者/森屿暮歌)
果实的香气与甘甜
隔着坚实的果皮
不知它们如何达成一致
(作者/晚饭)
这两首诗都使人想到苹果或者甜瓜。但从词意来说,草莓这样的浆果和栗子这样的坚果也属于果实啊。为什么以“果实”为题写诗,多数人会想到苹果或者甜瓜那样的水果呢?这是一个有趣的问题。
相比起“果实”,大家对“不确定”的理解就相当的……呃……不确定了。有很多的作者把“不确定”三个字写进了诗里,效果都特别地不好。我觉得很多写得比较成功的,是把“不确定”乾坤大挪移成了“莫名其妙”——这可不是讽刺啊,“莫名其妙”在这里是一种有趣的感觉,比如下面这首:
你在北方过了春天
我来南方尝了冬天
所以,我们互不相欠
(作者/浩然)
好像里面有故事,又说不出来是什么故事,感觉特别奇妙。还有一些诗是“碰瓷”的性质,并不切题,但并不妨碍它们成为好作品,比如下面这首:
她说要带我去一处叫大梦的地方
两岁的她难道有前世的记忆?
原来大梦是游乐场的名字
(作者/曹筝琪娜)
总的来说,这次的题目相当难,但大家完成的特别好,佳作频出,作为评委我感到收获到了意外的果实。祝贺获奖的作者,没有获奖的作者也不要伤心,更不要灰心。有很多没获奖的作品也写得很棒,更重要的是,我们是一个重在参与的平台,写诗一端能感动别人,交到朋友,或许能得到一点利益,另一端是感动自己,让我们能更好地和这个世界相处,也许后一点才是最重要的。
点评 / 光诸
【好玩or好赚?区块链游戏的两难选择】#区块链##人工智能#自世界上首款区块链游戏——“迷恋猫”(CryptoKitties)问世后,便在全球范围内掀起了轩然大波,无论是国外还是国内,都纷纷将区块链手游推向了风口浪尖。如此热门的一款游戏,让我们不得不好奇。这个区块链到底是个怎样的玩意儿?这个项目是不是可以赚大钱?是否具有很高的游戏性?
1、区块链是个啥玩意
●在理解区块链的时候,我们首先要知道的是,区块链是怎么回事?
我在百科全书中引用了一段解释:“区块链是分布式数据存储、点对点传输、共识机制、加密算法等计算机技术的新型应用模式。”
同时区块链具有去中心化、开 放性、自治性、匿名性和信息不可篡改的特征
●兴起的区块链博弈
随着区块链技术的兴起和日趋完善,它将为去中心化储存和去中心化游戏规则制订提供技术上的可能。因此,从某种意义上说,这使得区块链技术与电子版游戏融合,从而诞生了区块链游戏这一新兴事物。
●区块链游戏的类型与玩法
目前市场上的区块链游戏主要有四大类型: 以太坊游戏、链克游戏、公有链游戏以及私有链游戏。
从游戏的玩法上来说,分为如下几类:
养成类:玩家需要在游戏中培育对特定的对象(人或动物),并可进行繁殖和交易。
RPG(角色扮演)类:玩家负责扮演一个或多个角色,并在一个结构化规则下通过一些行动令所扮演的角色发展。
ARPG(动作角色扮演)类:加入较多动作元素(战斗及其他操作)的角色扮演游戏。
MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)类:玩家和其余玩家控制的角色在虚拟世界互动,推进情节和环境变化并令角色成长。
模拟经营类:由玩家扮演管理者的角色,对游戏中虚拟的现实世界进行经营管理,例如国家、房产、公司等。
沙盒类:游戏有比较大的开 放式场景,可以在游戏世界中自由行动,高度自由化游戏,玩家可以随时选择主线支线任务,也可以选择干脆闲逛看风景,什么都不干。
TCG(集换式卡片游戏)类:此类游戏是以收集卡牌为基础的,游戏者收集卡牌,然后根据自己的策略,灵活使用不同的卡牌去构组符合规则的套牌,进行对战和自由交易。
放置类:一种只需要把游戏放在那里,游戏就会根据系统的一系列运算规则自动运行并得到游戏结果的游戏类型,玩家花零碎而少的时间体验游戏数值增长的乐趣。
策略类:这类游戏提供给玩家一个可以动脑筋思考问题来处理较复杂事情的环境,允许玩家自由控制、管理和使用游戏中的人、或事物,通过这种自由的手段以及玩家们开动脑筋想出的对 抗敌人的办法来达到游戏所要求的目标。
竞技类:玩家可参与竞赛和投资,获得相应的奖励。
2、区块链游戏是否可以盈利?
大多数游戏都是需要玩家投入相当多的时间精力甚至金钱的,很少有游戏能够让玩家实现边玩游戏边盈利的目标。而以“赚钱”为名的区块链,真的能盈利吗?
游戏者对数码财产的投资会创造出有意义的东西,就象他们在真实世界里种地、制作工艺品、绘画一样。
这些变化,会让区块链游戏更像是篮球、足球等真实的比赛。
足球的创始人只是为足球比赛制订了一些规定。足球、球场、球鞋等最初的运动器材很有可能出自足球的发明者之手,而之后的发展则完全是由球员\社区来进行。
如果你喜欢踢足球,你可以按照你的要求去买你想要的东西。而且,这些东西可以在任何时候都可以卖掉,你也可以在不受到伤害的情况下退出。
而区块链的开发者们也只会为这个游戏设定一些规则。初始的游戏物品可以由创作者来制造,但之后的发展很有必要让玩家和团体来做。
对于那些不愿意继续玩下去的人来说,他们可以随时退出。游戏帐号内的物品都是可以自由买卖的。玩家同样不会有什么损失。
由此我们可以敏锐的发现,区块链游戏的确有盈利的可能性,只不过你需要一双善于投资的眼睛去发现风口、挖掘商机。
3、区块链游戏好玩吗?
由于区块链游戏诞生的时间不长,从目前市面上的区块链游戏来看并没有兼顾可玩性与盈利能力的产品。因此区块链游戏目前更多倾向于它的盈利性而并非游戏性,但随着元宇宙的来临,区块链游戏也被越来越多的人关注,我相信随着需求的日益提高,市场上一定会诞生一批又一批好玩又赚钱的区块链游戏。
1、区块链是个啥玩意
●在理解区块链的时候,我们首先要知道的是,区块链是怎么回事?
我在百科全书中引用了一段解释:“区块链是分布式数据存储、点对点传输、共识机制、加密算法等计算机技术的新型应用模式。”
同时区块链具有去中心化、开 放性、自治性、匿名性和信息不可篡改的特征
●兴起的区块链博弈
随着区块链技术的兴起和日趋完善,它将为去中心化储存和去中心化游戏规则制订提供技术上的可能。因此,从某种意义上说,这使得区块链技术与电子版游戏融合,从而诞生了区块链游戏这一新兴事物。
●区块链游戏的类型与玩法
目前市场上的区块链游戏主要有四大类型: 以太坊游戏、链克游戏、公有链游戏以及私有链游戏。
从游戏的玩法上来说,分为如下几类:
养成类:玩家需要在游戏中培育对特定的对象(人或动物),并可进行繁殖和交易。
RPG(角色扮演)类:玩家负责扮演一个或多个角色,并在一个结构化规则下通过一些行动令所扮演的角色发展。
ARPG(动作角色扮演)类:加入较多动作元素(战斗及其他操作)的角色扮演游戏。
MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)类:玩家和其余玩家控制的角色在虚拟世界互动,推进情节和环境变化并令角色成长。
模拟经营类:由玩家扮演管理者的角色,对游戏中虚拟的现实世界进行经营管理,例如国家、房产、公司等。
沙盒类:游戏有比较大的开 放式场景,可以在游戏世界中自由行动,高度自由化游戏,玩家可以随时选择主线支线任务,也可以选择干脆闲逛看风景,什么都不干。
TCG(集换式卡片游戏)类:此类游戏是以收集卡牌为基础的,游戏者收集卡牌,然后根据自己的策略,灵活使用不同的卡牌去构组符合规则的套牌,进行对战和自由交易。
放置类:一种只需要把游戏放在那里,游戏就会根据系统的一系列运算规则自动运行并得到游戏结果的游戏类型,玩家花零碎而少的时间体验游戏数值增长的乐趣。
策略类:这类游戏提供给玩家一个可以动脑筋思考问题来处理较复杂事情的环境,允许玩家自由控制、管理和使用游戏中的人、或事物,通过这种自由的手段以及玩家们开动脑筋想出的对 抗敌人的办法来达到游戏所要求的目标。
竞技类:玩家可参与竞赛和投资,获得相应的奖励。
2、区块链游戏是否可以盈利?
大多数游戏都是需要玩家投入相当多的时间精力甚至金钱的,很少有游戏能够让玩家实现边玩游戏边盈利的目标。而以“赚钱”为名的区块链,真的能盈利吗?
游戏者对数码财产的投资会创造出有意义的东西,就象他们在真实世界里种地、制作工艺品、绘画一样。
这些变化,会让区块链游戏更像是篮球、足球等真实的比赛。
足球的创始人只是为足球比赛制订了一些规定。足球、球场、球鞋等最初的运动器材很有可能出自足球的发明者之手,而之后的发展则完全是由球员\社区来进行。
如果你喜欢踢足球,你可以按照你的要求去买你想要的东西。而且,这些东西可以在任何时候都可以卖掉,你也可以在不受到伤害的情况下退出。
而区块链的开发者们也只会为这个游戏设定一些规则。初始的游戏物品可以由创作者来制造,但之后的发展很有必要让玩家和团体来做。
对于那些不愿意继续玩下去的人来说,他们可以随时退出。游戏帐号内的物品都是可以自由买卖的。玩家同样不会有什么损失。
由此我们可以敏锐的发现,区块链游戏的确有盈利的可能性,只不过你需要一双善于投资的眼睛去发现风口、挖掘商机。
3、区块链游戏好玩吗?
由于区块链游戏诞生的时间不长,从目前市面上的区块链游戏来看并没有兼顾可玩性与盈利能力的产品。因此区块链游戏目前更多倾向于它的盈利性而并非游戏性,但随着元宇宙的来临,区块链游戏也被越来越多的人关注,我相信随着需求的日益提高,市场上一定会诞生一批又一批好玩又赚钱的区块链游戏。
不出意外的话,最近到处抬人,pph,甚至包括娃圈的是是非非挤在一起,并不是偶然。几方面的影响因素,说起来繁冗复杂的很。但,不站队,不跟大粉,我很确定的是,我相信一直以来喜欢的俊哲二人,任何造谣污蔑诽谤,我都将尽力回击!橘子皮这五个月过的不容易,至今还在的姐妹看到预警时就应该暂时放下一切,求同存异。不允许任何人伤害我们放在心尖上的俊哲!
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